Τα παιχνίδια είναι μια Artform & κόλον? Δεν είναι όλη η βία και η αιματοχυσία

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα παιχνίδια είναι μια Artform & κόλον? Δεν είναι όλη η βία και η αιματοχυσία - Παιχνίδια
Τα παιχνίδια είναι μια Artform & κόλον? Δεν είναι όλη η βία και η αιματοχυσία - Παιχνίδια

Τα τελευταία 40 χρόνια, ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών εξελίχθηκε με τόσο γρήγορο ρυθμό ώστε όσοι δεν εκτίθενται τακτικά σε αυτό δεν μπορούν να τυλίξουν το μυαλό τους γύρω από την προσπάθεια που καταβάλλεται για την κατασκευή παιχνιδιών. Τα τυχερά παιχνίδια θεωρούνται στην καλύτερη περίπτωση ως ένα ακριβά χόμπι, και στη χειρότερη περίπτωση, ένα πλήρες χάσιμο χρόνου.


Το να πει κανείς να «διαβάσει ένα βιβλίο» ή «να κάνει κάτι παραγωγικό» είναι μια κοινή αντίδραση για τους παίκτες που πρέπει να αντιμετωπίσουν. Η κυρίαρχη κοινωνία πιστεύει ότι τα βιβλία είναι εγγενώς πολύ πιο πολύτιμα (από πνευματική άποψη) από τα παιχνίδια, εν μέρει επειδή γεμίζουν με πραγματικά μεγάλα λόγια και εν μέρει επειδή έχουν περάσει περισσότερο. Σκεφτείτε την παλαιότερη γενιά στα 60's και άνω. οι περισσότεροι από αυτούς είναι ακόμα απρόθυμοι να μάθουν πώς να χρησιμοποιούν υπολογιστές!

Αλλά η αλλαγή είναι αναπόφευκτη. Όπως λέει η παροιμία, "έξω με το παλιό και με το νέο."

Αυτό που οι μη-παίκτες δεν φαίνεται να καταλαβαίνουν (ή τουλάχιστον τους παίρνει λίγο χρόνο για να πιάσουν) είναι ότι το παιχνίδι είναι μια πολύ ισχυρή και αποτελεσματική μορφή μέσων ενημέρωσης, που θα ξεπεράσει όλες τις άλλες παραδοσιακές μορφές των μέσων ενημέρωσης.

Εξετάστε την τελευταία φορά που κάνατε πίσω από ένα γραφείο ή ακούσατε μια διάλεξη. Τι είδους πληροφορίες διατηρήσατε; Οι περισσότεροι άνθρωποι θα έλεγαν ότι μόνο οι πιο ενδιαφέρουσες tidbits βυθίστηκε και ότι όλα τα άλλα έχει εξατμιστεί εδώ και πολύ καιρό.


Αλλά τι έκανε αυτό το πράγμα ενδιαφέρον; Βοηθά αν το θέμα είναι κάτι που σας αφορά, αληθινό, αλλά αν κάποιος πειράζει για νίντζα ​​καουμπόη σε ένα μονότονο, ξαφνικά η συναρπαστική σύγκρουση των αρχέτυπων αισθάνεται πολύ ξηρή. Αν λοιπόν το θέμα είναι μόνο το ήμισυ της εξίσωσης, το άλλο μισό πρέπει να εξαρτάται από τον τρόπο με τον οποίο μεταφέρονται οι πληροφορίες σε εσάς: Το ηχείο πρέπει να εμπλέκεται. Όσο είστε αφοσιωμένοι, ακόμη και τα πιο συνηθισμένα θέματα - όπως ο καιρός - θα πυροδοτήσουν το μυαλό σας.

Εκεί μπαίνουν τα παιχνίδια. Όταν επιλέγετε να παίξετε ένα παιχνίδι, το κάνετε εθελοντικά. Κανείς δεν σας αναγκάζει να καθίσετε για τις επόμενες τρεις ώρες. Ως αποτέλεσμα, ως παίκτης έχετε ήδη εμπλακεί στο παιχνίδι. Ως ακροατήριό σας, είστε πρόβλεψη και προσβλέπει σε αυτό που το παιχνίδι έχει να προσφέρει. Σας έχει το κάθισμά σας, έτοιμο να απορροφήσει κανόνες, συνδυασμούς κουμπιών, χαρακτήρες, γνώσεις, οικόπεδο - έναν ολόκληρο κόσμο.

Επειδή ας το παραδεχτούμε, τα καλύτερα παιχνίδια είναι αυτά που μας κάνουν να μείνουμε μέχρι τις μικρές ώρες του πρωινού. Μας παρέχουν μια εμπειρία, να βιώνει μια αίσθηση ολοκλήρωσης, μια μορφή κοινωνικής αλληλεπίδρασης ή μια συναισθηματική αντίδραση. Και αυτή η εμπειρία μπορεί να παρουσιαστεί μόνο στο πλαίσιο ενός παιχνιδιού. χρησιμεύει ως όχημα για να κατευθύνει ο παίκτης.


Ο στόχος είναι να φτάσετε στην κορυφή της κορυφής, αλλά η εμπειρία είναι να ανακαλύψετε ποιοι είστε, τι είναι αυτός ο τόπος και ποιος είναι ο σκοπός σας.

Ταξίδι, για παράδειγμα, είναι ένα παιχνίδι του οποίου η ουσία και ο πυρήνας δεν μπορούν να αναπαραχθούν σε άλλες μορφές μέσων.

Θα μπορούσατε να γράψετε ένα μυθιστόρημα που θα περιγράφει λεπτομερώς την ομορφιά που περιέχεται σε κάθε μία από τις τοποθεσίες του παιχνιδιού, αλλά δεν θα μπορούσατε να μεταφέρετε το κίνητρο του αφηγητή να συνεργαστεί με τον άνομα δρομέα ο οποίος πέφτει μέσα και έξω από το παιχνίδι σας σε πραγματικό χρόνο.

Θα μπορούσατε να κάνετε έναν κινηματογραφικό κύλινδρο που θα σας οδηγήσει μέσα από τα τοπία, αλλά θα έπαιρνα και πάλι τον κοινωνικό μηχανικό από τα χέρια του ακροατηρίου.

Προκειμένου για Ταξίδι για να εκφράσετε το μήνυμά του, πρέπει να βάλετε το παιχνίδι στα χέρια του παίκτη, να τα διδάξετε πώς να τσιμπήσετε και να πηδήσετε και στη συνέχεια να τους επιτρέψετε να επικοινωνήσουν με έναν πλήρη ξένο. Διαφορετικά, το κοινό ταξίδι δεν έχει νόημα.

Η επικοινωνία, ακόμα και στην απλούστερη μορφή της, είναι καθοριστική.

Με το κοινό ήδη από την πλευρά του από το get-go, η πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών θα κερδίσει αναπόφευκτα την έλξη ως μέσο επηρεασμού του τρόπου που βλέπουμε τον κόσμο μας. Είναι σαν τη λογοτεχνία, αλλά με έναν απεριόριστο αριθμό πρόσθετων παραγόντων που πηγαίνουν προς το να λένε κάτι.

Οι εικόνες που χρησιμοποιούνται είναι από το Flower & Journey από την εταιρεία ότιgame.