Σημείωση του συντάκτη: Παρακολούθηση της συνάντησης PS4 από τις 20 Φεβρουαρίου! Τεράστια χάρη στον Polvati για τις εκπληκτικές ενημερώσεις, εικόνες και βίντεο.
ο PlayStation Meeting είναι λίγο πάνω από δύο ώρες μακριά, και εμείς εδώ στο GameSkinny είναι έτοιμοι! Θα δημοσιεύσουμε ενημερωμένες πληροφορίες καθώς πραγματοποιείται κατά τη διάρκεια της συνάντησης εδώ. Ναι, εδώ! Σιγουρευτείτε λοιπόν και βάλτε το καπάκι της διαφημιστικής σας επωνυμίας, διότι πρόκειται για μια μακρά αναμονή από τώρα μέχρι τότε.
Με την αυγή μιας νέας γενιάς κονσόλας πραγματικά πάνω μας, όλες οι εικασίες σχετικά με τα σημεία των τιμών, την τεχνική δύναμη, τι είναι "στο κουτί", και αν οι προγραμματιστές θα το βρουν οι ίδιοι να εμπιστευτούν τη Sony πάλι θα απαντηθούν.
Η ίδια η συνάντηση μπορεί να βρεθεί στο Την ιστοσελίδα του PlayStation 2013. Ας ετοιμαστούμε λοιπόν και θα σας δούμε σε αυτή τη σελίδα (και το GameSkinny Twitter) πάλι στο 6PM EST για ζωντανές ενημερώσεις σχετικά με το 2013 PlayStation Meeting!
Η συνάντηση αρχίζει σε 30 λεπτά, ετοιμαστείτε!
5:40 μ.μ .: Η επίσημη ροή είναι ζωντανή! Βρες το εδώ. Ανανεώστε αυτή τη σελίδα κάθε λεπτό για συνεχείς ενημερώσεις!
5:50 μμ: 10 λεπτά για να πάει! Το ρεύμα έχει βυθίσει το αρχικό βίντεο προώθησης του PlayStation 2013 από την έναρξή του.
6:00 μ.μ.: Η ροή είναι επίσημα επάνω!
6:01 μ.μ.: Άποψη του συνεδρίου και των πολλαπλών οθονών του, προβάλλοντας το βίντεο προώθησης. Ιστορία του Playstation;
6:03 μμ: Ο Andrew House παίρνει τη σκηνή.
6:05 μ.μ.: "Ο παίκτης είναι το επίκεντρο των προσπαθειών μας" - Andrew House
6:06 μ.μ.: "Το Vita είναι αρκετά ισχυρό για να βελτιώσει την εμπειρία παιχνιδιού στο σαλόνι."
6:09: Το PlayStation 4 ανακοίνωσε!
6:10: "Μια ιδέα που βασίζεται σε μια πεποίθηση ότι οι παίκτες δεν περιμένουν μόνο .. αλλά αξίζουν."
6:11: Ο Mark Cerny, το όνομα πίσω από το Crash Bandicoot, παίρνει τη σκηνή.
6:14: Mark Cerny μιλώντας πολύ με πάθος για την προσβασιμότητα του PS4 για προγραμματιστές και gamers.
6:16: Το PS4 έχει "υπερσυμπιεστή αρχιτεκτονική PC", X86 GPU, ενισχυμένη CPU, ενοποιημένη μνήμη 8GB, τοπικό σκληρό δίσκο.
6:17: Έχει αποκαλυφθεί ο ελεγκτής διπλού σοκ 4.
6:18: Unreal Engine 4 παρουσιάζεται το demo.
6:19: GDDR5 RAM, όπως όλοι αναμέναμε από διαρροές!
6:20: Το PlayStation 4 θα είναι περισσότερο συνδεδεμένο με GPU από το CPU.
6:21: Το επερχόμενο του Cerny Ικανότητα εμφανίζεται ο τίτλος.
6:23: PS4 να είναι προσανατολισμένη στον καταναλωτή.
6:24: Μπορεί να πραγματοποιήσει λήψη και ενημέρωση παιχνιδιών όταν η συσκευή είναι απενεργοποιημένη ή όταν παίζετε παιχνίδια. Οι ψηφιακοί τίτλοι μπορούν να μεταφορτωθούν κατά την αναπαραγωγή.
6:25: Εμφανίζεται νέα διεπαφή. Στιγμιότυπα οθόνης έρχονται!
6:26: Ενσωμάτωση κοινωνικών δικτύων μεταξύ της κονσόλας και άλλων υπηρεσιών / υλικού, συμπεριλαμβανομένων των smartphones και των tablet.
6:28: "Προσανατολισμένος για προγραμματιστές" - έχει περάσει πάρα πολύ!
6:29: Ο Cerny παρουσιάζει τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Gaikai David Perry.
6:32: Το Gaikai στο PlayStation Store θα επιτρέψει άμεση αναπαραγωγή.
6:32: Ο Gaikai συνεργάζεται με το Facebook και το Ustream.
6:33: PS4 θα είναι σε θέση να ζουν μετάδοση σε φίλους. Οι φίλοι μπορούν να δημοσιεύουν σχόλια και να αλληλεπιδρούν μαζί σας μέσω διεπαφής.
6:36: Απομακρυσμένο παιχνίδι ενσωματωμένο στο PS4 μέσω του Vita. Άμεση μετάβαση από PS4 σε Vita για απομακρυσμένους τίτλους αναπαραγωγής.
6:37: Ο Gaikai ενσωματώνεται στην αρχιτεκτονική PS4, ενεργεί ως διακομιστής όταν αλληλεπιδρά με το Vita.
6:38: Ο Perry αρχίζει να παίρνει το PlayStation Network.
6:39: "Τα πάντα παντού!"
6:40: Εμφανίζεται το βίντεο των απόψεων των dev για το PS4. Θα δημοσιεύσει βίντεο όταν είναι διαθέσιμο!
6:43: «Κοιτάζοντας μπροστά, οι ολοκληρωμένες εμπειρίες τυχερού παιχνιδιού θα σας ακολουθήσουν οπουδήποτε και αν βρίσκεστε».
6:44: Σας επιτρέπει να καταγράφετε οποιοδήποτε παιχνίδι και να το μοιράζεστε άμεσα. Το PS4 να είναι πάντα συνδεδεμένο;
6:45: Ο Michael Denny παίρνει τη σκηνή.
6:47: Ο Χέρμαν Χολτ παίρνει τη σκηνή.
6:48: Killzone Σκιά Φθινόπωρο τροχόσπιτο! Η θέα στην πόλη, φαίνεται απολύτως εκπληκτική.
6:56: Killzone Σκιά Φθινόπωρο το τέλος του τρέιλερ.
6:57: Το Matt Southern από τα στούντιο Evolution παίρνει σκηνικό, εισάγει το αγωνιστικό παιχνίδι με βάση την ομάδα "DriveClub'.
7:01: Πλάνα του DriveClub. οι υφές θα αλλάξουν όταν μετακινηθούν ή αγγίξουν.
7:02: DriveClub τροχόσπιτο ξεκινάει, εμφανίζει κομψή διεπαφή ομάδας.
Ελέγξτε το GameSkinny Twitter για στιγμιότυπα οθόνης!
7:05: Ο Nate Fox του Sucker Punch παίρνει σκηνικό, inFAMOUS: Δεύτερος Υιός τροχόσπιτο αρχίζει.
7:08: "Το βάθος του παιχνιδιού θα δώσει νέα επίπεδα βύθισης."
7:09: Πλέκω ο dev Jonathan Blow παίρνει σκηνικό.
7:10: Πλέκω Το νέο παιχνίδι Indie του Μάρτυρας ανακοίνωσε αποκλειστικά για το PS4.
7:12: Ο μάρτυρας τροχόσπιτο αρχίζει. Ελέγξτε το σύνδεσμο Twitter παραπάνω για στιγμιότυπα οθόνης.
7:15: Ο David Cage του Quantic Dream παίρνει τη σκηνή, "Η εμπλοκή των παικτών συναισθηματικά είναι το Άγιο Δισκοπότηρο όλων των δημιουργών παιχνιδιών".
7:18: 'Πέρα's χαρακτήρες θα χαρακτηριστούν 30.000 πολύγωνα.'
7:19: "Οι δημιουργοί του PlayStation 4 θα μπορούν να αγνοούν τους τεχνολογικούς περιορισμούς, [...] είμαστε τώρα περιορισμένοι μόνο από τις φαντασιώσεις μας".
7:20: Ο Alex Evans του Media Molecule παίρνει τη σκηνή.
7:23: Μολύβι μέσων που απεικονίζει ελεύθερο φορτίο Ελεγκτής μετακίνησης γλυπτική επίδειξη. Το γλύφισμα σε πραγματικό χρόνο μοιάζει πολύ ωραίο.
7:25: 3D demo που δημιουργήθηκε και καταγράφηκε σε μία λήψη. Πολύ ωραία!
7:26: "PlayStation 4: Η δημιουργική κονσόλα"
7:27: Ο Andrew House παίρνει πάλι τη σκηνή.
7:27: Ο Yoshinori Ono παίρνει τη σκηνή.
7:31: Ono: "Έχουμε δουλέψει σκληρά για μια νέα μηχανή για το PlayStation 4"
7:31: "Αυτός ο νέος κινητήρας με την κωδική ονομασία Panta Rhei θα μας επιτρέψει να πάρουμε το σχεδιασμό παιχνιδιών σε εντελώς νέες κατευθύνσεις".
7:32: Νέος τίτλος εργασίας Capcom Βαθιά κάτω προβάλλεται.
7:33: Βαθιά κάτω φαίνεται.. Σκοτεινές ψυχές-επίσης;
7:35: Ο Yoshihasa Hashimoto της πλατείας Enix παίρνει τη σκηνή.
7:35: "Αυτό είναι ένα ιστορικό γεγονός για τη βιομηχανία παιχνιδιών."
7:36: Το νέο demo της τεχνολογίας της πλατείας Enix παρουσιάζεται. Φωτεινή μηχανή, εσύ είσαι?!
7:38: Η φωτεινή εμφάνιση είναι εκπληκτική όπως αναμενόταν!
7:40: Είναι το όνειρο του προγραμματιστή παιχνιδιών! "Σε σχέση με το PS4.
7:41: Ο Shinji Hashimoto παίρνει τη σκηνή.
7:42: Hashimoto: "Σήμερα έχω μόνο ένα πράγμα που λέω [...] ότι ετοιμάζουμε για την ανάπτυξη ενός τίτλου Final Fantasy. Παρακαλώ να είστε ενθουσιασμένοι με την E3 φέτος!"
7:43: Ο Yves Guillemont της Ubisoft παίρνει τη σκηνή.
7:44: "Οι παίκτες πρόκειται να είναι πολύ ενθουσιασμένοι για το PS4"
7:45: Ο Jonathan Morin παίρνει τη σκηνή.
7:46: Παρακολουθήστε σκυλιά το τρέιλερ ξεκινά ".. τα τυχερά παιχνίδια δεν ήταν ποτέ τόσο συναρπαστικά"
Θα ήθελα να κάνω μια προσωπική άποψη ότι αυτό ζει Παρακολουθήστε σκυλιά το τρέιλερ είναι ένα από τα καλύτερα πράγματα που έχω δει ποτέ. Υπενθύμιση για να μας ελέγξετε Κελάδημα για στιγμιότυπα οθόνης.
7:52: Ο Chris Metzen της Blizzard παίρνει τη σκηνή.
7:52: "Η Blizzard και η Sony έχουν ξεκινήσει μια στρατηγική συνεργασία."
7:54: "Είμαι πολύ ευχαριστημένος απόψε να ανακοινώσω ότι το παιχνίδι που θα φέρει η Blizzard Entertainment στο PlayStation 4" - Diablo 3
7:55: Diablo 3 έρχεται στο PS3 και το PS4.
7:57: Ο Eric Hirshberg του Activisions παίρνει τη σκηνή.
7:59: Ο Bungie έρχεται στο PlayStation 4!
7:59: Το Bungie ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ στο PS4.
8:00: Ο Jason Jones του Bungie: "Έχουμε δημιουργήσει έναν επίμονο online κόσμο όπου οι παίκτες μεγαλώνουν και προσαρμόζουν τους χαρακτήρες τους".
8:01: Το προσωπικό της Bungie, συμπεριλαμβανομένου του προέδρου Harold Ryan, παίρνει τη σκηνή.
8:02: Αποκλειστικός ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ περιεχόμενο για τους ιδιοκτήτες του PS4.
8:03: Andrew House: "Η άφιξη του PlayStation 4 προσφέρει μια ευκαιρία να εξελιχθεί δραματικά η εμπειρία παιχνιδιού"
Με το κλείσιμο της Συνάντησης PlayStation, ήσαστε εντυπωσιασμένος; Φαίνεται ότι η Sony πρόκειται πραγματικά να ωθήσει προς το να είναι φιλικό για τους προγραμματιστές και πιο κοινωνικό με το PS4 - μια πραγματική αλλαγή από το κυρίως αντικοινωνικό περιβάλλον που βλέπετε στο PS3.
Το PS4 θα ωθήσει πραγματικά τα όρια; Κρίνοντας από τα σχόλια του dev, πραγματικά θα μπορούσαμε να αναμένουμε μια επαναστατική αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο παίζουμε και αλληλεπιδρούμε με τις κονσόλες μας αυτής της γενιάς. Θα δούμε αυτή την περίοδο των διακοπών!