Παιχνίδι Συρραφή και κόλον? Δημοφιλή Franchises Infused με τυχαίο είδος

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παιχνίδι Συρραφή και κόλον? Δημοφιλή Franchises Infused με τυχαίο είδος - Παιχνίδια
Παιχνίδι Συρραφή και κόλον? Δημοφιλή Franchises Infused με τυχαίο είδος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τι είναι ένα παιχνίδι Splicer; Πρόκειται για ένα φουτουριστικό μηχάνημα (στην πραγματικότητα ένα υπολογιστικό φύλλο) φορτωμένο με τα ονόματα 15 δημοφιλών franchise παιχνιδιών και 15 είδη. Μόλις ένα είδος έχει ταιριαστεί με ένα franchise τουλάχιστον τέσσερις φορές από τα εννέα, δημιουργεί ένα αποτέλεσμα. Στη συνέχεια θα δώσω κάποιες σκέψεις για το πώς θα μπορούσε να λειτουργήσει ο συνδυασμός και να παραμείνει αληθινός στο επιλεγμένο franchise.


Αφού ενεργοποιήσω τη συσκευή μου για πρώτη φορά, το αποτέλεσμα είναι:

Gears of War: Το RPG

Υποθέτω ότι είχα τυχερό με αυτό. Μετά το παιχνίδι Τα εργαλεία του πολέμου 4, Σκεφτόμουν την ιστορία των Σέρα. Τα περιβάλλοντα και οι πόλεις έχουν μια τέτοια ιστορική αίσθηση γι 'αυτά, ότι θα ήταν ευχάριστο να εξερευνήσουμε τον κόσμο όταν οι άνθρωποι αρχικά εγκαταστάθηκαν σε αυτό. Ίσως θα μπορούσαμε να βοηθήσουμε ακόμη και να δημιουργήσουμε αυτές τις πόλεις, με ένα σύστημα χειροτεχνίας παρόμοιο με εκείνο της Fallout 4, αν και πολύ ελαφρύτερο.

Ίσως, ο χρόνος μεταξύ Gears 3 και Gears 4 θα έκανε μια μεγάλη ρύθμιση. Με τη σημαντική απειλή για την ύπαρξη, η ανθρωπότητα άρχισε να ανοικοδομείται. Ο Μάρκος Φένιξ ξεκίνησε μια οικογένεια και υπήρξε σχετική ειρήνη. Θα μπορούσε να υπάρξει μια σύγκρουση κάποιου είδους, επιτρέποντας να αναφερθούν διαφορετικές πλευρές μιας ιστορίας. Heck, θα ήμουν ευχαριστημένος με ένα μίνι-παιχνίδι που συμπεριλάμβανε την εκμετάλλευση του Marcus's farm.


Η μάχη της σειράς θα μεταφερθεί καλά στο είδος του RPG. Σίγουρα, μπορεί να αισθανθεί λίγο σαν Μαζικό αποτέλεσμα, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Gears είχε πάντα μια βαριά αίσθηση σε αυτό, και νομίζω ότι θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε πώς αυτό μεταφράζεται σε ορισμένα αρχέτυπα RPG. Δημιουργώντας ένα χαρακτηριστικό θεραπευτή που κυμαίνεται, το πρωταρχικό του όπλο είναι ένα έθιμο τόξο ροπής που ακούγεται διασκεδαστικό. Τι συμβαίνει με έναν παίκτη του Thrashball που αρνείται να ρίξει την μπάλα του; Η μάχη θα μπορούσε να γίνει ενδιαφέρουσα με την ικανότητα του Thrashball ricochet.

Το υπο-είδος της RPG είναι επίσης διασκεδαστικό να εξετάσει. Θα μπορούσε το World of Warcraft εργασίες προσέγγισης Τα εργαλεία του πολέμου; Με ένα τέτοιο τεράστιο αποτέλεσμα, α Gears MMO θα μπορούσε να είναι επιτυχής. Ο πλανήτης είναι γεμάτος σπηλιές, αρχοντικά και άλλες τεράστιες, επιδρομές αξιόλογες περιοχές. Έχουμε δει μόνο την εξωτική άγρια ​​φύση που υπάρχει σε αυτό το σύμπαν - απλά κάθεται εκεί που περιμένει να σκοτωθεί και να λεηλατηθεί. Η μάχη θα μπορούσε επίσης να μεταφερθεί σε ένα πιο τακτικό στυλ, όπως αυτό που χρησιμοποιήθηκε Το Τμήμα του Tom Clancy. Κάθε φορά που παίζω αυτό το παιχνίδι, μου θυμίζει Gears.


Το Multiplayer, όπως υπάρχει σήμερα, θα ήταν διαφορετικό, αλλά όταν θεωρείτε ότι ο χαρακτήρας σας θα μπορούσε να συμμετάσχει σε μια Λέσχη Thrashball, υπάρχει η δυνατότητα να γίνει αυτό μόνο ένα eSport. Εάν αυτό το άρθρο δεν ήταν για το τι τυχαιοποίησε ο τυχαίος μου, θα μπορούσα εύκολα να κάνω μια υπόθεση για ένα αυτόνομο Gears Thrashball αθλητικό παιχνίδι για να υπάρξει. Ακόμη και χωρίς αυτό το άθλημα, Gears το multiplayer θα μπορούσε να συνεχιστεί, σχεδόν αμετάβλητο. Η σειρά έχει επίσης κάνει co-op καλά, έτσι ώστε να ενταχθεί σε ένα πάρτι και να συνεχίσει ότι θα ήταν σχεδόν απρόσκοπτη.

Προσωπικά, ήταν να σχεδιάσω αυτό το υποθετικό Gears of Wars: Το RPG, η έμφαση θα δοθεί στην κατασκευή των πόλεων και των οικισμών. Αυτό θα επέτρεπε τη συμπερίληψη της λειτουργίας Horde, η οποία είναι κρίσιμη. Ένας πρωταρχικός στόχος σε όλο το παιχνίδι θα ήταν η κατασκευή πόλεων, κατασκηνώσεων και παρομοίων. Φυσικά, η διαδικασία δεν θα πήγαινε ομαλά, αφού διάφοροι εχθροί θα σας επιτεθούν. Όταν συμβαίνουν οι επιθέσεις, εισέρχεστε στη λειτουργία Horde, όπως και στο Gears 4 εκστρατεία, αλλά σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα.

Τι νομίζετε για αυτό το συνδυασμό; Πώς θα μετατρέπετε το Gears of War franchise σε ένα RPG; Σε ποια άλλα είδη θα μπορούσε η σειρά να περάσει με επιτυχία;