Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Παιχνίδια
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Αρχικά, ας επικεντρωθούμε στη διασκέδαση.

Ή ακριβέστερα, αν η διασκέδαση είναι απαραίτητη για να θεωρηθεί ένα παιχνίδι καλό. Για να το συζητήσουμε αυτό, θα πρέπει να απλοποιήσουμε τον όρο "καλό", μια υπερβολικά εξαιρετική λέξη, που σημαίνει "κριτική". Η διασκέδαση είναι το είδος της υποκείμενης χαράς που μπορείτε να πάρετε από ένα παιχνίδι, είτε από την επίτευξη κάτι που στην αρχή φαίνεται περίπλοκο (σκεφτείτε Πύλη) ή από το να ανατινάξουν τους πιο κακούς με επικά πυροβολισμούς κεφαλής (σκεφτείτε τους περισσότερους σκοπευτές). Ένα σκληρό παιχνίδι μπορεί να είναι διασκέδαση και η απογοήτευση τελικά οδηγεί το δρόμο της στην επιτυχία.


Μπορεί ένα παιχνίδι να είναι καλό αν δεν είναι διασκεδαστικό;

Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια περίεργη ερώτηση. Μετά από όλα, δεν είναι το σημείο των παιχνιδιών για να είναι διασκεδαστικό; Εμείς τετράγωνα μακριά παιχνίδια αποκλειστικά στη σφαίρα της ψυχαγωγίας, και εξαιτίας αυτού περιορίζουμε το μέσο ως σύνολο.

Σκεφτείτε για άλλα μέσα. να πω ... τη λογοτεχνία και την ταινία. Στις ταινίες, υπάρχουν πολλά παραδείγματα εξαιρετικά μεγάλων ταινιών, ταινιών που εκφράζουν μια μυριάδα συναισθημάτων, που είναι επίσης εξαιρετικά δύσκολο να παρακολουθήσουν και ότι ποτέ δεν θα σκέφτεστε τη διασκέδαση. Για παράδειγμα, Η λίστα του Σίντλερ. Είναι μια σπουδαία ταινία που εκφράζει ένα σημείο στην ιστορία που πρέπει να ακουστεί, αλλά δεν θα τηλεφωνούσατε να παρακολουθείτε Η λίστα του Σίντλερ μια "διασκέδαση" εμπειρία. Υπάρχουν ταινίες που προορίζονται να είναι πιο μαζική αγορά και ευχάριστη, όπου μπορείτε απλά να απλώσετε πίσω και να παρακολουθήσετε shit φυσήξει, αλλά δεν περιορίζεται σε αυτές τις εμπειρίες.


Ομοίως, μπορείτε να έχετε "παραλίες στην παραλία" σε βιβλία, αλλά ανάγνωση ο δρόμος δεν είναι ευχάριστη διασκέδαση. Δεν υπάρχει άλλο μέσο που απλώς περιορίζεται σε τόσο λίγες συγκινήσεις - χαρά και νίκη. Γιατί, λοιπόν, κρατάμε τα παιχνίδια στα ίδια πρότυπα όπως και οι beach reads και οι καλοκαιρινές blockbusters;

Υπάρχουν μερικοί λόγοι για τους οποίους δεν επιτρέπουμε να ωριμάσουν τα video games με αυτόν τον τρόπο.

Για ένα, τα παιχνίδια θεωρούνται "παιχνίδι". Δημιουργούμε ένα σύστημα όπου υπάρχουν μόνο για να διασκεδάσουν και δεν έχουν ανοιχτό διάλογο για το πώς ένα παιχνίδι μπορεί να κάνει περισσότερα από ό, τι είναι απλά ευχάριστο. Ως βιομηχανία, δεν περιμένουμε να μάθουμε τίποτα νέο, να βιώνουμε συναισθηματικές αντιδράσεις ή να μην απολαμβάνουμε τον εαυτό μας όταν παίρνουμε έναν ελεγκτή ή κάθεται σε ένα γραφείο. Για το λόγο αυτό, παίρνουμε το ίδιο συναισθηματικό βάθος με τους περισσότερους μεγάλους κινηματογράφους δράσης.

Δεν λέω ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να είναι "όχι διασκεδαστικό". Υπάρχει ένας χώρος για όλα τα παιχνίδια του σήμερα που αγαπάμε, από την αστεία-κινηματογραφική χαρά του Bioshock Άπειρο στη χαρά της ανακάλυψης που βρίσκεσαι Πύλη. Απλά πρέπει απλά να είναι παιχνίδια που παρουσιάζουν μια άλλη πλευρά της ανθρώπινης εμπειρίας. Ακόμη και όταν ασχολείσαι με τρομακτική βία σε παιχνίδια όπως Bioshock Infinite, θα εξακολουθείτε να θεωρείτε τη διασκέδαση του παιχνιδιού. Τα συστήματα ηθικής επιλογής στα περισσότερα παιχνίδια λειτουργούν ως βοηθητικά μέσα στο πρόβλημα, και για να είμαι ειλικρινής, ήταν το πρωτότυπο Bioshock Πόσο λιγότερο διασκεδαστικό αν επιλέξετε να σκοτώσετε τις Μικρές Αδελφές αντί να τις αποθηκεύσετε;

Υπάρχουν μερικά παραδείγματα "καλών" παιχνιδιών που δεν είναι διασκεδαστικά.

Αλλά αυτά τα παιχνίδια υπάρχουν κυρίως στην indie σκηνή, και είναι μόνο μικρά παραδείγματα όπου το μέσο θα μπορούσε να πάει.

Υπάρχει η οπτική ποίηση των παιχνιδιών όπως Αγαπητέ Εσθήρ και ένα αργό έτος, τα οποία είναι καλά παιχνίδια αλλά δεν είναι διασκεδαστικά. Ή υπάρχει ένα παιχνίδι όπως ο γάμος, που εκφράζει τον τρόπο με τον οποίο αισθάνεται ένας γάμος όσον αφορά το gameplay. Ο προγραμματιστής γράφει αυτό Ο γάμος είναι "σίγουρα προορίζεται να είναι ευχάριστη αλλά όχι διασκεδαστική με την παραδοσιακή έννοια τα περισσότερα παιχνίδια είναι". Μπορείτε να το παίξετε δωρεάν στο διαδίκτυο και εκφράζει σωστά πόσο δύσκολο μπορεί να είναι ένας γάμος. Γίνεται μια βαθιά προσωπική συζήτηση που έχετε με τον προγραμματιστή. Δείχνει τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια μπορούν να εκφράζουν συναισθήματα και να μην είναι "διασκεδαστικά" και μπορεί να είναι καλά.

Το Gaming είναι ένα αναδυόμενο και ενδεχομένως σπουδαίο μέσο που έχει περιοριστεί σε κάτι κοινό και προσωρινό.

Δεν θα πάω στη διαδρομή του Jonathan Blow και θα σας πω ότι το παιχνίδι θα είναι «θα είναι τεράστιο» και ότι θα γίνει απαραίτητο να εκφράσει την ανθρώπινη εμπειρία. Ίσως θα το κάνει. Αλλά αυτό που είναι σημαντικό τώρα είναι ότι το παιχνίδι αναγνωρίζει το υπόλοιπο ανθρώπινο συναίσθημα και το συζητάει με ενήλικους τρόπους.