Το παιχνίδι συνεχίζει να καταστρέφει εντελώς τις υπόσχεσης franchises

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Life is Strange’s BROKEN Legacy | Jaynalysis
Βίντεο: Life is Strange’s BROKEN Legacy | Jaynalysis

Ως υπερβολικά κρίσιμος, επιλεκτικός θόλος, υπάρχει ένα πράγμα που φοβάμαι πάνω από όλα τα άλλα όταν πρόκειται για τα μέσα μου: συνέχεια. Έχω τις ελπίδες μου να ανεβαίνω σε υψηλό ύψος πολλές φορές σε αναμονή για μια άλλη δόση ενός ιδιαίτερα καλού παιχνιδιού ή ταινίας, μόνο για να τους καταρρεύσει χωρίς επιζώντες.


Έχει φτάσει στο σημείο όπου είμαι πέρα ​​από το θρυμματισμένο με όλη την έννοια. Εάν ακούγεται σαν να είμαι πάνω από δραματική, απλά περιμένετε μέχρι να σας δείξω όλες τις συνέχειες του παιχνιδιού που κατέστρεψαν εντελώς υποσχόμενες franchises. Θα κάνει τον Τιτανικό να μην μοιάζει με biggie.

Αυτή η υπερβολική δήλωση είναι μόνο η κορυφή αυτού του παγόβουνου.

Τα παρακάτω παιχνίδια έχουν επιλεγεί με βάση αυτά που λαμβάνουν γενικά κακώς από την αρχική τους βάση (αντίθετα με τις μεγάλες αναθεωρήσεις δημοσιεύσεων) και είτε για να σκοτώσει μια σειρά ή να σκοτώσει το ενδιαφέρον για μια σειρά. Αυτός ο κατάλογος είναι επίσης μόνο η δική μου γνώμη, οπότε, αν μιλήσω για ένα από τα αγαπημένα σας παιχνίδια, αισθανθείτε ελεύθερος να μου τηλεφωνήσετε στο μυαλό μου στο κάτω μέρος των σχολίων.


4. Fable 2

Όταν ο αρχικός Fable ήταν σε εξέλιξη, ήμουν αρκετά νέος για να πιστέψω τη διαφημιστική εκστρατεία του Molyneaux. Μόλις κυκλοφόρησε, πολλοί άνθρωποι απογοητεύτηκαν από το πόσο κόπηκε από το παιχνίδι. Παρά τις ατέλειές της, ήταν γενικά καλά αποδεκτή.

Επάνω σε Fable 2's απελευθέρωση, πολλοί ήταν απογοητευμένοι να βρουν ότι ήταν περισσότερο ή λιγότερο ακριβώς το ίδιο πράγμα με το αρχικό παιχνίδι. Για να μην το αναφέρω, ήταν επίσης μικρότερο από ό, τι οι περισσότεροι οπαδοί περίμεναν.

Σύντομο μόνο λειτουργεί για DeVito, μωρό.

Πολλοί οπαδοί του αρχικού παιχνιδιού θεώρησαν ότι ο συνεργάτης του σκύλου ήταν η μόνη αξιόλογη προσθήκη. Δυστυχώς, ο καλύτερος φίλος του ανθρώπου πηγαίνει μόνο μέχρι τώρα. Όταν ο τρίτος τίτλος βγήκε, οι περισσότεροι από τους αρχικούς οπαδούς είχαν ήδη πηδήσει πλοίο. Εκείνοι που κολλήθηκαν γύρω από το.


3. Τέλειο σκοτεινό μηδέν

Πίσω την ημέρα που το είδος κονσόλας FPS δεν είχε γίνει αποθανόν ιπποειδές, το Perfect Dark βγήκε στο Nintendo 64. Ήταν ουσιαστικά Goldeneye 2 με ακόμη καλύτερο gameplay. Μερικές από τις καλύτερες εμπειρίες μου για πολλούς παίκτες είχαν σε αυτό το παιχνίδι.

Γρήγορα προς τα εμπρός λίγο αργότερα και η Microsoft κατέχει πλέον Rare, δήλωσε ο προγραμματιστής του παιχνιδιού. Αποφάσισαν ότι η εκτόξευση του Xbox360 θα ήταν μια μεγάλη στιγμή για να φέρει πίσω τη Joanna και FPS αγωνιστικά της.

Το παιχνίδι, όπως και τα περισσότερα από αυτά που περιλαμβάνονται σε αυτόν τον κατάλογο, πήρε καλές κριτικές από τις περισσότερες δημοσιεύσεις τυχερών παιχνιδιών. Εντούτοις, οι οπαδοί της αρχικής συμμετοχής στη σειρά απογοητεύτηκαν από την τρομερή τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού, το σκεπτόμενο επίπεδο σχεδιασμού και τη συνολική κακή παρουσίαση.

Μετά την αποτυχία του Zero, δεν είναι έκπληξη το γεγονός ότι ο Rare αποφάσισε να κρατήσει τη Joanna στο σκοτάδι.

2. Banjo-Kazooie: Παξιμάδια & Βίδες

Banjo-Kazooie είναι ένα άλλο αγαπημένο παιχνίδι από Rare στην N64 ακμή τους. Διαθέτοντας την αξιαγάπητη αρκούδα και το ντουέτο πουλιών, αυτό το παιχνίδι είχε δύο εξαιρετικά καλά εισερχόμενες εισόδους πλατφορμών στην πλατφόρμα.

Η δεύτερη συνέχεια σε αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι μια είσοδος για να εισαγάγει τον Μπάνχο και τον Καζούι σε μια ολόκληρη νέα γενιά παικτών. Οι παλιοί οπαδοί και οι νέοι θα μπορούσαν να έχουν ώρες ψυχαγωγίας να συλλέγουν το thingamabobs σε ένδοξο HD.

Αυτό που πήραμε αντ 'αυτού ήταν κάτι που με συγχέει ακόμα και σήμερα: ένα παιχνίδι αγώνων. Είναι σαν κάποια στελέχη του Χόλιγουντ να αποφασίσουν να ξανακάνουν Οι γουόνες αλλά έκανε ένα αγωνιστικό παιχνίδι.

Φρικτή επιτάχυνση, αλλά υψηλές τελικές ταχύτητες.

Αντί να περιπλανηθείτε σε αυτήν την είσοδο, θα αφήσω την πυγμαχία διασημότητα και το βίντεο παιχνίδι idol παιχνιδιού του YouTube Jontron Κάνε το για μένα:

Αυτή η σειρά μπορεί να εξαργυρωθεί αν ο Rare βρεθεί ποτέ στα αισθήματά του και κάνει μια πραγματική συνέχεια στους τίτλους N64. Μέχρι τότε, οι RIP Banjo και Kazooie. Cue το BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Μπορώ να γράψω ένα τραγούδι που περιγράφει λεπτομερώς την απερισκεψία μου για αυτό το παιχνίδι που συγκρίνει το μήκος του Εγκλημα και τιμωρία ενώ είναι δυο φορές πιο πικρή από ό, τι μπορεί να ονειρευτεί οποιοσδήποτε ρώσος του 19ου αιώνα. Είναι όλα όσα πρέπει να προσπαθήσουν να μην είναι.

Dragon Age: Origins ήταν ένα εκπληκτικό παιχνίδι. Ήταν το τέλειο μείγμα νέων σχολικών και παλαιών σχολικών Δυτικών RPGs. Έχει το δίκαιο μερίδιο των κηλίδων με πολλούς βρίσκοντας τη μάχη να είναι αργή και, στην κονσόλα έκδοση, είναι δύσκολο να διαχειριστεί, αλλά τα πλεονεκτήματά του σίγουρα υπερισχύουν τα μειονεκτήματά του.

Σχεδόν κάθε χαρακτήρας στο παιχνίδι ήταν ενδιαφέρον. Ο Morrigan μπορεί να έχει χωρίσει το fanbase, αλλά είναι δύσκολο να βρεθεί κάποιος που θα μπορούσε να αντισταθεί στη γοητεία του Alistair.

Το πρώτο παιχνίδι είχε ένα επίπεδο βάθους στην προέλευση του χαρακτήρα (όπως υποδηλώνει ο τίτλος) που έκανε κάθε playthrough να αισθάνεται μοναδική. Όχι μόνο η εκκίνηση εξαρτάται από τη φυλή, αλλά και από την κοινωνική σας κατάσταση.

... ότι όλα άλλαξαν όταν το Έθνος Πυρός επιτέθηκε.

Όταν ήμουν ακόμα πιο πέρα ​​από τη δημοσιότητα για τη συνέχεια, ένας από τους παραγωγούς που αναφέραμε ενδεχομένως προσελκύοντας το "Call of Duty crowd". Κάθε κομμάτι των ειδήσεων έπειτα με πλησίαζε με μια αίσθηση φόβου.

Με την απελευθέρωση του παιχνιδιού, δεν άκουσα τίποτα αλλά: επαναλαμβανόμενα μπουντρούμια, τρομερούς χαρακτήρες και μια εκπληκτικά απαίσια πλοκή. Ορκίστηκα ποτέ να μην αγγίξω το παιχνίδι.

Αργότερα άγγιξα το παιχνίδι.

Περίμενα μέχρι να μπορέσω να το χρησιμοποιήσω έτσι ώστε να μην υποστηρίξω με κανέναν τρόπο το χάος που έκαναν από έναν από τους αγαπημένους μου πρόσφατους τίτλους αν οι φήμες αποδείχτηκαν αληθινές. Η πιο έξυπνη απόφαση που έκανα ποτέ στη ζωή μου.

Dragon Age 2 είχε περίπου την ποικιλία μπουντρουμιών όπως θα περίμενε κανείς από ένα κινητό παιχνίδι. Αντί για τις αναζητήσεις που διασκέδαζαν σε ενδιαφέροντα περιβάλλοντα, έκαναν τον αναμνηστικό παίκτη μέχρι να αναπτύξουν ένα αναπνευστικό πρόβλημα.

Οι επιλογές διαλόγου στο παιχνίδι, ακόμη και με προσθήκη φωνητικής δράσης, ήρθαν με χρωματική κωδικοποίηση για να αποτρέψουν τους παίκτες από το να θέσουν οποιαδήποτε σκέψη στο πώς θα έβγαινε ο χαρακτήρας τους.

Αλλά δεν ήθελα να τον πολεμήσω, ήθελα να του δώσω μια γροθιά!

Όχι απλώς απλοποίησαν τη μάχη του παιχνιδιού και το μπουντρούμι, έβγαζαν τις ενδιαφέρουσες πτυχές της δημιουργίας και αλληλεπίδρασης του χαρακτήρα, αλλά είχαν και τις μπάλες για να κάνουν την ιστορία διακεκομμένη, προσβλητική και πιο σημαντικό: βαρετό.

Αντί να είσαι ηρωικός φύλακας, είσαι κάποιος Hawke-ass mofo του οποίου η ιστορία λέγεται κατά τη διάρκεια μερικών ετών, με κάθε τμήμα να σχετίζεται ελάχιστα με την προηγούμενη.

Η Bioware δεν ήταν ικανοποιημένη από τη συγγραφή μιας νέας βαρετής γνώσης, έπρεπε επίσης να αλλάξει το προϋπάρχον Qunari. Η νέα έκδοση του Qunari (Qur'an-i) είχε παραλληλισμούς με ιστορικά δυτικά στερεότυπα μουσουλμάνων φανατικών που με έκαναν να θέλω να τζιχάντ εγώ προσωπικά στη λήθη.

Θα αγοράσω όλα τα εικονικά πανοπλία άλογα που θέλετε, απλά με πάρτε μακριά από αυτό το παιχνίδι.

Ακόμη και στην επίθεση, το παιχνίδι δεν μπορούσε να με διασκεδάσει. Μια χούφτα χαρακτήρες κόμμα και οι αλληλεπιδράσεις τους μεταξύ τους ήταν αυτό που με κράτησε, αλλά δεν ήταν αρκετό να εξαργυρώσω αυτό το παιχνίδι των επιπέδων της αμαρτίας του επεισοδίου 1.

Με την επόμενη Η Εποχή του Δράκου ο τίτλος έρχεται σχετικά σύντομα, είναι πιθανό ότι οι οπαδοί της Origins μπορεί να έρθουν πίσω, αλλά δεν είμαι πρόθυμος να ποντάρω σε αυτό μετά από αυτή τη θηριωδία μιας συνέχισης.