Αγαπημένα παιχνίδια του προσωπικού του GameSkinny του 2014

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αγαπημένα παιχνίδια του προσωπικού του GameSkinny του 2014 - Παιχνίδια
Αγαπημένα παιχνίδια του προσωπικού του GameSkinny του 2014 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Aloha, κοινότητα GameSkinny! «Είναι η εποχή του κρυώματος, τα βραβεία #snuglife και το παιχνίδι της χρονιάς - έτσι πιστεύαμε ότι θα αντανακλούσαμε και θα μοιραζόμασταν μαζί σας τα αγαπημένα μας παιχνίδια του 2014.


Με τη συμμετοχή μου για αυτόν τον κατάλογο του παιχνιδιού της χρονιάς σήμερα είναι οι συντάκτες Amanda Wallace και Auverin Morrow, υπεύθυνος προϊόντων Rachael Johnston, προγραμματιστής Brian Schaaf, υποστηρικτής guru Daniel Slater και διευθύνων σύμβουλος Stephen Johnston.

Ελέγξτε τις επιλογές μας και στη συνέχεια ενημερώστε μας το παιχνίδι του έτους στα σχόλια!

Δεσμευτική αναγέννηση του Isaac

Παρόλο που πρόκειται για μια σχετικά πρόσφατη έκδοση (ή επανέκδοση εάν παίξατε βανίλια), δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω. Με το περίεργο οικόπεδο, τους χαρακτήρες, τους nerfs και τους buffs, ήταν ατελείωτα ευχάριστο ακόμα και όταν αποτυγχάνω σε αυτό.

Τιμητική αναφορά: Φόρεμα

Παίζω πολλά παιχνίδια για πάρτι, τόσο για το επιτραπέζιο παιχνίδι όσο και για την ποικιλία παιχνιδιών και βίντεο Φόρεμα είναι το νέο μου φαβορί. Με το μοναδικό σύστημα ελέγχου, είναι playable με περισσότερους από 4 παίκτες που πραγματικά ανοίγει το παιχνίδι για πάρτι.


- Αμάντα Γουάλας

Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση

Μισώ να το πάρει αυτό γιατί είναι η προφανής επιλογή, αλλά Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση είναι το παιχνίδι της χρονιάς μου.

Έχει μια μεγάλη ιστορία σε έναν όμορφο κόσμο. Όλοι το γνωρίζουν. Αλλά είναι επίσης ένα παιχνίδι που δείχνει πόσο αφοσιωμένο είναι το BioWare στους οπαδούς του. Η BioWare έλαβε όλα τα αρνητικά σχόλια από την DA II και υποσχέθηκε να κάνει κάτι καλύτερο - και δεν απογοήτευσαν. Κάνοντας τους οπαδούς πρώτα είναι κάτι που νομίζω ότι γίνεται όλο και πιο σπάνιο και σπάνιο στη βιομηχανία.

- Ωβέρνη Morrow

Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση ήταν σε θέση να με αρπάξει από την αρχή - αρχίζοντας με το πόσο χρόνο πέρασα στην προσαρμογή καθιστώντας το Qunari μου τέλειο.

Είμαι ένας μεγάλος οπαδός μιας καλής ιστορίας και αισθάνθηκα βυθισμένος από το ανοιχτό cutscene. Το gameplay είναι φανταστικό και η δυνατότητα να περιφέρεται σε όλο τον κόσμο είναι πολύ διασκεδαστική. Δεν είμαι τελειωμένος με Ανάκριση αλλά δεν μπορώ να περιμένω να τελειώσω.


- Ράχαιλ Τζόνστον

Πολέμαρχοι του Draenor

Έχω παίξει WoW για δέκα χρόνια. Έχω δει ότι είναι σκαμπανεβάσματα. Το endgame της βανίλιας ήταν σαν να ήταν WoW σε λειτουργία εφιάλτη. Καύση καύσης ήταν σχεδόν εξίσου δύσκολο αλλά πιο εκλεπτυσμένο. Στη συνέχεια, ο Blizzard ξεκίνησε τον εύκολο και απλό δρόμο με WotLK και Κατακλυσμός. Ομίχλη ήταν σχεδόν τόσο casual, αλλά άρχισα να βλέπω τις προσπάθειές τους να δώσουν πίσω στον WoW τον εφιάλτη στους βασικούς του παίκτες. Το WoD μας έδωσε αυτή τη λειτουργία εφιάλτη, ενώ παράλληλα επιτρέπουμε το casual παιχνίδι. Είναι το καλύτερο και των δύο κόσμων.

Όλοι γύρω από το γεγονός ότι ήμουν πολύ ενθουσιασμένος από το WoD και αναμένω να παίξω έναν τόνο αυτή την επέκταση. Μεγάλη δουλειά Blizzard για την ανανέωση του παιχνιδιού!

Τιμητική αναφορά: Νότιο πάρκο: Το ραβδί της αλήθειας

Είναι τόσο φοβερό να δούμε τελικά ένα απίστευτα καλό παιχνίδι South Park. Το παιχνίδι και η αφήγηση του Το ραβδί της αλήθειας ανταγωνίζονται σχεδόν όλες τις ΑΑΑ RPG και τα περισσότερα ΑΑΑ παιχνίδια γενικά.

- Ο Brian "Rothalack" Schaaf

Dungeons and Dragons 5η έκδοση

Η πιο πρόσφατη έκδοση των Dungeons and Dragons κυκλοφόρησε φέτος και είναι εκπληκτικό! Ο μηχανικός πλεονεκτήματος λειτουργεί ομαλά, αντί να προσπαθεί συνεχώς να προσθέτει υπό όρους μπόνους, η ισοπέδωση κάνει τους χαρακτήρες να νιώθουν ισχυροί χωρίς να αγωνίζονται σε μεμονωμένους αριθμούς και κάθε επιλογή που κάνω αισθάνεται σαν να κάνει τη διαφορά. Δεν μπορώ να το συστήσω αρκετά.

- Ντάνιελ Σλάτερ

Μανιτάρια 11

Αυτό το παιχνίδι είναι απλά υπέροχο. Αν αγαπάτε παιχνίδια, θέλετε να δοκιμάσετε Μανιτάρια 11. είναι ένα δείγμα της καλύτερης ποιότητας. Μπορείτε να μετακινήσετε έναν άμορφο μύκητα γύρω από τον κόσμο του παιχνιδιού, "σβάζοντας" τα μέρη του με τα δάχτυλά σας. Ο μύκητας αναγεννάει τότε αυτό που έχασε κάπου αλλού στο μπουμπούκι μύκητας. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι μπορείτε να κάνετε αυτόν τον μύκητα ζωντανό και να κινηθείτε, αλλά όχι άμεσα. Οι προγραμματιστές Itay Keren, Julia Keren-Detar και Simon Kano δίνουν τη δουλειά που κάνουν Μανιτάρια 11 με μια αληθινή αγάπη της χειροτεχνίας. Αυτό είναι ένα για να παρακολουθήσετε!

Τιμητική αναφορά: Minecraft

Εντάξει, Minecraft δεν κυκλοφόρησε το 2014. Το 2014 πώλησε στη Microsoft 2,5 δισ. ευρώ. Δισεκατομμύριο, αυτό είναι «Β». Αυτή η αγορά είναι μια από τις μεγαλύτερες συναλλαγές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Minecraft είναι μια δική της δύναμη και θα είναι για τα επόμενα χρόνια

- Στέφαν Τζόνστον

Τρανζίστορ

Είναι δύσκολο να μην πηδήξει κανείς πόσο πλούσιο είναι κάθε πτυχή αυτού του παιχνιδιού. Η ιστορία είναι εκπληκτικά βαθιά, ο αγώνας έχει υπέροχο βάθος και πλάτος με το σύστημα λειτουργίας, και η ηχητική λωρίδα είναι απλά εκπληκτική. Υπάρχει ένας μετρικός τόνος ταλέντων που χύνεται στην παγκόσμια οικοδόμηση και την κατεύθυνση της τέχνης, κάθε ουγκιά απλά εμπλουτίζει περαιτέρω την εμπειρία παιχνιδιού. Τρανζίστορ δεν είναι ένα μακρύ παιχνίδι, αλλά είναι ένα ταξίδι εξ ολοκλήρου ανταμείβοντας που αξίζει τον κόπο σας.

Ω, και ανέφερα ότι είναι πραγματικά διασκέδαση;

Τιμητική αναφορά: Τζάκι

Τα ψηφιακά παιχνίδια καρτών είναι ένα κομμάτι μιας σκληρής πώλησης με τόσα πολλά καθιερωμένα ονόματα και κακά μοντέλα πληρωμής - αλλά η Blizzard έχει κάνει ένα ικανοποιητικό πακέτο με ομαλή μηχανική, ένα λογικό μοντέλο ελεύθερου παιχνιδιού και μια ανθισμένη αγωνιστική σκηνή. Τζάκι έχει μόλις βγει από ένα χρόνο και οι 1,5 επεκτάσεις της έχουν διατηρήσει το παιχνίδι φρέσκο ​​και εθιστικό από τότε που ξεκίνησε.

- Τζέι Ριτσιάρντι

Λοιπόν, το έχετε εδώ, τα κορυφαία παιχνίδια μας το 2014. Τώρα, η επόμενη ερώτηση: whatchu πήρε, το 2015;