Περιεχόμενο
- Οι βαθμολογίες αναθεώρησης, τελικά, περιορίζουν τη συζήτηση για τα παιχνίδια.
- Αυτό μας οδηγεί σε ένα άλλο πρόβλημα με κριτικές: αντικειμενικότητα έναντι υποκειμενικότητας.
- Τελικά, η κριτική μου για τα σχόλια καταλήγει σε ένα απλό πράγμα.
Έχω γράψει σχόλια παιχνιδιών για πολλά χρόνια και ένα πράγμα που είχα πολύ λίγο χρόνο για τη χρήση βαθμολογίες αναθεώρηση. Για ένα πράγμα, είναι ενοχλητικές. κολλήστε έναν αριθμό από το δέκα, ή το ποσοστό ή βαθμού, στο κάτω μέρος της εργασίας σας και σας εγγυώμαι τις πιθανότητες ότι οι άνθρωποι που διαβάζουν αυτό που γράψατε θα πέσουν ουσιαστικά. Οι περισσότεροι απλά θα μετακινηθούν προς τα κάτω στο κάτω μέρος, θα ελέγξουν το σκορ και θα δουν αν συμφωνούν με αυτό.
Είναι ακόμα πιο απογοητευτικό όταν οι άνθρωποι (και ξέρετε ποιοι είναι αυτοί οι άνθρωποι) αρχίζουν να συζητούν την επιλογή σας χωρίς να ενοχλούν να διαβάσουν την υπόθεση που έχετε υποβάλει στην αναθεώρησή σας. Δεν χρειάζεται να συμφωνήσουν με αυτό, αλλά θα ήταν ωραίο αν ασχολούνταν τουλάχιστον με τους πόντους σας. Μερικοί απλά θα υποστηρίξουν ότι αυτός είναι ο τρόπος που τα πράγματα είναι στο διαδίκτυο. οι άνθρωποι έχουν μικρή προσοχή και τείνουν να είναι πιο επιθετικοί από ό, τι θα ήταν στην πραγματική ζωή. Πιστεύω, ωστόσο, ότι το πρόβλημα είναι λίγο πιο βαθύ.
Οι βαθμολογίες αναθεώρησης, τελικά, περιορίζουν τη συζήτηση για τα παιχνίδια.
Καταπνίγουν την κριτική, τόσο καλή όσο και κακή, και μειώνουν την ποιότητα ενός παιχνιδιού σε κάτι παραπάνω από έναν αυθαίρετο αριθμό. Αυτά περιορίζουν την κριτική, εξασφαλίζοντας ότι οι περισσότεροι συζητούν με το αποτέλεσμα ότι έχει δοθεί ένα παιχνίδι παρά με την καλλιτεχνική του αξία. Περιορίζει το μέγεθος της γλώσσας που χρησιμοποιούμε για να συζητήσουμε τα παιχνίδια και, εν συντομία, εμποδίζει τη συζήτηση για το τυχερό παιχνίδι στο σύνολό του.
Υποψιάζομαι ότι πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με τις αρχές του παιχνιδιού βίντεο. Το τυχερό παιχνίδι θεωρήθηκε ανέκαθεν ως "λιγότερο" από ταινίες, βιβλία, θέατρο και ενώ έχουμε έρθει κάποιοι τρόποι να αλλάξουμε αυτή την κύρια υπόθεση, εξακολουθεί να είναι κάτι που ισχύει. Αυτό έχει οδηγήσει πολλούς δικτυακούς τόπους παιχνιδιών να κυκλοφορούν τα σχόλιά τους ως σχόλια προϊόντων, όπως και αν έχετε αξιολογήσει το ψυγείο ή την τηλεόραση για την ικανότητά του να κάνει τη δουλειά του ή το κόστος του. Σε πολλές περιπτώσεις, η γραφή ακούγεται λιγότερο σαν κριτική κριτική και μάλλον σαν μια πίσσα πωλήσεων.
Βλέπετε αυτό στο παιχνίδι σχόλια. Ένα μέρος για το οποίο έγραψα (το οποίο θα παραμείνει ανώνυμο), είχε αρκετές κατηγορίες που χρησιμοποιήθηκαν για τον υπολογισμό του τελικού σας σκορ και εσείς είχε για να τα συμπληρώσετε ή αλλιώς δεν θα δημοσιεύσουν την αναθεώρηση. Υπήρχαν οι συνηθισμένοι ύποπτοι. γραφικά, ήχο, διάρκεια ζωής και ... τεχνική ικανότητα. Θέλω να πω, τι αξιολογείτε γι 'αυτό; Είναι το πώς είναι χωρίς προβλήματα, το μήκος των χρόνων φόρτωσης ή η ποιότητα του A.I.; Αν δεν ήξερα τι, ειδικότερα, κρίνω το παιχνίδι, πώς στη γη οι αναγνώστες έπρεπε να καταλάβουν όταν ήρθαν να διαβάσουν την κριτική; Σημειώστε ότι το "gameplay" δεν συμπεριλήφθηκε στα κριτήρια ανασκόπησης οπουδήποτε.
Αυτή η προσέγγιση λίστας αγορών για παιχνίδια βαθμολογίας μολύνει επίσης πολλά από το γράψιμο. Οι χρόνοι που έχω διαβάσει σχόλια που κυριολεκτικά ακούγονται σαν μια λίστα ελέγχου. μια παράγραφο σχετικά με τα γραφικά, μια παράγραφο σχετικά με τον ήχο, τη διάρκεια ζωής και ούτω καθεξής. Δεν είναι ότι αυτοί δεν είναι παράγοντες που εξετάζουν, σίγουρα είναι, και σίγουρα δεν παίρνω συγκεκριμένους συγγραφείς ή αναθεωρητές που έχουν υιοθετήσει αυτή την προσέγγιση, αλλά νομίζω ότι το γεγονός ότι πολλές κριτικές παιχνιδιών είναι γραμμένες σε αυτό τρόπος με τον τρόπο που επιλέξαμε να εκτιμήσουμε τα παιχνίδια ως σύνολο.
Αυτό μας οδηγεί σε ένα άλλο πρόβλημα με κριτικές: αντικειμενικότητα έναντι υποκειμενικότητας.
Ελέγξτε ένα φόρουμ και θα το κάνετε πάντα, χωρίς αμφιβολία, κάποιος να φωνάζει μεροληψία. Κάποιος είναι προκατειλημμένος γιατί έδωσαν μόνο "Space Death Warrior 30X" ένα 7 στους 10 όταν αξίζει ξεκάθαρα ένα 8.5. Αυτό δεν είναι "προκατάληψη", είναι απλά διαφωνία.
Ας λύσουμε αυτό το πρόβλημα γρήγορα. Οι ανασκοπήσεις παιχνιδιών είναι, από τη φύση τους, υποκειμενικές. Αν διαβάσετε μία από τις κριτικές μου, διαβάζετε την κατανόησή μου για το ποια παιχνίδια πρέπει να είναι και επίσης η εμπειρία μου που παίζει ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Όποιος κάνει την αξίωση ότι οι καλές κριτικές παιχνιδιών γίνονται από κάποιο είδος αντικειμενικής σκοπιάς είναι είτε εσφαλμένες είτε ψεύδονται σε σας.
Επίσης, σημειώστε ότι πολλοί που αγαπούν να σφραγίσουν την αντικειμενικότητα λέξης γύρω θα είναι σχεδόν πάντα εκείνοι που τρέχουν στο Metacritic ή μια χούφτα βαθμολογίες αναθεώρησης για να αποδείξουν το σημείο τους. Είναι επειδή είναι εύκολο να πετάξετε μερικούς αυθαίρετους αριθμούς σαν να είναι επιστημονικό γεγονός παρά να έχετε μια γνώμη, που μπορεί να πάει καλά εναντίον των σιτηρών και να είστε έτοιμοι να την υπερασπιστείτε. Η φωνή της αντικειμενικότητας με αυτόν τον τρόπο είναι η διανοητική δειλία.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν χρησιμοποιούμε στοιχεία για να υποστηρίξουμε τις απόψεις μας ή ότι κάθε γνώμη είναι εξίσου έγκυρη με οποιαδήποτε άλλη. Το "Ω, έχετε τη γνώμη σας, έχω τη δική μου, δεν μπορούμε όλοι να αρέσει το ίδιο πράγμα" είναι απλά ένας άλλος τρόπος που η συζήτηση καταπνίγεται όταν θα συζητήσουμε τα βιντεοπαιχνίδια. Για παράδειγμα, μπορεί να βρω ένα συγκεκριμένο παιχνίδι κακό και στη συνέχεια θα χρησιμοποιήσω αποδεικτικά στοιχεία, βασισμένα στην εμπειρία μου να παίζω αυτό το παιχνίδι, για να υποστηρίξω το επιχείρημά μου. Αυτή είναι μια πολύ βασική ιδέα, ξέρω, αλλά είναι εκπληκτικό στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών πόσο λίγα είναι αυτά, και πώς υποκειμενικότητα και αντικειμενικότητα χρησιμοποιούνται συχνά για εντελώς λάθος λόγους.
Τελικά, η κριτική μου για τα σχόλια καταλήγει σε ένα απλό πράγμα.
Νομίζω ότι τα παιχνίδια αξίζουν περισσότερα από ό, τι αντιμετωπίζονται σαν κάτι παραπάνω από ένα ψυγείο ή ένα φούρνο μικροκυμάτων. Έχουν την ικανότητα να μας μετακινήσουν, να βυθιστούν και να μας εμπλακούν εξίσου με οποιοδήποτε άλλο καλλιτεχνικό μέσο, αλλά δυστυχώς, η τρέχουσα κριτική και η γλώσσα που χρησιμοποιούμε για να τα εκτιμήσουμε απλά δεν αποδίδει δικαιοσύνη.
Η Amazon θα παρουσιάσει τώρα στην ιστοσελίδα της τα βίντεο Metacritic για τα βιντεοπαιχνίδια, το γιγαντιαίο σύνολο ανασκόπησης, μαζί με σημαντικούς ιστότοπους τυχερών παιχνιδιών - που έχει ακόμα μεγαλύτερη δύναμη στη διαμόρφωση του τρόπου με τον οποίο οι άνθρωποι βλέπουν παιχνίδια και πώς ενημερώνονται οι απλοί άνθρωποι. Αυτό δεν είναι καλό. τα παιχνίδια αξίζουν περισσότερο από έναν αφηρημένο αριθμό και μια σειρά από πλαίσια ελέγχου.
Συχνά μιλάμε για τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια που είναι "ανόητα", αλλά θα υποστήριζα ότι είναι η κριτική ανάλυση των παιχνιδιών, τόσο ως casual καταναλωτών όσο και ως κριτικοί, που διατρέχουν πολύ μεγαλύτερο κίνδυνο. Ως άνθρωποι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια, αξίζουμε καλύτερα και πρέπει να κρατήσουμε όλο το μέσο και την κοινότητά του σε υψηλότερο επίπεδο.