Παίκτες και κόλον. Σταματήστε να παραβλέπετε τα παιχνίδια που θέλετε να παίξετε

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
How to play A Few Acres of Snow board game - Full teach - Peaky Boardgamer
Βίντεο: How to play A Few Acres of Snow board game - Full teach - Peaky Boardgamer

Περιεχόμενο

Πρόσφατα, η Blizzard ανακοίνωσε ότι θα απαγορεύσει τη χρήση των ιπτάμενων αναρτήσεων στη νέα τους επέκταση για τους πρώτους μήνες μετά την απελευθέρωσή της.


Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένας κακός ελιγμός. Προκάλεσε μια σοβαρή αντίδραση από την κοινότητα. Παραδοσιακά, οι παίκτες έχουν βραβευτεί με ιπτάμενες αναρτήσεις στις νέες περιοχές ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της επέκτασης. Αυτή είναι η άδεια οδήγησης της μηχανικής παιχνιδιών. Ξαφνικά όλα τα όρια είχαν καταστραφεί. Και η απαγόρευση της κυκλοφορίας σας μοιάζει περισσότερο με μια μακρινή μνήμη και κάθε αίσθηση ευθύνης βγήκε από το παράθυρο ... μαζί με το ποδήλατό σας.

Αυτή είναι η άδεια οδήγησης της μηχανικής παιχνιδιών.

Από την πρώτη εμφάνισή τους στην επέκταση Burning Crusade, πίσω στις προϊστορικές εποχές, έχουν γίνει ένα χαρακτηριστικό κοινής λογικής που οι περισσότεροι MMOs περιλαμβάνουν το χαρακτηριστικό γνώρισμα. Κάποιοι σαν DC Universe Online, το έκανε ένα χαρακτηριστικό που θα μπορούσε να ξεκλειδωθεί απλά σχεδιάζοντας τον ήρωά σας από την αρχή για να μην είναι τόσο αναπήδηση, ώστε να απαιτούν τα δικά τους δύο πόδια να κινηθούν.

Έχει φτάσει στο σημείο όπου δεν συμπεριλαμβάνεται μια ικανότητα πτήσης ήταν παρόμοια με ένα ελάττωμα στο σχεδιασμό του παιχνιδιού. Ενα λάθος. Είναι σαν να συνειδητοποιούμε τελικά ότι ο Freddy Mercury υπάρχει και να μάθουμε τι είναι δυνατό για μια ροκ μπάντα να το πετύχει μόνο για να τον σκοτώσει μετά από επιπλοκές από τα βοηθήματα. Δεν μπορείτε ούτε να βάλετε τα άλμπουμ του, χωρίς να αισθάνεστε πεινασμένοι ότι δεν θα υπάρξει ποτέ άλλο.


"Η ζωή μου ήταν απλώς μια μεταφορά για τα ιπτάμενα βουνά."

Έτσι οι παίκτες του Warcraft είναι κατανοητά θυμωμένοι.

Είχαν ελευθερία, και έχουν αφαιρεθεί. Τώρα όλοι φωνάζουν όσο πιο δυνατά μπορούν. "Θέλω να απελευθερωθώ.Ο Blizzard μάλιστα υπογράμμισε ότι ήθελαν να περιμένουν περισσότερο για να απελευθερώσουν το Flying mounts στο παιχνίδι, αλλά ανησυχούν για την αντίδραση, γιατί υπάρχουν ουσιαστικά τρεις τύποι παικτών.

1) Όσοι παίζουν για το περιεχόμενο του παιχνιδιού στο τέλος

Αυτοί οι τύποι είναι ο τυπικός επιδρομέας. Δεν πρόκειται για το παιχνίδι. Πρόκειται για το τελικό περιεχόμενο. Το να το πω "το κάνω σε δύο ώρες" αισθάνεται σαν ένα επίτευγμα γι 'αυτούς. Βιάζουν 'με την κεφαλή εμπρός' μέσω του παιχνιδιού για να δείτε τι είναι στο τέλος.

Τα περιεχόμενα στο τέλος του παιχνιδιού, όπως οι επιδρομές και τα μπουντρούμια, είναι όλα αυτά που πραγματικά έχουν σημασία σε αυτόν τον τύπο. Και θεωρούν ως επί το πλείστον το περιεχόμενο που έρχεται πριν το τελικό περιεχόμενο παιχνιδιού χαμένη. Απλά ψάχνουν την ευκαιρία να κερδίσουν το παιχνίδι και να φωνάξουν, "Είμαστε οι πρωταθλητές," καθώς οι πιστώσεις κυμαίνονται. Παρεμπιπτόντως αυτοί οι τύποι είναι οι πιο δυνατοί σε φόρουμ και πίνακες μηνυμάτων που σχολιάζουν πόσο μισούν το παιχνίδι που δεν μπορούν να σταματήσουν να παίζουν.


2) Όσοι επιθυμούν να δουν το τέλος

Αυτός ο παίκτης δεν θέλει να γνωρίζει τις λεπτομέρειες σχετικά με τις συνδέσεις με τα πράγματα νωρίτερα στο παιχνίδι. Απλά θέλουν να δουν αν ο Dumbledore πεθαίνει. Κάνει, παρεμπιπτόντως. Ο Λουκάς είναι ο γιος του Βαντέρ.

"Θα έπρεπε να σας πετάω από τον Πύργο Αστρονομίας για να μην καταθέσω ένα Προειδοποιητικό Σπόιλερ"

Αυτοί οι τύποι δεν είναι όλα αυτά στο gameplay. Πρόκειται κυρίως για να έχουν κάτι να πουν όταν κάποιος ρωτά τι σκέφτονται για το τέλος Bioshock Infinite; μπορούν να αναφέρουν πως σκέφτηκαν ότι ο Αγώνας Ποδηλάτων ήταν λίγο παράξενος και αριστερός, αλλά το υπόλοιπο του παιχνιδιού ήταν σταθερό (ναι, ξέρω ότι δεν είναι το πώς τελειώνει το παιχνίδι αλλά πώς αλλιώς θα πάω να το δουλέψω αυτό χωρίς να χαλάω το τελος?). Θεωρούν τα παιχνίδια ως μια μέθοδο αφήγησης και τίποτα περισσότερο.

Τελικά...

3) Οι παίκτες που θέλουν να παίξουν το παιχνίδι

Ξέρω ότι φαίνεται ότι όλοι τους κάνουν, αλλά αυτοί οι παίκτες είναι οι μόνοι που ενδιαφέρονται πραγματικά για το παιχνίδι ως σύνολο αντί να είναι μια μέθοδος παράδοσης για τα μέρη που πραγματικά θέλουν. Θεωρούν το παιχνίδι ως μορφή τέχνης και κριτική όχι μόνο για τα γραφικά, αλλά και για τα συστήματα για τα πάντα. Η αφήγηση, ναι. Το τελικό περιεχόμενο, ναι. Αλλά και η τέχνη, η βηματοδότηση και η φωνή - η αξία αναπαραγωγής, το θέμα και η εκτέλεση.

Έτσι, να πάρει όλα αυτά το δικαίωμα αποδίδει πραγματικά σε αυτή την κατηγορία. Σαν "Τώρα είμαι εδώ," σε αυτή την κατηγορία, όπως και πολλοί παίκτες. Αλλά αυτά είναι τα λιγότερο φωνητικά. Επειδή είναι οι πιο ικανοποιημένοι με τους κατασκευαστές παιχνιδιών. Και αυτό γιατί οι κατασκευαστές παιχνιδιών θέλουν να τους ικανοποιήσουν περισσότερο από όλα. "Είναι ένα είδος μαγείας" όταν οι κατασκευαστές παιχνιδιών βλέπουν αυτόν τον παίκτη. Αρκετά ανταμείβοντας.

Αυτό συμβαίνει επειδή υπάρχουν πολλοί τύποι gamers, υπάρχει πραγματικά μόνο ένας τύπος κατασκευαστή παιχνιδιών.

Αυτός είναι ... ένας κατασκευαστής παιχνιδιών που θέλει να το κάνετε "Παίξε το παιχνίδι". Θέλουν να βλέπετε το παιχνίδι στο σύνολό του και να μην περνάτε σαν μπουφές που μαζεύετε τα αγαπημένα σας κομμάτια και απορρίπτετε τα υπόλοιπα, όπως είναι το τμήμα βανίλιας ή φράουλας σε μια μπανιέρα παγωτού Neopolitan.


"Προτρέψτε να σκοτώσετε ... αυξάνοντας"


Όταν οι παίκτες παραλείπουν το περιεχόμενό τους, ήρθε η στιγμή που ο κατασκευαστής παιχνιδιών πέρασε προσπαθώντας να δημιουργήσει διασκέδαση για εσάς, που λέτε ότι χάθηκαν. Αλλά "Η παράσταση πρέπει να συνεχιστεί", έτσι δημιουργούν το περιεχόμενο και απλά ελπίζουμε να το απολαύσετε. Συνήθως, για να αποφύγετε το πάτημα των ποδιών. Και επειδή οι εταιρείες παιχνιδιών είναι πάντα "Υπό πίεση" να κάνουν παιχνίδια για όλους, ακόμα κι αν προτιμούν να κάνουν όλοι οι παίκτες να απολαμβάνουν τα παιχνίδια τους.

Όμως οι παίκτες έχουν αυξηθεί πολύ για να παρακάμψουν το περιεχόμενο ενός παιχνιδιού.

Πολύ συνηθισμένο σε αυτό. Στο σημείο όπου η παραβίαση του περιεχομένου ενός παιχνιδιού θεωρείται σαν δικαίωμα, όχι ως προνόμιο. Υπήρχαν διάφοροι τρόποι να το κάνουμε. Τρόποι που ήταν "Οδηγείται από εσάς", το κοινό. Υπάρχουν τα επίκαιρα πετάσματα, τα τρένα ταχύτητας των μπουντρουμιών, οι πύλες κατευθείαν στην επιθυμητή θέση σας ή οι αποστολές που μπορεί να παραλειφθούν, είναι όλοι οι τρόποι με τους οποίους οι παίκτες μπορούν απλά να επιλέξουν να μην παίξουν το παιχνίδι που έκαναν οι κατασκευαστές παιχνιδιών για εσάς. Και τρόποι που μπορούν να κάνουν με ειλικρίνεια να παίζουν το παιχνίδι λιγότερο ευχάριστο.

Στα παιχνίδια μας αρέσουν οι κατασκευαστές παιχνιδιών να μας δείξουν εξαιρετικά εικαστικά, αλλά και να μας κάνουν να νιώθουμε σαν να δούλευαμε σε ένα νέο μέρος. Ταξιδεύοντας σε ένα τροπικό δάσος δεν θα σας δώσει την ίδια εμπειρία ή ιστορίες που θα ταξιδέψετε μέσα από αυτό. Ίσως δεν θα σας έδινε την ίδια ελονοσία. Αλλά θα σας έδινε την αίσθηση ότι εκεί που πήγατε ήταν εξωτική και επικίνδυνη. "Είναι μια δύσκολη ζωή" πηγαίνοντας παντού με τα πόδια. Ενώ απλώς που πετούν εκεί, ή παίρνετε μια πύλη, σας κάνει να νιώσετε σαν να το βάζετε σε μια ζούγκλα. Αντιστοιχίστε αυτό με το σύστημα στο πρώτο παιχνίδι Mass Effect όπου μπορείτε να περιπλανηθείτε γύρω από έναν σχεδόν άδειο πλανήτη για να φτάσετε στον προορισμό σας, που έκανε τις γκαλερί γυρίσματα που εισάγετε να αισθάνονται σαν να ήταν μέρος ενός μεγαλύτερου κόσμου. Ο Γαλαξίας ήταν πολύ μεγαλύτερος στην Mass Effect απ 'ότι στην Mass Effect 2.

Είναι δικό σου λάθος ότι δεν είμαι πια πλανήτης.

Οι διαδρομές ταχύτητας έγιναν αργά, καθώς ξεκίνησα ένα νέο χαρακτήρα δεξαμενής σε ένα νέο διακομιστή. Η τύχη σε μια ομάδα αναζητητών μπουντρουμιών είναι πολύ παρόμοια με τη μετάβαση σε μια επίδειξη αυτοκινήτου μόνο για τους ανθρώπους με πραγματικά δροσερά αυτοκίνητα. Ενώ ο λόγος ύπαρξής σου είναι αρκετά ουδέτερος, είσαι σίγουρος ότι θα μισείς όλους όσους συναντάς επειδή είναι τεράστιες οπές Α που νομίζουν ότι είναι οι "Πρίγκιπες του Σύμπαντος ". Ως δεξαμενή, είμαι συχνά επικριμένος για το ότι δεν έχουν τραβήξει το πρώτο αφεντικό στην πρώτη πάλη του μπουντρουμιού. Τα τραγούδια του "Τραβήξτε Περισσότερα" ή "Πηγαίνετε ταχύτερα" πραγματικά με ενοχλούν όταν προσπαθώ να κοιτάξω γύρω και να δω τι είναι οι προγραμματιστές για μένα. Φανταστείτε να πηγαίνετε στο πάρτι γενεθλίων σας, ανοίγοντας ένα δώρο και το δεύτερο το χαρτί είναι μακριά από ένα δώρο, σας παραδίδεται ένα άλλο τυλιγμένο ένα, ενώ οι άνθρωποι φωνάζουν "Ξετυλίξτε ταχύτερα". Αυτοί οι άνθρωποι έχουν ανάγκη να τραβήξουν ένα μαχαίρι στο πρόσωπο.

Όχι ... αυτό δεν είμαι ... αδιάφορο.

Αυτά τα πράγματα, από μόνα τους, δεν είναι όλα εγγενώς κακά, αλλά μπορούν να φτάσουν σε αυτόν τον τρόπο όταν οι παίκτες σας κάνουν να αισθανθείτε τιμωρημένοι επειδή δεν τους χρησιμοποιείτε. Έχω σίγουρα τη δυνατότητα να χρησιμοποιώ μόνο γήινη βάση, αλλά σε εκείνο το σημείο νιώθω σαν να αντιμετωπίζω χειρότερα επειδή θέλω να παίξω το παιχνίδι που δημιούργησαν οι δημιουργοί παιχνιδιών. Θέλουν να δω το περιεχόμενο και θέλουν να βλέπετε το περιεχόμενο. Απλά θέλουν "Κάποιον να αγαπήσω" το περιεχόμενο που δημιουργήθηκαν με προσοχή για εσάς. Ο μόνος τρόπος για να ρυθμίσετε το πεδίο είναι να αφαιρέσετε αυτές τις συντομεύσεις που σας επιτρέπουν να παρακάμψετε το περιεχόμενο.

Αλλά πραγματικά θα πρέπει να είναι εντάξει με αυτό.

Οχι πραγματικά. Πρέπει να ... Υπάρχουν οφέλη για να παίζεις με αυτόν τον τρόπο και θα μπορούσε να είναι "Ουρανό για όλους". Απτά οφέλη που θα παρατηρήσετε. Πρώτον, τα επιτεύγματα που αποκομίζετε θα αισθάνονται τώρα ακόμα πιό επικά. Χωρίς την καταστροφή του Azeroth, δεν θα ένιωθα σαν να σκοτώνουμε το Deathwing ήταν ένα σημαντικό γεγονός. Αλλά στο πλαίσιο του περιεχομένου, αρχίζουμε να αισθανόμαστε ότι αυτό που κάναμε εκεί ήταν σχετικό και ο κόσμος άλλαξε. Ο βασιλιάς Lich, που ήταν μια εξέχουσα προσωπικότητα σε όλο το Northrend, προστέθηκε πραγματικά στην πρόκληση να τον σκοτώσει. Γι 'αυτό, παρά το χαμηλότερο επίπεδο, ο Kingslayer είναι ένας πολύ μεγαλύτερος τίτλος από ό, τι πήραμε για τη δολοφονία του Deathwing (ειλικρινά δεν το θυμάμαι). Επιπλέον, μπορείτε να κάνετε ένα από αυτά τα πραγματικά ενοχλητικά "Έχω ισοπεδώσει ένα pally πίσω όταν αναρροφάται για να ισοφαρίσει ένα pally" ή "χτύπησα 60 ​​με Tauren μου πριν μπορέσουν να mount". πράγματα. Και η ολοκλήρωση του σκληρότερου αγώνα στο παιχνίδι θα αισθάνεται σαν πιο επίπονη και πιο κλιμακωτή όταν δεν απομακρύνεται τακτικά από ομάδες τόσο μικρές όσο 10.

Αλλά περισσότερο από αυτό. Δεν σας αρέσει το παιχνίδι που έχουν κάνει οι κατασκευαστές παιχνιδιών; Εάν απολαμβάνετε πραγματικά το μέρος του παιχνιδιού που παίζετε, δεν θέλετε να δείτε τι άλλο κάνουν οι δημιουργοί παιχνιδιών που μπορείτε επίσης να απολαύσετε; Εμπιστευτείτε το "Ένα όραμα" και να απολαύσετε το παιχνίδι στο σύνολό του, αντί να εμπιστεύεστε μόνο ένα κομμάτι. Αν ένας μουσικός που αγαπάτε βγήκε με ένα νέο άλμπουμ, θα το απέρριπταν και θα λέγατε ότι πιθανότατα δεν θα το απολάβατε καθώς είναι τόσο πολύ "Ράδιο ga ga"; Φυσικά δεν θα ήταν, εκτός αν ο μουσικός ήταν ο Garth Brooks.

Δεν θα πει ψέματα ... αγαπώ πραγματικά αυτό το άλμπουμ.


Αλλά οι κατασκευαστές παιχνιδιών έχουν βάλει μαζί ένα έργο τέχνης, το οποίο πρέπει να εξεταστεί στο σύνολό του. Ειδικά στην περίπτωση του Warcraft, επειδή υπάρχουν απλά τόσο πολλά πράγματα σε αυτό, θα μπορούσαν να θεωρηθούν πολλά παιχνίδια σε ένα.

Πρέπει να τα παίξετε όλα

Και τέλος, υπάρχει η κοινότητα. Υπάρχει κάτι μαγικό για μια κοινή εμπειρία. Κάτι που όλοι περάσαμε μαζί. Δημιουργεί εσωτερικά ανέκδοτα. Και τρέξιμο gags ότι εμείς ως εμπειρία της κοινότητας.

Οι πολέμαρχοι του Draenor "είναι" η πιο σκοτεινή χρονική περίοδος


Εάν έχετε πάει ποτέ σε μια σύμβαση με άλλους ανθρώπους που τους αρέσει το Warcraft, υπάρχουν τόνοι κοινών στιγμών για τους οποίους μπορείτε να αναφερθώ. Το ίδιο ισχύει και για τα φόρουμ, για τις αναρτήσεις ιστολογίου και για τα σχόλια των τμημάτων των παιχνιδιών. Εάν δεν είχατε ποτέ παίξει μέσα από τις αποστολές του Krasarang Wilds ή απλώς θα πετούσατε πέρα ​​από αυτά, ποτέ δεν θα το πήρατε όταν αφέθη ότι η σύζυγος του Desco πέθανε γεννώντας περίπου 10 εκατομμύρια μωρά. Και δεν θα έτρωγες με τη γυναίκα μου για το πόσο λυπηρό ήταν εκείνη την στιγμή. Έγινε πολύ πιο θλιβερό από το χρόνο και την προσπάθεια που εσείς και η Desco (και οι άλλοι) έβαλα στην προσπάθεια να τη σώσει. Αυτή η κοινή αίσθηση ολοκλήρωσης και απώλειας, μπορεί να οικοδομήσει μια ισχυρή ομάδα ανθρώπων με τους οποίους έχετε κοινή ιστορία. Οι στιγμές που ο Μάϊβ και ο Ακάμα συνεργάζονται για να νικήσουν τον Ιλιντάν γίνονται πολύ πιο ευχάριστοι όταν ξέρετε ποιοι είναι αυτοί οι άνθρωποι. Και μπορείτε να έχετε αυτά τα "OMG, δεν μπορώ να πιστέψω ότι συνέβη ακριβώς" στιγμές.

Συνεπώς, τελικά, σας παροτρύνω να μην εξετάσετε την έλλειψη πτήσης ως τιμωρία.

Μην το βλέπετε ως έναν τρόπο για τους κατασκευαστές παιχνιδιών να απομακρύνουν τι είναι καλό για το παιχνίδι. Αντ 'αυτού, ρωτήστε τον εαυτό σας γιατί το κάνουν και τι όφελος μπορεί να έχει για εσάς, τον παίκτη, για να σας βοηθήσει να απολαύσετε το παιχνίδι που παίζετε ήδη. Και περισσότερο από αυτό ... δείτε τι μπορείτε να ολοκληρώσετε, προτού σας δοθεί το πρόσθετο δεκανίκι των Flying Mounts στο 6.1. Είμαι το Τσαντ, και ελπίζω να έχετε απολαύσει το δικό μου "Τσιγγάνος Ραψωδία".