Οι προγραμματιστές παιχνιδιών και το War Child συνεργάζονται για φιλανθρωπικούς σκοπούς

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Disruption - Day 1 - Part 1 (ENG)
Βίντεο: Disruption - Day 1 - Part 1 (ENG)

Σε μια βιομηχανία που ευδοκιμεί σε προσομοιωτές πολέμου, συχνά βίαια θέματα και ανθρώπινη κτηνωδία, οι εργαζόμενοι του κλάδου συγκεντρώνονται για να δημιουργήσουν κάτι που αυξάνει την ευαισθητοποίηση και τα κεφάλαια για την καταπολέμηση αυτών των πράξεων.


Το War Child, μια μικρή φιλανθρωπική οργάνωση, ενώνει με τους προγραμματιστές παιχνιδιών στο ΒΟΗΘΕΙΑ: Ο πραγματικός πόλεμος δεν είναι παιχνίδι, μια εμπλοκή παιχνιδιού με την αποστολή να συγκεντρώσει χρήματα και να συνειδητοποιήσει τα παιδιά που έχουν πιάσει στην αναταραχή του πολέμου.

Η δήλωση αποστολής War Child είναι σύντομη: "Κανένα παιδί δεν έχει ξεκινήσει έναν πόλεμο, επομένως κανένα παιδί δεν πρέπει να επηρεάζεται από ένα."

Έχουν αποκαταστήσει πρώην στρατιώτες παιδιών στη Λαϊκή Δημοκρατία του Κονγκό, παρείχαν ασφαλείς χώρους για συριακά παιδιά πρόσφυγες και δημιούργησαν «παιδικές τηλεφωνικές γραμμές βοήθειας στο Αφγανιστάν». Το βοήθημα War Child που προσφέρει στα παιδιά χρηματοδοτείται από γεγονότα όπως αυτή η συνεργασία προγραμματιστών. Προηγουμένως, μουσικοί όπως ο Paul McCartney και ο Sinead O'Conner συγκεντρώθηκαν για να δημιουργήσουν το "HELP" το οποίο χρηματοδότησε 1,5 εκατομμύρια δολάρια για την υπόθεση.


Αυτή τη φορά, οι προγραμματιστές παιχνιδιών της από μια πληθώρα από στούντιο, των οποίων οι πωλήσεις παιχνιδιών μαζί συνολικά πάνω από 100 εκατομμύρια αντίτυπα. Τεχνολογικές εταιρείες όπως η Unreal, η Gamemaker και η Unity "υποστηρίζουν επίσης το έργο παρέχοντας τα εργαλεία τους στις ομάδες χωρίς καμία επιβάρυνση και χωρίς δικαιώματα".

Οι προγραμματιστές θα επεκταθούν στον πλανήτη για να συνεργαστούν για 6 ημέρες, όπου θα κατανοήσουν, θα σχεδιάσουν και θα δημιουργήσουν όλο το προϊόν. Μετά την εμπλοκή του παιχνιδιού, η συλλογή των παιχνιδιών θα είναι διαθέσιμη για ψηφιακή πώληση το επόμενο έτος.