"Παιχνίδια ως υπηρεσία" είναι ο νέος κανόνας

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
"Παιχνίδια ως υπηρεσία" είναι ο νέος κανόνας - Παιχνίδια
"Παιχνίδια ως υπηρεσία" είναι ο νέος κανόνας - Παιχνίδια

Υπήρξε ένας χρόνος, μέχρι λίγα μόλις χρόνια πριν, ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών και οι εκδότες θα δημιουργούσαν ένα παιχνίδι, θα το απελευθέρωσαν και στη συνέχεια θα προχώρησαν στην επόμενη ΠΕ. Με τις εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών να είναι χρήματα που κάνουν επιχειρήσεις - ή, τουλάχιστον, επιχειρήσεις που προσπαθήστε να κάνει κάποια χρήματα και να είναι επιτυχής - τα πράγματα αλλάζουν αρκετά γρήγορα.


Τώρα, όμως, τα βιντεοπαιχνίδια φαίνονται λιγότερο σαν ένα προϊόν και μάλλον σαν μια πλήρης υπηρεσία. Αντί να βλέπουμε ολοκαίνουργια IP που αποκαλύπτονται, βλέπουμε ολοένα και περισσότερο τα παιχνίδια που ενημερώνονται συνεχώς, διορθώνονται ή βελτιώνονται κάπως μετά από χρόνια μετά την απελευθέρωση.

Και υπάρχει ένας απλός λόγος για αυτό: οι προγραμματιστές και οι εκδότες θέλουν να κάνουν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα από κάθε παιχνίδι όσο το δυνατόν ανθρώπινα. Μέχρι στιγμής, ο κατάλογος των τρόπων με τους οποίους οι προγραμματιστές μπορούν να αποσπάσουν περισσότερα χρήματα από τους παίκτες είναι αρκετά περιορισμένος, αλλά αυξάνεται αρκετά τακτικά - τα κιβώτια ληστών, οι DLC και οι μικρο-συναλλαγές είναι μόνο η αρχή.

Και αυτά τα "παιχνίδια ως υπηρεσία" δεν είναι απλώς κερδοσκοπικά από τους συμπατριώτες και οι παίκτες, οι προγραμματιστές και οι εκδότες αγκαλιάζουν με ανυπομονησία τον όρο. Για παράδειγμα, στην πιο πρόσφατη οικονομική έκθεση της Square Enix, δήλωσαν:


"Οι τίτλοι που έχουν γίνει παγκόσμιοι επιτυχίες πρόσφατα τείνουν να προσφέρονται μέσω του μοντέλου" Παιχνίδια ως υπηρεσία "και πιστεύουμε ότι αυτό θα αποτελέσει το βασικό μοντέλο για τυχερά παιχνίδια στο μέλλον.Στην ανάπτυξη μελλοντικών τίτλων θα προσεγγίσουμε το σχεδιασμό παιχνιδιών με το μυαλό να δημιουργήσει επαναλαμβανόμενες ροές εσόδων. "

Η δήλωση έρχεται στα τακούνια του Final Fantasy XV να γίνει μια "υπηρεσία" χάρη στα πρόσφατα patches και DLC, με περισσότερα στο δρόμο. Ο κατάλογος των προγραμματιστών και των εκδοτών που έχουν κάνει πρόσφατα αναφορές σε παιχνίδια ως υπηρεσία αυξάνεται. Οι Electronic Arts και η Ubisoft το αναφέρουν ρητά στις πιο πρόσφατες κλήσεις των κερδών τους - και ακόμη και εκείνοι που δεν έχουν ακόμη ακολουθούν παρόμοιες στρατηγικές.

Αυτή η μεγάλη αλλαγή ήταν πάντα αναπόφευκτη. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι γεμάτη με τα σώματα των παιχνιδιών στούντιο που πήραν την προσέγγιση πυρκαγιάς και ξεχνούν. Για τους προγραμματιστές, τα καλύτερα μαθήματα συχνά μαθαίνονται μόλις τα έχετε ήδη αποστείλει. Παιχνίδια όπως Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία είναι ζωντανή, αναπνευστική απόδειξη της ιδέας που λειτουργεί πολύ καλά.


Με τα βιντεοπαιχνίδια που έχουν μεγάλη διάρκεια ζωής - και μια ακόμα μακρύτερη λίστα επαναλαμβανόμενων παικτών - τα "παιχνίδια ως υπηρεσία" πρόκειται να παραμείνουν για λίγο ακόμα. Έχει γίνει μια τέτοια ισοπαλία ότι η υιοθέτηση μιας ενιαίας προσέγγισης γίνεται γρήγορα ακανόνιστη για τους προγραμματιστές.

Αν και αυτό μπορεί να είναι καλή είδηση ​​για μερικούς οπαδούς, έχει επίσης αρκετά μειονεκτήματα. Το πιο σημαντικό είναι το γεγονός ότι, καθώς οι προγραμματιστές δαπανούν περισσότερο χρόνο για παιχνίδια μετά την εκτόξευση, θα έχουν λιγότερο χρόνο να δαπανήσουν για την ανάπτυξη νέου IP. Έχοντας νέα DLC, μπαλώματα και άλλα για όσους θέλουν Fallout 4 μπορεί να είναι σπουδαία και όλα, αλλά τα νέα έργα ίσως να μην φτάσουν ποτέ να δουν το φως της ημέρας, καθώς οι εκδότες θέλουν να ρίξουν τόσα χρήματα από τις συνέχειες και το DLC όσο το δυνατόν.

Ένα από τα σημαντικότερα μειονεκτήματα, ωστόσο, θα μπορούσε να είναι η χρήση του μοντέλου «παιχνίδια ως υπηρεσία» για να βιάζονται τα παιχνίδια σε μια απελευθέρωση, να γλωσσογραφούν σφάλματα και δυσλειτουργίες, προκειμένου να υπάρξει μια προθεσμία - μερικές από τις πρόσφατες Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδια έρχονται στο μυαλό. Ουσιαστικά, οι προγραμματιστές γνωρίζουν ότι μπορούν να κυκλοφορήσουν ένα ημιτελές και περιστασιακά σπασμένο παιχνίδι γνωρίζοντας ότι τα μπαλώματα θα κυκλοφορήσουν μήνες αργότερα για να διορθώσουν τα αναφερθέντα σφάλματα / δυσλειτουργίες. Και εδώ βρίσκεται το μόνο σημαντικό μέλημα των gamers. Σε πολλές περιπτώσεις, οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν μήνες - ίσως και χρόνια - για να αποκτήσουν την πλήρη εμπειρία ενός παιχνιδιού, όπως οι αρχάριοι προγραμματιστές είχαν οραματιστεί για το παιχνίδι.

Εάν τα οφέλη καταλήγουν να αντισταθμίζουν τα μειονεκτήματα στο μέλλον - όπως φαίνεται πιθανόν αυτή τη στιγμή - οι παίκτες θα πρέπει να συνηθίσουν τα παιχνίδια ως υπηρεσία. Αν οι προγραμματιστές έχουν τον τρόπο τους, οι παίκτες δεν έχουν μεγάλη επιλογή, οπότε καλύτερα να συνηθίζετε να περιμένετε την πλήρη εμπειρία ενός παιχνιδιού.

Ποιες είναι οι σκέψεις σου? Ενημερώστε μας στα σχόλια!