Οι μπλόγκερ παιχνιδιών δεν είναι δημοσιογράφοι και κόμμα. είναι & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι μπλόγκερ παιχνιδιών δεν είναι δημοσιογράφοι και κόμμα. είναι & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Οι μπλόγκερ παιχνιδιών δεν είναι δημοσιογράφοι και κόμμα. είναι & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Είναι αστείο: Οι άνθρωποι στη βιομηχανία δεν μπορούν να σας πουν εάν οι δημοσιογράφοι τυχερών παιχνιδιών είναι πραγματικοί δημοσιογράφοι. Εργάζομαι εδώ και αρκετά χρόνια σε αυτή τη βιομηχανία και είναι δύσκολο για μένα να καθορίσω τι είναι και δεν είναι πραγματική δημοσιογραφία. Φυσικά, θα μπορούσα να πάω στο λεξικό για να μάθω ότι η δημοσιογραφία είναι "η κατοχή της αναφοράς, της σύνταξης, της επεξεργασίας, της φωτογράφησης ή της εκπομπής ειδήσεων ή της διεξαγωγής οποιουδήποτε ειδησεογραφικού οργανισμού ως επιχείρησης". Αλλά ο ορισμός του λεξικού μας λέει πραγματικά ποια είναι η δημοσιογραφία; Εάν αυτό ήταν αλήθεια τότε δεν θα υπήρχαν τέσσερις βαθμοί σχετικά με το θέμα, σωστά; Ωστόσο, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να έχετε ένα πτυχίο τεσσάρων ετών στη δημοσιογραφία για να θεωρηθεί δημοσιογράφος; Εάν αυτό ήταν αλήθεια, τότε αυτό θα σήμαινε ότι πολλοί άνθρωποι που γράφουν για εφημερίδες και τηλεοπτικές εκπομπές δεν είναι ούτε δημοσιογράφοι.


Η όχι τόσο απλή απάντηση είναι ότι μερικές φορές οι δημοσιογράφοι τυχερών παιχνιδιών είναι πραγματικοί δημοσιογράφοι και άλλες φορές δεν είναι σίγουρα. Αν ψάχνετε να γράψετε για GameSkinny ή κάποια άλλη οργάνωση ειδήσεων τυχερών παιχνιδιών, τότε θα πρέπει να δώσετε προσοχή. Ανακάλυψα τρεις τρόπους με τους οποίους ορισμένοι δημοσιογράφοι παιχνιδιών ξεχωρίζουν και κάνουν διάφορα βήματα στη σφαίρα του πραγματικός δημοσιογραφία.

1. PR shilling

Εάν δεν γνωρίζετε, τα περιοδικά και άλλες ειδησεογραφικές οργανώσεις λαμβάνουν δελτία τύπου σε τακτική βάση. Οι ιστότοποι παιχνιδιών λαμβάνουν το ίδιο από τους προγραμματιστές παιχνιδιών όταν ένα νέο παιχνίδι έρχεται έξω ή όταν απελευθερώνει νέα DLC, για παράδειγμα. Τα δελτία τύπου είναι γραμμένα από ειδικούς δημοσίων σχέσεων και πολλές φορές γεμίζουν με τις προειδοποιήσεις πωλήσεων και τα προ-στριμμένα αποσπάσματα από τους προγραμματιστές.


Δεν θέλω να σας δώσω την εντύπωση ότι η κάλυψη αυτών των ανακοινωθέντων τύπου είναι αντι-δημοσιογραφία. (Ακόμη και τα καλύτερα ενημερωτικά δελτία και οι εφημερίδες μαθαίνουν για γεγονότα μέσω δελτίων τύπου). Ωστόσο, η επανάληψη αυτών των εγγράφων από λέξη σε λέξη είναι κακή. Ένα πράγμα που ένας δημοσιογράφος τυχερού παιχνιδιού πρέπει να καταλάβει είναι ότι δεν είμαστε μια επέκταση του μάρκετινγκ των προγραμματιστών παιχνιδιών. Χρειαζόμαστε να βγάλουμε τα τμήματα ειδήσεων των ανακοινωθέντων τύπου και να το αναφέρουμε. ΕΝΑ πραγματικός ο δημοσιογράφος δεν χρειάζεται να μιλήσει για PR για να κάνει κάτι ενδιαφέρον.

2. Ακεραιότητα

Η ακεραιότητα είναι πραγματικά δύσκολο να μετρηθεί μερικές φορές. Οι περισσότεροι δημοσιογράφοι πρέπει να διατηρήσουν μια μεταφορική απόσταση μεταξύ τους και του θέματος στο οποίο υποβάλλουν εκθέσεις. Πολλές φορές, αυτό μπορεί να είναι δύσκολο αν το θέμα αγγίξει ένα συναισθηματικό νεύρο για τον δημοσιογράφο. Σκεφτείτε αμφιλεγόμενα θέματα ή πολιτικά νέα. Πάρα πολλοί δημοσιογράφοι ή ακόμα και ολόκληρα δίκτυα ειδήσεων επικρετούν τις ειδήσεις για να ταιριάζουν στην ιδιαίτερη άποψη τους.


Οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών το έχουν ιδιαίτερα δύσκολο. Όλοι αγαπάμε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Όλοι μας ψάχνουμε για παιχνίδια γενικά για να πετύχουμε. Είναι εξαιρετικά δύσκολο για τους συγγραφείς να κρατήσουν αυτή τη συναισθηματική απόσταση. Ευτυχώς, το κοινό μας αισθάνεται παρόμοια με εμάς. Εκεί όπου οι δημοσιογράφοι παιχνιδιού πρέπει να σχεδιάσουν τη γραμμή δεν είναι στο πάθος μας για τη βιομηχανία στο σύνολό της, αλλά στα συγκεκριμένα παιχνίδια ή στούντιο που καλύπτουμε. Ακριβώς επειδή πιστεύετε ότι το Activision είναι ο χειρότερος εκδότης στον κόσμο, αυτό δεν σημαίνει ότι θα πρέπει να συμπληρώσετε ένα Μαύροι Ops 2 αναφέρετε με βιτριόλη. Εκτός από αυτό για τα άρθρα.

3. Έρευνα

Αυτό θα πρέπει πιθανώς να μην λέει, αλλά όταν γράφετε ένα κομμάτι σιγουρευτείτε ότι γνωρίζετε το θέμα. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να γνωρίζετε τα πάντα για το παιχνίδι ή τον προγραμματιστή, αλλά τουλάχιστον κάνετε την έρευνά σας. Είναι τόσο εύκολο να το κάνεις τώρα. Ένα γρήγορο ταξίδι στην Google θα σας δώσει μια πληθώρα γνώσεων. Εάν δεν κάνετε έρευνα, τότε καταλήγετε να ψάχνετε τον ανόητο. Υπήρχε μια ιστοσελίδα που ήταν απολύτως αφιερωμένη στο πώς οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών ήταν ανίκανοι. Μην καταλήγετε σε μια τέτοια τοποθεσία.

Δεν ήταν ποτέ η πρόθεσή μου να σας δώσω όλες τις απαντήσεις ή να ανεβάσω τις εκθέσεις σας στο επίπεδο των New York Times σε λίγο πάνω από 600 λέξεις, αλλά ευτυχώς, σας έβαλα προς τη σωστή κατεύθυνση. Εκτός από αυτά που ανέφερα, ποιες άλλες έννοιες έχουν διαχωρίσει δημοσιογράφους τυχερών παιχνιδιών από άλλους δημοσιογράφους; Ενημερώστε με τι σκέφτεστε στα σχόλια.