Παρασκευή Ο 13ος και κόλον. Το παιχνίδι - Ζήστε τη δική σας κατασκήνωση Crystal Lake Summer

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Παρασκευή Ο 13ος και κόλον. Το παιχνίδι - Ζήστε τη δική σας κατασκήνωση Crystal Lake Summer - Παιχνίδια
Παρασκευή Ο 13ος και κόλον. Το παιχνίδι - Ζήστε τη δική σας κατασκήνωση Crystal Lake Summer - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παρασκευή και 13 μπορεί να φτάνει λίγο αργά στο παιχνίδι, με Dead by Daylight έχοντας ήδη το πόδι της στην πόρτα με ένα πλήρες άλμα, αλλά αυτό είναι ένας ισχυρός υποψήφιος στην ασύμμετρη σκηνή τρόμου που είναι πολύ πιθανό να ξεπεράσει τον ανταγωνισμό. Αν σκεφτήκατε DBD θα ήταν βασιλιάς λόγω της προηγούμενης ημερομηνίας κυκλοφορίας του, ξανασκεφτείτε: Παρασκευή και 13 προσφέρει μια διαφορετική ανάληψη του στυλ.


Έχω παραδεχτώ ότι τα πρώιμα άλφα βίντεο δεν με εντυπωσίαζαν Ήμουν σε μια έκπληξη με το τελικό προϊόν, το οποίο είναι εύκολα μεταξύ των καλύτερων των αδειοδοτημένων παιχνιδιών τρόμου μέχρι σήμερα.

Και ναι, θα ακούσετε πολλά από τα εικονικά cha cha cha, αχ αχ αχ ενώ τρέχεις για τη ζωή σου από ένα τεράστιο τέρας.

Καλώς ήλθατε στο στρατόπεδο - Μην χάσετε!

Υπάρχει μια σοβαρή συγκίνηση την πρώτη φορά που σκάσε στο δέρμα του Jason

Εκτός από το γεγονός ότι οι σύμβουλοί του για τη σφαγή Jason Voorhees από τις εκατοντάδες σε διάφορες τοποθεσίες κατασκηνώσεων, η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ αυτού του παιχνιδιού και οποιουδήποτε άλλου στο είδος είναι σε μέγεθος και πεδίο, με αυτό το ασυμμετρικό φεστιβάλ σφαγής που επιτρέπει σε οκτώ παίκτες να τρέχουν γύρω από τη λίμνη Camp Crystal ανά πάσα στιγμή σε 7 έναντι 1 αγώνων.


Αυτό προφέρεται από Παρασκευή και 13'που είναι τόσο καλό όσο και κακό. Θα νομίζατε ότι ο Ιάσονας θα εξουδετερωθεί, και σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι σίγουρα, αλλά μόλις φτάσουμε εκεί όπου οι σύμβουλοι κρύβονται μπορεί να είναι η μισή μάχη. Ευτυχώς. ως ο δολοφόνος που καλύπτεται από χόκεϊ, έχετε τον Μορφ στο πλευρό σας, επιτρέποντάς σας ουσιαστικά να "τηλεμεταφέρετε" στην περιοχή (που αντιπροσωπεύει τον τρόπο που ο Τζέισον φαίνεται πάντα να είναι παντού ταυτόχρονα), ενώ οι σύμβουλοι πρέπει να το κουνάσουν με τον παλιό τρόπο.

Ποικιλία είναι το μπαχαρικό του θανάτου

Μία μεγάλη ανησυχία που είχα, όπου φαινόταν σαν την προηγούμενη Dead by Daylight και επερχόμενη Το τελευταίο έτος θα κυριαρχούσαν Παρασκευή και 13, ήταν στις επιλογές που κάθε παιχνίδι παρέχει στους παίκτες για τη θανάτωση των θυμάτων τους.

Ωστόσο, μπορείτε να ξεκλειδώσετε διάφορες εποχές του Jason σε όλη την ταινία του δολοφόνου. Καθένα έχει διαφορετικά στατιστικά στοιχεία και εμφανίσεις, αλλά από όπου προέρχεται η πραγματική ποικιλία ξεκλειδώνοντας και επιλέγοντας έναν αριθμό διαφορετικών τύπων φόνου.


Υπάρχουν πάντα τα πράγματα από τον σκοτωμό του μαχαιρωτού καβάλου (που σκουριασμένα εμφανίζεται ως «στειρωμένο» στο πώς ένας σύμβουλος πέθανε στο τέλος του αγώνα), στο μάτι, στο μαξιλάρι, στο μαξιλάρι, στις αποκεφαλώσεις και σε πολλά άλλα. Σε αντίθεση με τα προαναφερθέντα Dead by Daylight, που έχει περισσότερους δολοφόνους βάσης αλλά που όλοι έχουν ουσιαστικά μόνο δύο κύριες επιθέσεις, ο Jason παίρνει ένα απίστευτα ευρύ φάσμα σκοπευτικών κινούμενων σχεδίων.

Μια ρομαντική βραδιά με τον Jason Voorhees

Εκτός από τους τύπους σκοτώματος που μπορείτε να εξοπλίσετε, υπάρχουν διαθέσιμες θανάτους περιβάλλοντος, που κυμαίνονται από δημιουργικές χρήσεις των τζακιών μέχρι να πεταχτούν μέσα από γυάλινα παράθυρα.

Προσθέτοντας ισορροπία στο παιχνίδι, Οι δυνάμεις του Τζέισον αναπτύσσονται με την πάροδο του χρόνου και σε όλη τη διάρκεια του αγώνα, οπότε δεν είναι καθόλου μηχανισμός θανάτωσης όλη την ώρα. Στην αρχή, έχει απλώς πρόσβαση στον μηχανικό της Morphing, αλλά τελικά μπορεί να χρησιμοποιήσει το Sense για προχωρημένη ακοή και οραματισμό, και έπειτα το Stalk για εξαιρετικά γρήγορη κίνηση όταν καταδιώκει ταχύτερους συμβούλους.

Μετά από αρκετούς αγώνες, μπορείτε να ξεκλειδώσετε μοναδικές νέες σκοτώσεις για τον Jason, καθώς και τυχαίες προμήθειες για συμβούλους, με τους νέους χαρακτήρες να είναι διαθέσιμοι καθώς ανεβαίνετε. Περισσότερο από απλώς την αλλαγή στην αισθητική, μερικές εκδόσεις του Jason είναι περισσότερο ή λιγότερο ανθεκτικές στην αναισθητοποίηση, να κινούνται πιο γρήγορα ή πιο αργά, και να έχουν άλλους buffs που τους καθιστούν αξίζει τον έλεγχο και τη χρήση σε ορισμένα σενάρια.

Επιλέγοντας σκοτώνει να χρησιμοποιήσει κατά τη διάρκεια ενός αγώνα

Run, Hide, and Die

Εντάξει. Αυτό είναι καλό και καλό για τον τυχερό παίκτη που παίρνει ως Jason, αλλά τι γίνεται με τους επτά άλλους παίκτες ως σύμβουλοι;

Ακριβώς όπως υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι για τον Jason να σφάζουν τους συμβούλους, υπάρχουν επίσης διάφοροι τρόποι για τους συμβούλους να κερδίσουν τον αγώνα. Από τη συγκέντρωση εξαρτημάτων αυτοκινήτων, φυσικού αερίου και κλειδιών αυτοκινήτων στην κλήση στην αστυνομία και τη διαφυγή στην ασφάλεια, υπάρχει μια σειρά από τρόπους για να ξεφύγουμε από τις δολοφονικές μαστίγες του Τζέισον.

Έχεις ένα πολλά στοιχεία εξισορρόπησης στο πλευρό σας ως σύμβουλος squishy, επίσης, όπως το γεγονός ότι ο Jason δεν μπορεί να περάσει από τα παράθυρα και πολλές πόρτες που μπορείτε να ανοίξετε ελεύθερα πρέπει να σπάσει. Υπάρχουν επίσης πολλούς τρόπους για να πολεμήσετε, από τον απροσδόκητο μαχαίρωμα του Τζέισον, αν πάει για να σκοτώσει αντί για ένα μαχαίρι και να τον κατακλύσει με πυροτεχνήματα, πυροβόλα όπλα ή εκτοξεύσεις κυνηγετικών όπλων, να βάλει παγίδες αρκούδας σε μέρη που νομίζετε ότι θα ξυλοκοπούν.

Πώς θα πρέπει να αποφύγω ορισμένο θάνατο σήμερα;

Με τόσο μεγάλες ομάδες συμβούλων όλοι εργάζονται για να ξεφύγουν, υπάρχει ένα τεράστια ευκαιρία να συνεργαστούμε - ή όχι, ανάλογα με την περίπτωση.

Ένας αγώνας ειδικότερα θα κολλήσει μαζί μου για πάντα. Όλοι πολύ γρήγορα συγκέντρωσαν τα εξαρτήματα για να πάρουν ένα αυτοκίνητο και να οδηγήσουν μακριά, μακριά από το στρατόπεδο. Δυστυχώς, ο κ. Voorhees αιχμαλωτίζεται από το σχέδιό μας και κατασκηνώνεται στο αυτοκίνητο, στέλνοντας όλα μας τη διασπορά.

Αφού ξέφυγε από τη συντριβή του και χρησιμοποίησα τα πυροτεχνήματα για να κρατήσω τον Jason μακριά από τις πλάτες μας, το αδυσώπητο πλήρωμά μου έβγαλε στο αυτοκίνητο χωρίς εμένα, παρόλο που μπορούσαν να δουν ότι ήμουν πέντε μέτρα μακριά από την αρπαγή της πίσω πόρτας του συνοδηγού.

Γελούσαν γι 'αυτό, ενώ επιταχύνοντας μακριά, χλευάζοντας το χρώμα του λυπούμενου λυπημένου μου επίπεδου 1. Περιττό να πω, δεν ήμουν οπαδός αυτής της ομάδας.

Θυμίζω τον εαυτό μου για μια ομάδα μεγάλων μαλάκων

Μερικά σφάλματα και ζητήματα

Υπάρχουν ήδη μέτρα αντιμετώπισης της κατάχρησης που εμποδίζουν την εκμετάλλευση και τα προβλήματα κατά την εκτόξευσή τους, από αυτόματα εγκατεστημένο λογισμικό κατά της εξαπάτησης Το 500 μπόνους XP απονέμεται αν ολοκληρώσετε τον πλήρη αγώνα αντί να εγκαταλείψει την οργή μετά το θάνατο.

Υπάρχουν ακόμα τρόποι να βιδώσω το όλο θέμα, όπως έμαθα πολύ γρήγορα. Σε ένα γύρο, περίπου το ήμισυ της ομάδας ήταν προ-αποδέσμευση ταινίες που όλοι γνώριζαν ο ένας τον άλλο και αποφάσισαν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον έξω. Κοίταξα με θαυμασμό Ο Τζέισον ακολουθούσε κυριολεκτικά τους συμβούλους χωρίς να τους σκοτώνει, ώστε να μπορούν να κερδίσουν τη μέγιστη εμπειρία με την ολοκλήρωση διαφόρων εργασιών. Όποιος δεν ανήκε σε αυτό το "σε ομάδα" δεν πήρε αυτή τη θεραπεία.

Ναι, δεν υπάρχει κάτι σωστό με αυτήν την εικόνα ...

Όπως θα περίμενε κανείς, υπάρχει επίσης μια ανισορροπία μεταξύ ανθρώπων υψηλότερων και χαμηλότερων επιπέδων. Ένα επίπεδο 24 Tommy, για παράδειγμα, μπορεί να ξεπεράσει για πάντα ένα επίπεδο 1 Jason, αλλά θα καταλήξετε στο ίδιο λόμπι ούτως ή άλλως. Σε έναν πρώιμο αγώνα, πέρασα ένα πολύ απογοητευτικό πεντάλεπτο που κυνηγούσε αυτόν τον τύπο, προσπαθώντας να καταλάβω πώς λειτούργησε ο μηχανικός του Stalk.

Στο τεχνικό μέτωπο, υπάρχουν μερικά θέματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν μετά την εκτόξευση, όπως το γεγονός ότι το intro cinematic είναι ακριβώς το ίδιο σε κάθε αγώνα.

Δυστυχώς, υπάρχουν α χούφτα ενοχλητικά σφάλματα που παρεμπόδιζαν το παιχνίδι. Σε μια περίπτωση, αφού είχα κόψει μια πόρτα ως Τζέισον, ήμουν κολλημένος στη θέση του και δεν μπορούσε να κινηθεί για περίπου 20 δευτερόλεπτα. Παρόμοια, το κλειδί "χρήση στοιχείου" είναι λίγο κακό και συνήθως πρέπει να το πατήσετε δύο φορές για να πιάσετε πραγματικά ένα μαχαίρι ή να ανοίξετε μια πόρτα αυτοκινήτου - όλη την ώρα που χρειάζεται κάποιος να σας σκοτώσει ή να ξεφύγει.

Μετά από αρκετές ώρες δοκιμής διαφορετικών αγώνων, έχω επίσης μια σοβαρή ερώτηση για τους προγραμματιστές: όπου είναι το επίπεδο χώρου και ο υπερβολικά γεμάτος χώρος Jason; Αυτό απλά πρέπει να εμφανιστεί ως DLC, χωρίς αμφιβολία.

Η κατώτατη γραμμή

Παρά το γεγονός ότι η νησιωτική κοινότητα πριν από την απελευθέρωση δεν ήταν απόλυτα φιλόξενος στην αρχή, με την πάροδο του χρόνου, ένας αρχάριος θα αρχίσει να έχει πολύ καλύτερο χρόνο όταν συνηθίζει στη μηχανική του παιχνιδιού και μαθαίνοντας να συνεργαστεί με άλλους παίκτες για να δραπετεύσει.

Μια καλή ομάδα μπορεί να δημιουργήσει αποτελεσματικές στρατηγικές, σαν να έχει κάποιος έμπειρο παίκτη να δελεάσει τον Jason μακριά, ενώ οι άλλοι συγκλίνουν σε ένα αυτοκίνητο ή βάρκα ή κάνουν το δρόμο τους προς την αστυνομική συνοδεία.

Στο οπτικό και ηχητικό μέτωπο, Παρασκευή και 13 αποπνέει απολύτως τον τόνο και την ατμόσφαιρα, με τη διασκέδαση λίγο λουλούδια, όπως η οθόνη μεταβαίνει σε ασαφή λειτουργία VHS όταν Jason είναι στο ίχνος σας.

Τέλος, υπάρχει ένα μεγάλο σύστημα εξέλιξης που επιβραβεύει το παιχνίδι με το μακρινό ταξίδι και εάν έχετε μια καλή ομάδα που παραμένει στην επικοινωνία, μπορεί στην πραγματικότητα να είναι διασκεδαστικό να βλέπετε μόνο τους επιζώντες παίκτες να πηγαίνουν για την επιχείρησή τους ακόμα και αφού έχετε δαγκώσει τη σκόνη.

Λοιπόν ναι, αλλά είχα τη διασκέδαση να το κάνω!

Αξιολόγηση μας 8 Το όνειρο ενός ανεμιστήρα φρίκης γίνεται πραγματικότητα - μπορείτε τελικά να μαχαιρώσετε και να σπάσετε το δρόμο σας μέσα από ομάδες καυλών εφήβων που θα έπρεπε να δίνουν προσοχή στο μικρό Jason!