Η βιομηχανία παιχνιδιών κακομεταχείριση σειράς και παχέος εντέρου? 1080p 60FPS Native για Κονσόλες

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η βιομηχανία παιχνιδιών κακομεταχείριση σειράς και παχέος εντέρου? 1080p 60FPS Native για Κονσόλες - Παιχνίδια
Η βιομηχανία παιχνιδιών κακομεταχείριση σειράς και παχέος εντέρου? 1080p 60FPS Native για Κονσόλες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

1080p 60FPS σε κονσόλες πρέπει να είναι στάνταρ (ΟΧΙ επειδή καλύτερο γραφικό)

Όλα τα παιχνίδια της τρέχουσας γενιάς κονσολών (PS4, Xbox One WiiU) πρέπει να τρέχουν στα 1080p μητρική και στα 60FPS. Το N64 είχε περισσότερα παιχνίδια που τρέχουν σε 60FPS από όλα τα τελευταία κονσόλες γενιάς (Xbox 360, PS3 και Wii). Και για αυτές τις κονσόλες μπορώ να ονομάσω μόνο ένα παιχνίδι από την κορυφή του κεφαλιού μου. Καταβάλλω, το οποίο ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι! Δεν τρέχει σε 1080p, η οποία ήταν η ανταλλαγή-off για να τρέξει σε ένα αρκετά στερεό 60FPS, με anti-aliasing (2xMSAA). Αυτό ισχύει τόσο για τις εκδόσεις του Xbox 360 όσο και για το PS3 του παιχνιδιού.


Ο Βανκίους είναι όμορφος και παίζει υπέροχα!

Είμαι βέβαιος ότι αναρωτιέστε, αν λέτε ότι δεν είναι επειδή τα γραφικά, γιατί παραπονιέστε για γραφικά;

Λατρεύω τα παιχνίδια και θα τα παίξω σε 720p 30FPS, δεν μου πειράζει τόσο πολύ. Είναι το παιχνίδι, όχι το ψήφισμα ή το ρυθμό καρέ που με ενδιαφέρει (εφ 'όσον τρέχει σε τουλάχιστον 30FPS αλλιώς πονάει στα μάτια μου). Ωστόσο, καθώς αυτή είναι τώρα μια νέα γενιά και ένα πολύ παλαιότερο σύστημα θα μπορούσε να τρέξει σε 60FPS, τότε η νέα γενιά πρέπει να νικήσει αυτό το δικαίωμα; Ξεκινώντας από το N64 / PS2 στο Xbox 360 / PS3 για να μειωθεί ο ρυθμός καρέ, ήταν αποδεκτή, καθώς πήραμε το HD που είναι το άλμα γι 'αυτό το gen. Αλλά τι άλμα παίρνουμε από την τελευταία γενιά σε αυτή τη γενιά; Σίγουρα τους πρώτους μήνες των παιχνιδιών για τη γενιά αυτή θα τρέχει λίγο πίσω, αυτό είναι εντάξει. Οι προγραμματιστές πρέπει να συνηθίσουν στο υλικό και να μάθουν την κωδικοποίηση για βελτιστοποίηση. Αλλά ένα χρόνο κάτω από τη γραμμή ... κάτι είναι ριζικά λανθασμένο με το υλικό, αν όλα τα παιχνίδια δεν μπορούν να τρέξουν σε 1080p 60FPS μητρική. Θέλω να πω ότι μόνο τώρα παίρνουμε παιχνίδια που μπορούν να τρέξουν έτσι.


Ο Mario 64 έτρεξε στα 60FPS

Αυτό δεν είναι κάτι σχετικά με κάτι, αυτό είναι για ένα τεχνολογικό άλμα γενιάς

Ακριβώς να βάλω κάτι εκεί έξω, και να τονίσω ένα σημείο. Δεν με νοιάζει για το παιχνίδι, ως επί το πλείστον, εκτός από φορητές συσκευές (δεν με ενδιαφέρουν, αλλά αυτή είναι η προτίμηση). Δεν με ενδιαφέρει ποια ανάλυση τρέχει ένα παιχνίδι ή πώς φαίνεται. Αρκετά γραφικά είναι μεγάλη για να έχουν, αλλά δεν είναι απαραίτητα για το βασικό παιχνίδι να είναι καλό. Μου νοιάζει για μένα, με νοιάζει ότι δεν έχεις ριχτεί με ψέματα και εξαπάτηση. Νομίζω ότι οι καταναλωτές / πελάτες (που είστε εσείς) πρόκειται να πάρουν αυτό που πληρώνετε. Και ειλικρινά, με την τρέχουσα γενιά των κονσολών, απλά δεν το παίρνετε. Λες ψευδείς και κοίταξε κάτω. Ξέσπασαν ξανά και ξανά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είμαι θυμωμένος στις κονσόλες που δεν τρέχουν στα 1080p 60FPS ως στάνταρ, όχι επειδή γραφικά. Αλλά επειδή αυτό είναι το επόμενο άλμα για το βήμα των γενεών. Ένα βήμα μεταξύ των γενεών πρέπει να φέρει κάποιο άλμα, ανεξάρτητα από το τι είναι. Είτε πρόκειται για κινούμενα σχέδια, είτε για AI (δεν χρειάζεται να είναι γραφικά). Το άλμα αυτής της γενιάς πιστεύεται ότι είναι, και διατίθεται στο εμπόριο ως, τρέχει σε ιθαγενείς 1080p 60FPS. Ωστόσο, συμβαίνει αυτό; Όχι. Αν κοιτάξετε τα αποκλειστικά πλεονεκτήματα για τις κονσόλες (που γνωρίζουμε πώς τρέχουν), στην πλευρά PS4 έχουμε Η τάξη: 1886.


Είμαι βέβαιος ότι θα είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, αλλά όλος ο ταύρος που τον περιβάλλει με βγάζει.

Showcase Games

Η τάξη: 1886 είναι ένα παιχνίδι βιτρίνας, για να δείξει τι μπορούν να κάνουν το PS4 όσον αφορά το gameplay, τα γραφικά, τα ποσοστά καρέ κλπ. Τι ακριβώς δείχνει αυτό; Ότι το PS4 μπορεί να καταστήσει 4xMSAA σε ανάλυση 1080p (σε 1920x800); Ο επικεφαλής της τεχνολογίας Andrea Pessino ανέφερε το λόγο για αυτό, "... τρέχουμε 4xMSAA που φαίνεται εντυπωσιακό! x800 με το AA φαίνεται πολύ καλύτερο από το x1080 χωρίς:) και αργότερα "Για να είμαστε σαφείς, το x800 με 4xMSAA χρειάζεται περισσότερο εύρος ζώνης από το x1080, έτσι 1080 όχι MS θα ήταν φθηνότερο." Με φθηνότερα υποθέτω ότι σημαίνει λιγότερη ενέργεια, φορολογώντας το σύστημα. Αυτό σημαίνει ότι έχουν παραδεχθεί ανοιχτά ότι το PS4 δεν μπορεί να τρέξει αυτό το παιχνίδι με τα επιπλέον 280 pixels με 4xMSAA. Γιατί όχι μόνο να χρησιμοποιήσετε το FXAA; Αυτό είναι πολύ λιγότερο φορολόγηση, και εξακολουθεί να φαίνεται μεγάλη. Η σειρά τρέχει επίσης μόνο σε 30FPS, ReadyAtDawn είπαν ότι ο λόγος είναι κάτι για το σκοπό αυτό. "Η εκτέλεση του παιχνιδιού σε 60FPS το κάνει να μοιάζει με sci-fi / φαντασία, οπότε τρέχοντας το παιχνίδι σε 30FPS χτύπησε την εμφάνιση ταινίας που θέλουμε". Έχω ένα τεράστιο πρόβλημα με αυτές τις δηλώσεις, το πρώτο είναι ότι απλά ακούγεται σαν δικαιολογία για το κακό υλικό, το δεύτερο είναι ότι αναγνωρίζουν ανοιχτά ότι το πολύ ακριβό υλικό δεν είναι πολύ γραφικά ισχυρό. Τώρα κοιτάζοντας την βιτρίνα για το Xbox One, Ρύσε: Γιος της Ρώμης, ακριβώς το ίδιο πρόβλημα μπορεί να βρεθεί εδώ. Το παιχνίδι τρέχει στα 1920x900 και στα 30FPS. Τι κάνει λοιπόν αυτή η βιτρίνα; Ακριβώς το ίδιο με το PS4. Έλλειψη γραφικού υλικού για να είναι δυνατή η εκτέλεση των παιχνιδιών. Έτσι, καμία κονσόλα δεν είναι καλύτερη από την άλλη.

Όλη η προσπάθεια πήγε να φανεί ωραία, και απέτυχαν να το κάνουν να παίζει καλά.

Δεν έχω τίποτα λανθασμένο με μια βιτρίνα κάτι, απλώς δείχνουν απλά το συγκεκριμένο στοιχείο στο καλύτερο δυνατό φως.Αλλά όταν αυτό το καλύτερο φως είναι μόνο ένα μικρό ποσό (ψήφισμα σοφός) περισσότερο από την τελευταία γενιά, για μένα θέτει τις ερωτήσεις. Σε περίπτωση που οι κονσόλες δεν έχουν σχεδιαστεί σωστά; Πού κυκλοφόρησαν πολύ νωρίς; Είναι πολύ δύσκολο να αναπτυχθούν; Ή έχουν απλά αδύναμο υλικό;

Στο τέλος είναι ακριβώς για τους αγώνες

Αγαπώ απλώς παιχνίδια και θέλω να τα παίξω. Έτσι, όταν υπάρχουν παιχνίδια, θεωρώ (για μένα) άξια για την αγορά μιας κονσόλας, τότε θα πάρω αυτή την κονσόλα. Ακόμα κι αν παίζω σε 720p 30FPS. Εάν το παιχνίδι είναι καταπληκτικό ή τουλάχιστον εκπληκτική διασκέδαση, δεν έχει σημασία πώς τρέχει. Έχω απολαύσει και αυτό, για μένα, είναι ακριβώς αυτό που θέλω.

Έχω απολαύσει πολλά παιχνίδια που τρέχουν χαμηλότερα ποσοστά καρέ, ή ψηφίσματα. Ο τελευταίος από εμάς, τρέχοντας σε 720p 30FPS, έκαναν αυτό που παίρνει μακριά από το gameplay; Ή η ιστορία; Οχι, καθόλου. Είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Halo 3, Reach και 4, που τρέχουν σε 720p / 1080p και 30FPS, το έκαναν να μειώσουν την τεράστια διασκέδαση και το ποσό των ωρών που έχω βάλει σε αυτά τα παιχνίδια; Καθόλου.

Ένα τέτοιο καταπληκτικό παιχνίδι, δεν χρειάζεται 1080p, αλλά 60FPS δεν θα βλάψει (θα φαίνεται πιο ομαλή)

Βήματα δημιουργίας Χρειάζεστε ένα τεχνολογικό άλμα για να προχωρήσετε με αυτό

Αυτή είναι η ρίζα του θέματος που έχω, από τις 4th γενιά στο 5th έφερε δίσκους (PS1).

Οι δίσκοι PS1 ήταν μαύροι ... για κάποιο λόγο.

Το άλμα από το 5th στο 6th (Dreamcast), παιχνίδια που τρέχουν από DVDs (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) και ενσωματωμένους σκληρούς δίσκους (Xbox Original).

Πιθανώς η καλύτερη γενιά, από την άποψη των παιχνιδιών μεμονωμένων παιχνιδιών, φυσικά.

Τότε το μεγαλύτερο άλμα στο gaming, το 6th γενιά στο 7th (Xbox 360, PS3) έφερε παιχνίδια υψηλής ευκρίνειας στα σπίτια μας, αλλά όχι μόνο ότι τα σταθερά και πλήρως ανεπτυγμένα ηλεκτρονικά συστήματα (Xbox Live, PSN), τα οποία απλά μεγάλωσαν καθώς ξεκίνησε η γενιά.

Η πιο εντυπωσιακή γενιά κονσόλας (μέχρι τώρα) γραφικά.

Έτσι τι έχει το άλμα από το 7th γενεσιουργά της 8ης γενιάςth μας δοθεί; Πολύ ακριβό υλικό, το οποίο δεν μπορεί να τρέξει πολύ καλύτερα από την προηγούμενη γενιά; Αρχίζουμε να βλέπουμε πού συμβαίνουν άλλα μικρά άλματα, με τις υπηρεσίες cloud, streaming παιχνιδιών. Αλλά είναι αρκετό για ένα βήμα γενεών; Δεν νομίζω ότι είναι, χρειαζόμαστε επίσης ένα μικρό γραφικό και άλμα ρυθμού καρέ.

Η γενική κοινότητα τυχερών παιχνιδιών την εξετάζει επίσης από γραφική παράσταση, "ΦΑΙΝΕΤΕ ΟΤΙ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΛΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ". Τους ακούω να κλαίνε. Που το βλέπω από τεχνολογική άποψη.

Έχω πετύχει; Επιτρέψτε μου να ξέρω στο παρακάτω σχόλιο. Και φυσικά, σας ευχαριστώ για την ανάγνωση.