Ενημέρωση παιχνιδιού 11 Προβολές PlanetSide 2

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ενημέρωση παιχνιδιού 11 Προβολές PlanetSide 2 - Παιχνίδια
Ενημέρωση παιχνιδιού 11 Προβολές PlanetSide 2 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για να πω το PlanetSide 2 Η ομάδα ανάπτυξης είναι φιλόδοξη μπορεί να είναι μια υποτίμηση. Μόλις 7 μήνες κάτω από τη ζώνη του, το παιχνίδι έχει γυρίσει ανάποδα πολλές φορές και έχουν προστεθεί τόνοι νέου περιεχομένου. Το πρόγραμμα ενημέρωσης προσπαθεί να επικεντρωθεί σε μια μεγάλη ενημέρωση παιχνιδιού 2 εβδομάδων, με κάθε εβδομάδα που περιέχει κανονικές διορθώσεις επιδιορθώσεων.


Η ενημερωμένη έκδοση παιχνιδιού 11 είναι η πρώτη φορά που δεν προστίθεται ολοκαίνουργιο περιεχόμενο PlanetSide 2 από την έναρξη. Η ομάδα ανάπτυξης ζήτησε από την κοινότητα περίπου ένα μήνα πριν για μια λίστα με τα μεγαλύτερα παράπονα των παικτών. Μετά από προσεκτικό χτένισμα μέσα από ποιες νόμιζαν ότι ήταν πιο σημαντικές, πήγαν στη δουλειά.

Ενημερωμένο παράθυρο διαχείρισης UI και ομάδας

Η ενημερωμένη έκδοση παιχνιδιού 11 εξομαλύνει πολλές από τις διεπαφές χρήστη σε σχέση με τα φορτία και τις πιστοποιήσεις. Αυξάνει επίσης τις υποδοχές καλλυντικών οχημάτων και θυμάται καλύτερα τα φορτία σας για κάθε διαφορετικό όπλο και κατηγορία που μπορεί να έχετε ρυθμίσει.

Το νέο παράθυρο του Squad UI και της διαχείρισης εμφανίζει νέες πληροφορίες, όπως τη μάχη κατάταξης του παίκτη, ανεξάρτητα από το εάν βρίσκονται σε ένα όχημα, την απόστασή τους από εσάς και έναν εύκολο τρόπο να σύρετε και να αποθέσετε παίκτες για να σχηματίσουν διμοιρίες.


Ακόμη και στο UI σας θα μπορείτε τώρα να δείτε ποιος είναι σε ένα όχημα και ποιος τύπος που ελπίζουμε να εξαλείψει το θυμωμένος ζητώντας, "ποιος έχει το Sunderer;"

Αλλαγές κόστους οχήματος

Το κόστος του οχήματος αυξάνεται για να βοηθήσει στην άμβλυνση μερικών από τα τρέχοντα προβλήματα με το σύστημα πόρων. Όπως είναι σήμερα, σχεδόν οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να τραβήξει έναν σχεδόν ατελείωτο αριθμό οχημάτων και περιορίζεται μόνο από χρονόμετρα οχημάτων.

Οι μεταβολές του κόστους οχημάτων έχουν ως εξής:

  • Φλας: 100
  • Sunderer: 400
  • Αστραπή: 300
  • Magrider: 450
  • Ανώτατο όριο: 450
  • Prowler: 450
  • Scythe: 250
  • Reaver: 250
  • Κουνούπι: 250
  • Ελευθερωτής: 350
  • Γαλαξίας: 350
  • Harasser: 300
  • MAX: 350

Αυτές οι αλλαγές δεν αποσκοπούν να διορθώσουν πλήρως το πρόβλημα των πόρων, αλλά να τους βοηθήσουν να δοκιμάσουν τα θέματα πριν από την ανανέωση των πόρων που έρχονται τους επόμενους μήνες.


Αντιστάθμιση κατά του αέρα

Air and Anti-Air σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή Matt Higby είναι μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις του παιχνιδιού. Η ποσότητα του αντι-αέρα στο παιχνίδι είναι μάλλον παράλογη, αλλά η αίσθηση ότι έχει καταστραφεί από έναν σπουδαίο πιλότο στο έδαφος είναι αποθαρρυντική για τον μέσο Auraxian.

Η ομάδα επέστρεψε και άλλαξε κάποιες αξίες.Τώρα το Anti-Air Burster Max είναι λιγότερο ισχυρό από το εύρος, αλλά μπορεί ακόμα να κάνει ζημιές κοντά. Το SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) μπορεί τώρα να εκπληρώσει το ρόλο της μεγάλης εμβέλειας και είναι πολύ πιο βιώσιμο στο πεδίο της μάχης.

Με το αυξημένο κόστος τόσο στον αέρα όσο και στον αέρα, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε τι είδους ποσότητα επικρατεί στα πεδία των μαχών και να δούμε αν μπορεί πραγματικά να επιτευχθεί ισορροπία.

Βαριά Οπίσθια Εξισορρόπηση

Η Sony Online Entertainment δεν ξεχάσει το Heavy's patch. Τα τρία ειδικά βαρέα όπλα της παράταξης παίρνουν μια ισορροπημένη ισορροπία και αναδιαμόρφωση. Το όπλο Lasher (Vanu AOE) έχει τώρα αυξήσει την ταχύτητα πυροδότησης των όπλων και ένα μικρότερο κώνο φωτιάς μειώνοντας παράλληλα τη ζημιά σε φιλικούς παίκτες στην περιοχή, επιτρέποντας πιο σέξι spam spam lasher.

Ο Mini-ChainGun της Terran Republic έχει αποκτήσει μια νέα ταχύτητα με ταχύτητα εκτόξευσης αντί για ένα μη πυροβολισμό πριν να σπάσει τις σφαίρες. Τώρα το πυροβόλο όπλο θα αρχίσει σωστά να γυρίζει αργά και να ριμπάει σε μια απίστευτη ταχύτητα φροντίζοντας να κάνει κομμάτια κρέατος από τον ανταγωνισμό.

Για το νέο όμιλο ετερογενών δραστηριοτήτων, ο Jackhammer έχει αυξηθεί για τη χρησιμότητά του σε ολόκληρη την περιοχή και το CQC. Το NC θα πρέπει να δει το Jackhammer τώρα να είναι σε θέση να ανταγωνιστεί με όλα τα άλλα κυνηγετικά όπλα στο παιχνίδι αντί να υστερεί λίγο πίσω. Φυσικά, λόγω της επαναστατικής τους φύσης, αμφιβάλλω ότι οποιοσδήποτε από αυτούς θα συνειδητοποιήσει τις δυνατότητες αυτών των όπλων και θα συνεχίσει να πεθαίνει από την λαμπρή Δημοκρατία! (Ω .. ναι, Terran Δημοκρατία μωρό!)

Όπως πάντα, η ισορροπία και η αποκατάσταση θα είναι απαραίτητες καθώς οι νέες προσθήκες στο παιχνίδι έρχονται σε απευθείας σύνδεση, αλλά μέχρι στιγμής η ομάδα κάνει μια φανταστική δουλειά. Το UI αλλάζει και πολλές διορθώσεις σφαλμάτων στο δρόμο έχουν ζητηθεί από τους παίκτες εδώ και μήνες και είναι ωραίο να δούμε πίσω το SOE.

Μαζί με τις αλλαγές που αναφέρονται, εμφανίζονται αλλαγές στην εμφάνιση φιλικών εισβολέων στην οθόνη σας και σε τόνους άλλων αλλαγών που καλύπτονται καλύτερα σε σημειώσεις patch. Για να δείτε το πλήρες κεφάλαιο κατάλογο στα φόρουμ εδώ και να τους δούμε!

Είστε έτοιμοι να το σπάσετε στο Auraxis με αυτή τη νέα ενημέρωση; Φοβάσαστε ότι οι αλλαγές θα μπορούσαν να έχουν πάει μακριά; Ποια είναι η αγαπημένη σας αλλαγή αυτής της ενημέρωσης;

Βλέπεις στο πεδίο της μάχης! /Χαιρετισμός