Από το World of Warcraft μέχρι τους Pocket Legends & colon; Πώς το κινητό το κάνει σωστό για casual παίκτες

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
Από το World of Warcraft μέχρι τους Pocket Legends & colon; Πώς το κινητό το κάνει σωστό για casual παίκτες - Παιχνίδια
Από το World of Warcraft μέχρι τους Pocket Legends & colon; Πώς το κινητό το κάνει σωστό για casual παίκτες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σημείωση του συντάκτη: Είμαστε ενθουσιασμένοι που καλωσορίζουμε τον Ben από το NativeX, μοιράζοντας τις εμπειρίες και την εμπειρία του στον κλάδο τυχερών παιχνιδιών!


Στην πραγματικότητα, εγκατέλειψα το WoW πριν από χρόνια, αλλά περνάω στη συγγραφή της ιστορίας.

Είναι ειρωνικό πώς οι εθισμένοι πάντοτε ξεκινούν να λένε «δεν θα έλεγα ότι είμαι εθισμένος» ή «μπορώ να σταματήσω όποτε θέλω» έτσι υποθέτω ότι ο λογικός τρόπος για να ξεκινήσω θα ήταν ... δεν θα έλεγα ότι ήμουν εθισμένος World of Warcraft. Ωστόσο, σε μια χρονική στιγμή στη ζωή μου, έπαιζα σχεδόν κάθε βράδυ. Τα αστεία στην άκρη, είχα μόνο έναν χαρακτήρα μέγιστου επιπέδου με 30-40 ημέρες στο παιχνίδι. Σε σας μη-WoW παίκτες που ακούγεται σαν ένα εξαιρετικά μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά σας διαβεβαιώνω ότι δεν είναι τόσο κακό.

Ιστορία MMO

Πριν από το WoW έπαιξα Final Fantasy XI, και πριν από αυτό ήταν EverQuest έτσι WoW δεν ήταν η πρώτη μου. Είχα πάντα προβλήματα που μένουν ενδιαφέρονται για παιχνίδια, ώστε να μπορείτε να φανταστείτε πόσο ADD παίρνω με τα παιχνίδια MMORPG και τους τεράστιους κόσμους τους. Άρχισα να παίζω με το πρωτότυπο WoW (gamers WoW το αποκαλώ Vanilla) με μερικούς φίλους μου, αλλά επίσης προσπάθησα Shadowbane και Guild Wars μεταξύ άλλων κατά τη διάρκεια της ίδιας χρονικής περιόδου. Δεν θα μπορούσα να παίξω ούτε καν το Shadowbane γιατί θα είχα πέσει μέσα σε ένα λεπτό από την είσοδό μου στο παιχνίδι. Αυτό με έκαψε σοβαρά και εγκατέλειψα την ίδια μέρα με την εγκατάσταση. Δεν μπορώ να θυμηθώ γιατί δεν είχα κολλήσει με Guild Wars ... που δεν είναι καλό σημάδι.


WoW ... Μια σχέση αγάπης / μίσους

Τείνω να αναπηδήσω με παιχνίδια. Το WoW ήταν τόσο ελκυστικό αρχικά λόγω των φίλων μου. Μετά από να παίξω εδώ και μήνες, έγινα βυθισμένος με την ιστορία, τον κόσμο και τον κόσμο. Την ίδια στιγμή η λείανση έγινε κουραστική, γινόταν συνεχώς γκάνγκαν (σκοτώθηκαν από άλλους παίκτες υψηλότερου επιπέδου), μερικοί φίλοι έπεσαν έξω από το παιχνίδι και οι άλλοι φίλοι μου έφτασαν στο επίπεδο 60 (που ήταν το μέγιστο επίπεδο τότε).

Εκεί άρχισα να ενδιαφέρομαι σκληρά. Άρχισα να παίρνω διαλείμματα από το παιχνίδι και ακόμη και ακύρωσα τη συμμετοχή μου μερικές φορές. Μου άρεσε πολύ το παιχνίδι, αλλά αισθανόμουν ότι δεν θα μπορούσα ποτέ να το απολαύσω, διότι χρειάστηκε πολύς χρόνος για να παίξει. Κερδίζοντας ένα επίπεδο φάνηκε να παίρνει για πάντα, και ήμουν πραγματικά άρρωστος από άλλους παίκτες με σκοτώνει. Αρκετα!

Ήμουν ίσως πάει από το παιχνίδι για ένα χρόνο μέχρι που έπρεπε να ταξιδέψω ένα ολόκληρο μήνα για δουλειά και μόνο. Χωρίς φίλους, αποφάσισα να επανεγκαταστήσω το WoW. Αυτή τη φορά επέλεξα ένα διακομιστή Παίκτη vs Περιβάλλον (PvE) έναντι ενός διακομιστή Παίκτη εναντίον Player (PvP), οπότε δεν θα γκρεμίσα. Αυτό άλλαξε τα πάντα για μένα. Μου άρεσε πολύ το παιχνίδι, δεδομένου ότι θα μπορούσα πραγματικά να το βρω. Μάλιστα έφτασα στο τέλος περιεχόμενο του παιχνιδιού των Vanilla WoW και Burning Crusade (πρώτη επέκταση) και έπαιζαν κατά πάσα πιθανότητα κατά μέσο όρο 5 νύχτες την εβδομάδα.


Τότε δεν είχα ακούσει ποτέ για το τεστ Bartle, αλλά δεν επιλέξαμε τη σωστή εμπειρία για να ταιριάζει στο ψυχολογικό μου προφίλ. Είμαι ένας πλήρης κοινωνικός εξερευνητής, και θέλω μόνο να PvP όταν ένιωθα σαν αυτό.

Η ζωή αλλάζει

Κατά τη διάρκεια των 2-3 χρόνων μου που παίζω 5 νύχτες την εβδομάδα είχα πολλές αλλαγές στη ζωή μου. Συνάντησα μια όμορφη γυναίκα, αγόρασα ένα σπίτι και παντρεύτηκα την ίδια γυναίκα. (Ξέρω, ξέρω ... είμαι συγκλονισμένος ότι έμεινε μαζί μου.) Κατά τη διάρκεια αυτών των αλλαγών ο χρόνος μου WoW ήταν σε παρακμή. Ήμουν τώρα να παίζω μόνο μερικές νύχτες την εβδομάδα έως ότου η γυναίκα μου ήταν έγκυος.Ο ελεύθερος χρόνος μου επρόκειτο να μειωθεί δραστικά και δεν μπορούσα να αφιερώσω ώρες για να επιτεθώ σε μια ομάδα ανθρώπων που δεν ήξερα φυσικά.

Αποφάσισα να σταματήσω ... κρύα γαλοπούλα. Απλώς απεγκατέστησα το WoW και ακύρωσα τη συνδρομή μου λίγο πριν το μωρό έμενε.

Mobile Gaming ... Τι αστείο, σωστά;

Ο γιος μου γεννήθηκε και πήρα την πρώτη συσκευή Android (Samsung Epic 4G) περίπου την ίδια ώρα. Ξεκίνησα τη λήψη των παιχνιδιών, αλλά μισούσα τα "casual" παιχνίδια. Δεν ήθελα να οικοδομήσω κάποια πόλη με χαριτωμένα γραφικά, να έχω ένα εικονικό αγρόκτημα ή να διαχειριστώ ζωολογικό κήπο. Ήθελα περιπέτειες, μάχες και επική βρωμιά! Δεν μου άρεσαν τα "casual" κινητά παιχνίδια, αλλά αυτή τη στιγμή κρίνω "περιστασιακά" στο πλαίσιο του πλαισίου, όχι το χρόνο που χρειάστηκε για να τα παίξω.

Εισάγετε τους θρύλους των τσέπης

Ποτέ δεν σκέφτηκα ότι θα μπορούσε να υπάρξει μια περιστασιακή έκδοση του WoW, αλλά καθώς μεγαλώνω βλέπω όλο και περισσότερη αξία στη δημιουργία ουσιαστικών εμπειριών που μπορούν να αφομοιωθούν σε λιγότερο χρόνο. Μην αφήνετε "casual" να τρομάξει σας hardcore παίκτες που διαβάζουν αυτό. Μου αρέσουν και εγώ περισσότερο τις περιόδους παιχνιδιού όταν μπορώ. Ακριβώς επειδή μπορείτε να έχετε μια σημαντική εμπειρία μέσα σε λίγα λεπτά δεν σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να παιχτεί για ώρες. Στην πραγματικότητα, αν έπαιζα PL κατά τη διάρκεια της ημέρας, έπαιζα συχνά πολύ περισσότερο από όσο περίμενα.

Αυτό δεν είναι αντίο, αυτό είναι επανασχεδιασμός

Μερικοί άνθρωποι που διαβάζουν αυτό μπορεί να σκέφτονται: "Αυτός ο φτωχός τύπος ... είναι στο δρόμο του έξω από το gaming / MMOs και δεν το συνειδητοποιεί". Λανθασμένος! Είμαστε όλοι μάρτυρες δραστικών αλλαγών στην τεχνολογία. Τα παιχνίδια και οι παίκτες προσαρμόζονται μόνο με τη νέα τεχνολογία. Εισερχόμαστε σε μια εποχή που δεν πρέπει να ζούμε με περιορισμούς παραμέτρων. Σκεφτείτε για τους διακομιστές ... οι εταιρείες έπρεπε να έχουν τη δική τους με ένα καθορισμένο εύρος ζώνης ή όριο χώρου. Τώρα όλα μπορούν να φιλοξενούνται στο Cloud και την κλίμακα με τη χρήση. Οι διακομιστές δεν πηγαίνουν μακριά, απλώς προσαρμόζονται. Με την ίδια έννοια, θα πρέπει να υποχρεωθώ να θέσω μια ώρα σε παιχνίδι αν το μόνο που έχω είναι 15-20 λεπτά; Γιατί πρέπει να αγκυρωθώ μπροστά στην τηλεόραση μου; Γιατί δεν μπορώ να κάνω ένα παιχνίδι στην πλατφόρμα της επιλογής μου (λόγω αποκλειστικότητας); Τα παιχνίδια (όταν ισχύουν) πρέπει να προσαρμόζονται στον παίκτη και όχι αντιστρόφως.

Δεν είμαι εδώ για να σας πω ότι οι κονσόλες είναι νεκροί, τα παιχνίδια "AAA" είναι καταδικασμένα, οι εκδότες πηγαίνουν μακριά ή δεν υπάρχουν πια όλοι σκληροί παίκτες. Απλώς πιστεύω ότι τα παιχνίδια μπορούν να είναι πιο επιτυχημένα αν παρέχουμε στους παίκτες ένα σχέδιο παιχνιδιών κλιμάκωσης για τις διάφορες πλατφόρμες ή τεχνολογίες που είναι διαθέσιμες. Έχετε υπόψη αυτό με το επόμενο παιχνίδι σας και ίσως να εκπλαγείτε.

Εάν θέλετε να μιλήσετε για αυτό ή οποιαδήποτε άλλα παιχνίδια μπορείτε να με βρείτε εδώ στο blog μου, στο blog NativeX ή στο Twitter.