Οι στρατηγικές τιμολόγησης Freemium καταστρέφουν τους τίτλους AAA

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οι στρατηγικές τιμολόγησης Freemium καταστρέφουν τους τίτλους AAA - Παιχνίδια
Οι στρατηγικές τιμολόγησης Freemium καταστρέφουν τους τίτλους AAA - Παιχνίδια

Φανταστείτε αυτό: έχετε παίξει το τμήμα πολλών παικτών του νεότερου sci-fi RPG του BioWare Mass Effect: Ανδρομέδα. Καταφέρατε να περάσετε όλα τα κύματα με τους άλλους τρεις φίλους σας και το παιχνίδι σας απονέμει πιστώσεις. Πηγαίνετε στο κατάστημα μέσα στο παιχνίδι και αγοράστε ένα κιβώτιο τυχαίων αναλωσίμων, όπλων και χαρακτήρων, επειδή δεν μπορείτε να τα αγοράσετε με οποιονδήποτε άλλο τρόπο. Κρατάτε την αναπνοή σας, ελπίζοντας για ένα κυνηγετικό όπλο Dhan ή ένα Duelist Asari, γιατί είναι και οι δύο καλές και θέλετε να παίξετε μαζί τους. Αλλά όχι. Το μόνο που παίρνετε είναι ένα κακό σκοπευτικό σκοπευτή Shadow, το οποίο εξακολουθεί να χάλια, ακόμα και αφού το έσφιξαν το τελευταίο έμπλαστρο.


Εσύ θα μπορούσε πηγαίνετε πίσω στο άλεσμα, εκτελείτε αποστολές Gold-tier και αγοράζετε πακέτα, αλλά υπάρχει και άλλη επιλογή: ξοδεύετε περισσότερα χρήματα από τον πραγματικό κόσμο για να αγοράσετε πιο τυχαία πακέτα. Έχετε ήδη δαπανήσει $ 60 (ή περισσότερα, αν έχετε την ειδική έκδοση) στο παιχνίδι? τι είναι μερικά δολάρια περισσότερο για μια πιθανότητα σε αυτό που εσείς Πραγματικά θέλετε να παίξετε;

Αυτός είναι ο ύπουλος χαρακτήρας της στρατηγικής τιμολόγησης "freemium", όπου συχνά ο παίκτης που πληρώνει τα περισσότερα διαθέτει το καλύτερο εργαλείο.

Σε πολλά δωρεάν παιχνίδια για κινητά - και έναν αυξανόμενο αριθμό ελεύθερων τίτλων PC και κονσόλας - μπορείτε να παίξετε όσα θέλετε, μέχρι να φτάσει το αλεύρι σε εσάς. Ή οι αιχμές δυσκολίας παιχνιδιού. Ή η πτυχή του παιχνιδιού PvP του παιχνιδιού βλέπει ότι παίρνετε trounced επειδή άλλοι παίκτες έχουν καλύτερα εργαλεία. Στη συνέχεια, η προσφορά του παιχνιδιού από ειδικό νόμισμα - πολύτιμοι λίθοι, κρύσταλλα, σημεία Andromeda, χάλυβα - μοιάζει πολύ πιο δελεαστικό. Ίσως αν ξοδέψετε μόνο 10 δολάρια;


Όπου πριν, αυτός ο τύπος στρατηγικής τιμολόγησης είχε αποκλειστικά για τα παιχνίδια "freemium", έχει σκαρφαλώσει σιωπηλά σε τίτλους ΑΑΑ όπως Mass Effect: Ανδρομέδα, Για την τιμή, και Παρακολούθηση.

Για να είμαι δίκαιος, Παρακολούθηση'S Loot Boxes περιέχουν μόνο καλλυντικά αντικείμενα: νέα δέρματα, νέες φωνές, χορούς και τα παρόμοια. Οπου Παρακολούθηση είναι διαφορετικό, ωστόσο, είναι στα εποχιακά του γεγονότα. Για 21 ημέρες τον περασμένο Αύγουστο, Παρακολούθηση είχε το πρώτο του εποχιακό γεγονός με βάση τους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2016. Οι παίκτες θα μπορούσαν να κερδίσουν αθλητικά θέματα, αλλά μόνο κατά τη διάρκεια του αγώνα. Ομοίως για το Απόκριες, το Χειμώνα, το Κινεζικό Νέο Έτος, η Επανάσταση και το σημερινό γεγονός επετείου.

Κανονικά, οι παίκτες δεν πρέπει να έχουν κανένα πρόβλημα με δροσερά νέα δέρματα για τους αγαπημένους τους χαρακτήρες. Αλλά ο περιορισμένος χρόνος των γεγονότων σημαίνει ότι εάν δεν αποκτήσετε το δέρμα ή τη φωνή που θέλετε στις πρώτες δύο εβδομάδες του γεγονότος, η πίεση για να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα σε μια ψηφιακή μηχανή ρουλετών στηρίζεται.


Το νέο δέρμα του D.Va από την επετειακή εκδήλωση της Overwatch - Playoverwatch

Για την τιμή'S Scavenger Κιβώτια, από την άλλη πλευρά, δεν περιέχουν μόνο καλλυντικά αντικείμενα. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν την πανοπλία τους και τα όπλα τους με τα αντικείμενα που βρίσκονται στα Κιβώτια για να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο παίζουν την τάξη τους. Κάθε κομμάτι πανοπλία - τα χέρια, το στήθος και το τιμόνι - και το τμήμα όπλων - φρουρά, λαβή και λεπίδα - έχουν ξεχωριστά στατιστικά στοιχεία τα οποία μπορείτε να ρυθμίσετε με σβησμένο εργαλείο. Είναι πραγματικά μια δροσερή ιδέα, καθώς μπορείτε να μετακινήσετε τα τρία στατιστικά στοιχεία για κάθε κομμάτι που ταιριάζει στο playstyle σας, αλλά οι επιλογές σας όταν ξεκινάτε το παιχνίδι είναι περιορισμένες.

Θέλεις να μπλοκάρεις περισσότερα; Βρείτε ένα νέο κομμάτι στο στήθος. Θέλετε να μειώσετε το κόστος αντοχής των επιθέσεων; Βρείτε μια νέα λεπίδα. Το πρόβλημα εδώ είναι, πάλι, τυχαιοποίηση. Δεν είστε σίγουροι ότι θα βρείτε την αναβαθμισμένη πανοπλία ή όπλο που θέλετε και αν θέλετε αυτή την αναβάθμιση αρκετά κακή, υπάρχει πάντα η δυνατότητα να περάσετε πάνω από $ 100 σε χάλυβα, Για την τιμήΤου νομίσματος εντός του παιχνιδιού. Και ο χάλυβας δεν σας φέρνει απλά περισσότερους κλουβιές Scavenger. μπορείτε να αγοράσετε νέες κινούμενες εικόνες εκτέλεσης, emotes, καλλυντικές επιλογές και ακόμη και νέους πολεμιστές με τους οποίους μπορείτε να παίξετε. Η συνεχής πίεση για να αγοράσετε χάλυβα είναι πάντα εκεί, ειδικά αν δεν έχετε πάρει αυτό που θέλετε από ένα κλουβί Scavenger.

Το Centurion, ένας από τους δύο νέους πολεμιστές της For Honor - Ubisoft

Πριν φτάσουμε στον χειρότερο παραβάτη αυτού του άρθρου, θέλω να αναγνωρίσω κάτι γενικά για τα τυχερά παιχνίδια. Η τάση των παιχνιδιών κλίνει προς μια στάση "παιχνίδια ως υπηρεσία". σχεδόν κάθε παιχνίδι που βγαίνει έχει μια αφιερωμένη «ζωντανή ομάδα», μια ομάδα προγραμματιστών, κωδικοποιητές και καλλιτέχνες που συνεχίζουν να δημιουργούν νέο περιεχόμενο, να διορθώνουν το παιχνίδι και να απομακρύνονται. Παρακολούθηση έχει λάβει τρεις νέους ήρωες (Ana, Sombra, και Orisa), Για την τιμή έδωσε στους παίκτες το Centurion και το Shinobi μετά την πρώτη του σεζόν μάχης, και Mass Effect: Ανδρομέδα κυκλοφόρησε τρεις νέες μαθήματα για πολλούς παίκτες (Krogan Gladiator, Salarian Architect και Turian Agent) και ένα νέο όπλο (X-5 Ghost).

Αυτά τα περιεχόμενα μειώνουν το χρόνο και τα χρήματα για τους προγραμματιστές, αλλά εδώ είναι διαθέσιμα σε όσους αγόρασαν το βασικό παιχνίδι. Οι προγραμματιστές δεν μπορούν να συνεχίσουν να υποστηρίζουν ζωντανές ομάδες επ 'αόριστον. Σίγουρα, θα μπορούσαν να λάβουν χρήματα από τον παραγωγό, αλλά χωρίς περισσότερα μετρητά που προέρχονται από τη βάση των παικτών, η ζωντανή ομάδα δεν μπορεί να συνεχίσει να ενημερώνει το παιχνίδι.

Δωρεάν ενημερώσεις ή όχι, ο χειρότερος παραβάτης στην λίστα αυτή Mass Effect: Ανδρομέδα. Συγκεκριμένα, είναι ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες. Απαλλαγμένοι από τους περιορισμούς της εξισορρόπησης ατομικών τάξεων και όπλων μεταξύ τους, όπως θα συνέβαινε σε ένα παιχνίδι PvP, Ανδρομέδα'S co-op multiplayer υποχρεώνει τους παίκτες να αλέθουν το κύμα μετά από κύμα εχθρών για να κερδίσουν πιστώσεις MP. Κερδίστε αρκετά και μπορείτε να αγοράσετε ένα Κιβώτιο τυχαίων αναλωσίμων, όπλων και τάξεων χαρακτήρων. Όσο περισσότερα χρήματα ξοδεύετε, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να αποκτήσετε ένα όπλο ή χαρακτήρα εξαιρετικά σπάνιο.

Και, σε περίπτωση που είστε περίεργοι, τα Ultra-Rare όπλα και χαρακτήρες κάνω έχουν τα καλύτερα στατιστικά στοιχεία και τις δυνατότητες του παιχνιδιού. Εάν τα θέλετε, θα πρέπει να αγοράσετε τα Premium Crates, τα οποία κοστίζουν 100.000 ΜΡ Credits (ουσιαστικά δύο παιχνίδια με τη δυσκολότερη δυσκολία) ή 300 Άνδρωμεδα Πόντοι. Περάστε πάνω από 100 δολάρια σε πραγματικά χρήματα και μπορείτε να αγοράσετε 40 Premium Κιβώτια, τα οποία εγγυώνται 4 αντικείμενα Ultra-Rare (το παιχνίδι έχει εγγύηση 1 προς 10 για Ultra-Rares με Premium Κιβώτια) και αρκετά πιο σπάνια αντικείμενα.

Το Turian Agent, μια νέα κατηγορία για πολλούς παίκτες
Μαζικό αποτέλεσμα: Andromeda --MassEffect.com

Το πραγματικό ζήτημα εδώ είναι ότι οι χαρακτήρες και τα όπλα κατατάσσονται από το 1 έως το 10. Τα όπλα γίνονται πιο ισχυρά καθώς τα κατατάσσετε - ανοίγοντας περισσότερα Κιβώτια. Οι χαρακτήρες έχουν προσαρμογή χρώματος και σημεία δεξιοτήτων κλειδωμένα και πίσω από τις τάξεις, πράγμα που σημαίνει ότι το πλήρες δυναμικό τους δεν θα ικανοποιηθεί, ακόμα και αν τα ξεπεράσετε. Ο μόνος τρόπος για να πάρετε περισσότερες τάξεις είναι να αγοράσετε περισσότερα πακέτα. Έτσι, τα εξαιρετικά σπάνια όπλα και μαθήματα που τόσο άσχημα θέλουν (επειδή είναι καλύτερα) αποδεικνύονται χειρότερα από ό, τι πρέπει, επειδή πρέπει να ξεκλειδώσετε περισσότερες τάξεις ανοίγοντας περισσότερους Κιβώτια.

Με 5 χαρακτήρες Ultra-Rare και 13 Ultra-Rare όπλα, οι πιθανότητές σας να αποκτήσετε ό, τι θέλετε από ένα Premium Crate - πόσο μάλλον να αποκτήσετε ένα μόνο χαρακτήρα ή όπλο για να κατατάξετε 10 - είναι εξαιρετικά λεπτό χωρίς εκατοντάδες ώρες παιχνιδιού. ή εκατοντάδες δολάρια.

Αυτοί οι τύποι στρατηγικών τιμολόγησης που συνδέονται με τίτλους $ 60 AAA δεν είναι τίποτα λιγότερο από εκμεταλλευτικό, και μακροπρόθεσμα, επιβλαβές για τη βιομηχανία? εάν ένας προγραμματιστής θέλει να συμβαδίσει, πρέπει να υιοθετήσουν τις ίδιες στρατηγικές για να συνεχίσουν να κερδίζουν χρήματα.

Πού τελειώνει αυτή η τάση; Θα αρχίσουμε να βλέπουμε όλο και περισσότερα περιεχόμενα παιχνιδιών κλειδωμένα πίσω από τα τυχαία πακέτα που πρέπει να αγοράσετε; Ας γνωρίσουμε τις σκέψεις σας στα σχόλια.