Το GamesBeat 2013 ολοκληρώνει τη δεύτερη και τελευταία ημέρα των πάνελ, συμπεριλαμβανομένου του The Future of Gaming Technology Fireside Chat. Ο αρχισυντάκτης του The Verge, Sean Hollister, ήταν ο συντονιστής και μιλούσε σε δύο ειδικούς της βιομηχανίας. Ο πρώτος ήταν Αντιπρόεδρος των Epic Games, Mark Rein και ο δεύτερος ήταν ο Tony Tamasi, Ανώτερος Αντιπρόεδρος Περιεχομένου και Τεχνολογίας της NVIDIA.
Αρχικά, ο συντονιστής επικεντρώθηκε στις πτυχές του παιχνιδιού για κινητά σε smartphones και tablet. Τα περισσότερα από τα ερωτήματα που τέθηκαν δεν αφορούσαν τη μελλοντική τεχνολογία, καθώς και οι δύο συμμετέχοντες απάντησαν αρκετές φορές με το γεγονός ότι η τεχνολογία χρησιμοποιεί ήδη τυχερά παιχνίδια και ότι τα τυχερά παιχνίδια έχουν το χρόνο και τον τόπο τους, όπως τα τυχερά παιχνίδια PC και κονσόλας. Το θέμα αυτό, ωστόσο, οδήγησε τον Tamasi να αναφέρει το έργο της NVIDIA με την κωδική ονομασία του Logan.
Το SoC Project Logan (σύστημα σε ένα τσιπ) επιτρέπει στους χρήστες να δοκιμάσουν γραφικά ποιότητας gForce σε μια κινητή συσκευή. Χρησιμοποιώντας την αρχιτεκτονική Kepler, το Logan έχει σχεδιαστεί για να τρέχει OpenGL και DirectX 11. Αυτό επιτρέπει στους χρήστες κινητών τηλεφώνων να απολαμβάνουν γραφικά όπως ακριβώς μπορούν σε έναν υπολογιστή. Αυτό είναι επίσης μέρος των χαρακτηριστικών των κονσόλων επόμενου γονιδίου του Xbox One και του Playstation 4. Σε μια επίδειξη στο SIGGRAPH, η NVIDIA έχει δείξει ότι θα εκτελέσει ακόμη και ένα από τα παιχνίδια επόμενης γενιάς παιχνιδιών της Epic Games.
Και οι δύο συμμετέχοντες συμφώνησαν ότι το κινητό παιχνίδι δεν έχει ακόμη καλύψει το τρέχον παιχνίδι τυχερών παιχνιδιών κονσόλας, αλλά ότι πρόκειται μόνο για ένα θέμα χρόνου προτού να καλύψει τη διαφορά. Η κινητή τεχνολογία αναπτύσσεται πολύ όπως η τεχνολογία των υπολογιστών. Αντί για μια χρονική περίοδο που θα περάσει πριν γίνει η επόμενη δέσμη χαρακτηριστικών όπως οι κονσόλες, η τεχνολογία κινητής τηλεφωνίας αυξάνεται κάθε χρόνο.
Εκτός από την ομιλία για το Logan και τι σκοπεύει να κάνει η NVIDIA με το τσιπ, μιλάμε τελικά για το gaming εικονικής πραγματικότητας. Οι ομιλητές μίλησαν για το πώς υπάρχει ένα καλό ενδιαφέρον για το Oculus Rift, καθώς και για άλλες εταιρείες που γνώριζαν ότι πειραματίζονταν με επαυξημένη πραγματικότητα, αλλά δεν μπορούσαν να κατονομάσουν δεδομένου ότι αυτές οι εταιρείες δεν είναι δημόσιες.
Το τελευταίο πράγμα που συζήτησαν ήταν το cloud gaming, το οποίο προβλέπουν ότι είναι ακόμα πολύς χρόνος για να δει κανείς την αποτυχία. Βασικά, δεν έχει ακόμη αποδειχθεί ότι θα μπορούσε να λειτουργήσει στο σύνολό της με την τεχνολογία όπως αυτή τη στιγμή. Οι καθυστερήσεις πρέπει να πέσουν καθώς και η όλη βάση της χρήσης του cloud πρέπει να γίνει πιο οικονομική. Είπαν ότι δεν είναι θέμα αν, όμως, αλλά όταν θα δούμε το gaming cloud αληθινά να χτυπήσει τη βιομηχανία. Υπάρχουν ορισμένοι προγραμματιστές που προσπαθούν να αναπτυχθούν για το cloud gaming, αν και δεν αναφέρθηκε.
Αυτό ολοκλήρωσε τη συνομιλία με fireres. Αντίθετα με άλλα πάνελ, ωστόσο, δεν υπήρχαν ερωτήσεις από το κοινό.
Παρακολουθήστε ζωντανό βίντεο από το GamesBeat στο TwitchTV
(Σημείωση: Αυτός ο πίνακας ξεκινά στις 5:15:00)