Συνέντευξη και κόλον; Pete Boyle & lpar · Dork Tunes & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Pete Boyle & lpar · Dork Tunes & rpar; - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Pete Boyle & lpar · Dork Tunes & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η μουσική του παιχνιδιού βίντεο έχει εδώ και αρκετό καιρό θεωρηθεί ως η απλή εκτίμηση μόνο για λίγους λάτρεις. Αλλά όλο και περισσότερο, ειδικά καθώς τα παιχνίδια βγήκαν από την εποχή 16-bit, οι παίκτες γίνονται όλο και πιο επίγνωση της βαθμολογίας ενός παιχνιδιού και του πώς τις επηρεάζει.


Ο Pete Boyle, από το Λιντς, Ηνωμένο Βασίλειο, είχε πάντα έντονο ενδιαφέρον για τη μουσική του παιχνιδιού και είναι ένας από τους ιδρυτές και παρουσιαστές του podcast, Dork Tunes. Τώρα, μια αυξανόμενη εξουσία για τη μουσική του παιχνιδιού, προβάλλει διάφορα κομμάτια μουσικής σε όλα τα είδη και τις δεκαετίες, καθώς και συνέντευξη μερικά από τα βασικά ονόματα στη σύνθεση μουσικής παιχνιδιών.

Με το Game Music Connect να συμβαίνει στο Λονδίνο σε λίγες εβδομάδες, πήραμε την ευκαιρία να του μιλήσουμε για τις ιδέες του για το είδος.

Από

"Μία από τις πρώτες μου μνήμες για τη μουσική του παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών ήταν ένα παιχνίδι με το όνομα Amstrad Το κλειδί του Σολομώντα, "Λέει ο Boyle. "Μπορώ ακόμα να ακούσω τη μουσική να παίζει στο κεφάλι μου μέχρι σήμερα".

Αλλά ο Boyle παραδέχεται ότι μόλις πρόσφατα άρχισε να διερευνά περισσότερο το βιντεοπαιχνίδι των βιντεοπαιχνιδιών. "Τα τελευταία επτά χρόνια, βρήκα τη θέση μου στη μουσική παιχνιδιών και στους συνθέτες, παρατηρώντας πώς μπορεί να κάνει μια ιδιαίτερη σκηνή ή αίσθηση να παίζει ή τι αισθάνεστε".


Αλλά πόσο σημαντικό θεωρεί ότι η μουσική του παιχνιδιού είναι όταν πρόκειται για τη συνολική εμφάνιση, την αίσθηση και την ποιότητα ενός παιχνιδιού;

"Η μουσική είναι εξαιρετικά σημαντική στα παιχνίδια, επειδή μπορεί να σας πει πώς να αισθανθείτε. Έχετε παιχνίδια όπως Νεκρό χώρο όπου δεν υπάρχει τεράστια ποσότητα μουσικής, αλλά αυτό που υπάρχει είναι απλά τρομακτικό. Πολλοί άνθρωποι μιλούν επίσης για παιχνίδια που χρειάζονται καλό σενάριο, αλλά όταν παίζετε κάτι σαν Λουλούδι, δεν υπάρχει κανένας. παίζετε και αισθάνεστε. Θυμάμαι να φτάσω στο τέλος του Λουλούδι και απλά ξέσπασε να κλαίει. Σας δημιουργεί μουσική και συναίσθημα. Υπήρχε κάτι τόσο εξειδικευμένο γι 'αυτό και νομίζω ότι αν αντικαταστήσατε τη μουσική με βήμα dub ή κάτι, δεν θα το ξανακάνετε ποτέ ξανά ».

Ευτυχισμένος Happy, Joy Tunes

Το ενδιαφέρον του Μπόιλ για τη μουσική υλοποιήθηκε μόνο σε ένα podcast από την απόλυτη αίσθηση.

"Ξεκίνησε ως ιδιοτροπία, όταν μιλούσα με έναν φίλο, πολλά χρόνια πριν, στο podcast του", θυμάται ο Boyle. "Έκανα ένα μικρό κομμάτι από αυτό, ίσως δύο ή τρία κομμάτια. Και έπειτα το σφάλμα με χτύπησε, όπως λένε. Έτσι αποφάσισα να το πάω μόνο του. Ζήτησα από έναν φίλο να βοηθήσει, επειδή είναι σχεδιαστής παιχνιδιών και ξέρει για τα παιχνίδια του. "


"Αυτό ήταν σε μια προηγούμενη μορφή που ονομάζεται Joy Tunes. Και το κάναμε για μερικές εποχές. Αλλά τότε αυτό έπεσε για λίγο από το δρόμο για διάφορους λόγους. "

Μόνο όταν προσεγγίστηκε ξανά από έναν άλλο φίλο, η εμφάνιση του Boyle αναστήθηκε και ενσωματώθηκε ως Dork Tunes για τα τελευταία δύο χρόνια.

Κωδικοί ευκαιριών

Αυτό που ο Boyle απολαμβάνει περισσότερο από το να κάνει την παράσταση, εκτός από την απόλαυση του πάθους του, είναι οι ευκαιρίες που παρουσιάζει.

«Ποτέ δεν σκέφτηκα, όταν ξεκίνησα όλα αυτά τα χρόνια, ότι θα έκανα καλεσμένους στην παράσταση, όπως ο David Arnold, ο Grant Kirkhope, ο Austin Wintory και οι επερχόμενες επισκέπτες όπως ο Smooth McGroove».

Αλλά το podcast οδηγεί επίσης σε άλλα συναρπαστικά προνόμια, όπως πρόσφατα προσκαλούμε να παρακολουθήσετε το Game Music Connect.

"Ήθελα πραγματικά να πάω, αλλά για κάποιον που κάνει ένα podcast μόνο λόγω της αγάπης τους για μουσική παιχνιδιών, δεν είναι κάτι που θα μπορούσα να βάλω τα λεφτά μου προς την κατεύθυνση, πραγματικά, γιατί δεν είναι απλά αυτή τη στιγμή αυτή τη στιγμή", λέει ο Boyle. "Αλλά είχα ένα τιτίβισμα ένα πρωί για να πω για να ελέγξει το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο μου, και, ιδού και εγώ, υπήρχε ένα e-mail από μια επαφή μου να μου δώσει ένα πέρασμα."

"Για να δοθεί αυτή η ευκαιρία είναι τεράστια. Υπάρχουν ιδέες που τρέχουν μέσα από το κεφάλι μου για την παράσταση και τι θα ρωτήσω τους ανθρώπους που ελπίζω να μιλήσω. Έχετε τον Jesper Kyd, τον Martin O'Donnell που έκανε τη μουσική από Φωτοστέφανος προς το Halo 3, και πολλοί άλλοι διάσημοι άνθρωποι που παρευρίσκονται. Είναι μυαλό-φυσώντας πόσο καλό θα είναι, και δεν μπορώ να περιμένω. "

Ακίνητα Αγαπημένα

Αλλά τι ακριβώς είναι η επιλογή του Boyle από μυριάδες κομμάτια και soundtracks από δεκατρείς τίτλους που καλύπτουν πολλές δεκαετίες;

"Unforgotten" από τον Martin O'Donnell, ο οποίος εμφανίζεται στο soundtrack του Halo 2 ", αποκαλύπτει ο Boyle. "Μου αρέσει επειδή είναι αρκετά σύντομο - κάτω από 3 λεπτά - και είναι πολύ όμορφο. Αλλά προκαλεί και πολλές προσωπικές αναμνήσεις, γιατί μου θυμίζει έναν φίλο που δεν είναι πλέον μαζί μας που είχε μεγάλο ενδιαφέρον για τα παιχνίδια Halo ».

Και η ηχητική λωρίδα;

"Κάποιος που σίγουρα κολλάει στο μυαλό μου είναι σίγουρα Σκιά του κολοσσού, από τον Kow Otani. Εκπληκτικό παιχνίδι. Ενοχλητική κάμερα, αλλά εντελώς εκπληκτικό παιχνίδι. Το soundtrack για αυτό είναι απλά υπέροχο, και το ένα πηγαίνω πίσω σε πολλά. "

Ο Boyle παίρνει επίσης το χρόνο να διαλέξει το soundtrack Ταξίδι από τον Austin Wintory ως ένα από τα αγαπημένα του. Αναπτύσσει επίσης ότι, ως ένας από τους πιο αξιοσημείωτους φιλοξενούμενους του στην εκπομπή του, έχουν γίνει φίλοι.

"Ο σχεδιασμός ήχου και η μουσική στα παιχνίδια είναι εξαιρετικά σημαντικός", θεωρεί. "Νομίζω ότι πρέπει να δοθεί περισσότερη σημασία σε αυτό σε σχέση με το σενάριο και την ιστορία. Αλλά hey, αυτό είναι μόνο εγώ. "

Για να ακουσεις Dork Tunes επισκεφθείτε τη διεύθυνση http://gamerdork.net. Για να αγοράσετε εισιτήρια και να μάθετε περισσότερα για το Game Music Connect, το οποίο λαμβάνει χώρα στο Λονδίνο, Ηνωμένο Βασίλειο στις 9 Σεπτεμβρίου 2013, επισκεφθείτε τη διεύθυνση www.gamemusicconnect.com.