Περιεχόμενο
- Έχω διαβάσει πολλά άρθρα τον περασμένο χρόνο σχετικά με το μοντέλο "ελεύθερο παιχνίδι", στις διάφορες μορφές του, και διαβάσαμε πολλές μικτές αναθεωρήσεις, πολλές από τις οποίες φαίνεται να προέρχονται από κάποιες βασικές παρανοήσεις. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ακόμη και μεταξύ των προγραμματιστών υπάρχουν μερικές μεγάλες διαφορές απόψεων, οι οποίες μπορούν να παρατηρηθούν σε τοποθεσίες dev όπως το GamaSutra. Γιατί όλα τα παιχνίδια αποφάσισαν να πάνε δωρεάν για να παίξουν τώρα; Τι ακριβώς σημαίνει αυτό; Και πώς αυτό επηρεάζει τα παιχνίδια και τους παίκτες;
- Τι ακριβώς είναι ελεύθερο για αναπαραγωγή;
- Αν δεν είναι ελεύθερη, πώς λειτουργεί;
- Τι είναι ένα καλό σε ένα σύστημα F2P (Micro-Transaction):
- Καλό παράδειγμα:
- Τι δωρεάν παιχνίδι δεν είναι (ή δεν πρέπει να είναι)
- Τι είναι σε ένα κακό μοντέλο P2W
- Εσυ φταις
- Στα υπόλοιπα
Έχω διαβάσει πολλά άρθρα τον περασμένο χρόνο σχετικά με το μοντέλο "ελεύθερο παιχνίδι", στις διάφορες μορφές του, και διαβάσαμε πολλές μικτές αναθεωρήσεις, πολλές από τις οποίες φαίνεται να προέρχονται από κάποιες βασικές παρανοήσεις. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ακόμη και μεταξύ των προγραμματιστών υπάρχουν μερικές μεγάλες διαφορές απόψεων, οι οποίες μπορούν να παρατηρηθούν σε τοποθεσίες dev όπως το GamaSutra. Γιατί όλα τα παιχνίδια αποφάσισαν να πάνε δωρεάν για να παίξουν τώρα; Τι ακριβώς σημαίνει αυτό; Και πώς αυτό επηρεάζει τα παιχνίδια και τους παίκτες;
Τι ακριβώς είναι ελεύθερο για αναπαραγωγή;
Πρώτα απ 'όλα, ας αρχίσουμε με το να δούμε τι σημαίνει πραγματικά να παίζεις. Προφανώς, δεν είναι ελεύθερο να αναπτύξει αυτά τα παιχνίδια. Εξίσου προφανές, δεν είναι ελεύθερο να διαφημίζει, να φιλοξενεί, να αναβαθμίζει, να επιδιορθώνει ή να παρέχει τεχνική υποστήριξη γι 'αυτούς. Εάν όλα αυτά τα πράγματα παίρνουν χρήματα, πώς θα μπορούσε ένα παιχνίδι να επιβιώσει εάν ήταν πραγματικά 100% ελεύθερο να παίξει; Εν ολίγοις, δεν μπορούσε.
Τα παιχνίδια πρέπει να κερδίζουν χρήματα. Είναι μια επιχείρηση ακριβώς όπως και κάθε άλλη. Είτε η ροή των εσόδων τους προέρχεται από άμεσες πωλήσεις, δωρεές, διαφήμιση εντός παιχνιδιού ή banner, συνδρομές ή μικρο-συναλλαγές εντός παιχνιδιού, ένα παιχνίδι πρέπει να κερδίσει χρήματα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στην on-line αρένα όπου υπάρχει ένα συνεχές κόστος μετά την αγορά υποστήριξης του παιχνιδιού, σε αντίθεση με την αγορά της κονσόλας όπου οι προγραμματιστές θα ήταν καλά μέσα στα δικαιώματά τους να μεταφέρουν το παιχνίδι όπως είναι και δεν προσφέρουν καμία υποστήριξη ή ενημερώσεις οποιουδήποτε τύπου.
Έτσι, ο πρώτος όρος που πρέπει να καταργήσουμε είναι «ελεύθερος». Εάν θέλετε κάτι για τίποτα, πρέπει να είστε προετοιμασμένοι να πάρετε αυτό που πληρώσατε. Αυτά τα παιχνίδια δεν είναι ελεύθερα να δημιουργήσουν, έτσι γιατί πρέπει να είναι δωρεάν για σας; Το γεγονός ότι οποιοσδήποτε παίκτης εκεί έξω αναμένει να λάβει δωρεάν τι κοστίζει μερικές φορές εκατομμύρια δολάρια για να δημιουργήσει είναι ένα σημάδι της συνολικής ανωριμότητας της κουλτούρας του παιχνιδιού. Εννοώ ότι κανένας από εμάς δεν θα πήγαινε σε αντιπροσωπεία της Porsche και περίμενε ένα αυτοκίνητο δωρεάν και είναι πολύ φθηνότερο να παράγει παρά ένα παιχνίδι.
Αν δεν είναι ελεύθερη, πώς λειτουργεί;
Το ελεύθερο παιχνίδι είναι πιο εύστοχα αναφερόμενο ως μοντέλο "μικρο-συναλλαγής". Σε αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο, αντί να χρεώνει κάθε χρήστη μια κατ 'αποκοπήν τιμή για ένα προϊόν, η εταιρεία στοιχηματίζει ότι οι παίκτες θα απολαύσουν το παιχνίδι αρκετά μετά από ένα δωρεάν δείγμα που θα συνεχίσουν να ντρίβουν χρήματα στο παιχνίδι μερικά δολάρια τη φορά. Η γενική ιδέα είναι μια παρόμοια με την έννοια του "δώστε μακριά το ξυράφι ώστε να μπορείτε να πουλήσετε τη λεπίδα". Με λίγα λόγια, δίνετε στους χρήστες το βασικό προϊόν δωρεάν, με αρκετή χρησιμότητα για να τους εκτιμήσουν το προϊόν σας, ώστε να συνεχίσουν να αγοράζουν πρόσθετα, πρόσθετα, αναβαθμίσεις, συνδρομές και αξεσουάρ. Στην ουσία δεν διαφέρει από τους άνδρες που στέκονται στους διαδρόμους στο παντοπωλείο και βγάζουν ελεύθερα δείγματα. Μπορούν να αντέξουν οικονομικά να το δώσουν μακριά είκοσι φορές, διότι κάθε αγορά περισσότερο από καλύπτει το κόστος του δείγματος στις άλλες είκοσι.
Στο μοντέλο μικρο-συναλλαγών, οι παίκτες είναι σε θέση να πληρώσουν για το περιεχόμενο που θέλουν και να πάρουν τα πράγματα που είναι πιο συναφή με αυτά. Για παράδειγμα, στο πρόσφατο MMO του Guild Wars 2 (το οποίο αποτελεί τεχνικά ένα ενιαίο μοντέλο αγορών για πάντα), χρησιμοποιούν ένα σύστημα μικρο-συναλλαγών για τη δημιουργία μακροπρόθεσμων κεφαλαίων προσφέροντας στους παίκτες επέκταση των τραπεζών, πρόσθετες χρονοθυρίδες, προσαρμόσιμα ρούχα και άλλα μη- παιχνίδια που σπάζουν.
Αυτός ο τύπος μοντέλου μπορεί να λάβει διάφορες μορφές.Οι αρχικοί διακόπτες εδάφους, όπως το Farmville και άλλα παιχνίδια στο Facebook, θα σας προσφέρουν «ενέργεια» ή καλύτερους «σπόρους», που ουσιαστικά σας επέτρεπαν να παίζετε περισσότερο ή να αποκομίζετε καλύτερα κέρδη από τη γη σας και έτσι να προχωράτε πιο γρήγορα μέσα από το παιχνίδι. Για τους παίκτες που πραγματικά μπήκαν στο παιχνίδι, πληρώστε τα λίγα επιπλέον δολάρια για να μπορέσετε να ξεκαθαρίσετε ολόκληρη την εκμετάλλευσή τους ή για να μπορέσετε να αγοράσετε το μεγαλύτερο αγρόκτημα χωρίς να χτυπήσετε μια απαίτηση επιπέδου αξίζει την επένδυση πραγματικών χρημάτων. Δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι δεν ήταν ανταγωνιστικό στη φύση, δεν υπήρχε πραγματικό πρόβλημα με αυτή τη χρήση του μοντέλου επειδή θα επηρέαζε μόνο το υπόλοιπο του παιχνιδιού για το ένα μόνο χρήστη. Αυτός ο χρήστης, με τη σειρά του, ενήργησε ως διαφήμιση καθώς οι φίλοι τους κατέβηκαν με μια κακή περίπτωση "να διατηρήσουν το Jones" και να βάλουν τα χρήματά τους στην κατσαρόλα πάρα πολύ.
Τι είναι ένα καλό σε ένα σύστημα F2P (Micro-Transaction):
- Επιτρέπει στους καταναλωτές να επιλέξουν ποιες πτυχές του παιχνιδιού θα βελτιωθούν.
- Επιτρέπει στους καταναλωτές να δοκιμάζουν προϊόντα προτού αγοράσουν.
- Επιτρέπει στους καταναλωτές με μεταβλητά χρονοδιαγράμματα να πληρώσουν ΠΟΤΕ παίζουν.
- Μειώνει τους κινδύνους τόσο για τους καταναλωτές όσο και για τους προγραμματιστές.
- Δεν επηρεάζει τη βασική μηχανική παιχνιδιού.
- Δεν παραβιάζει το παιχνίδι άλλων καταναλωτών.
Καλό παράδειγμα:
- Σε αντικείμενα εμφάνισης παιχνιδιών (είδη ένδυσης / κατοικίας)
- Στοιχεία μείωσης χρόνου σε μη-ανταγωνιστικά παιχνίδια (I.E. Farmville Fuel)
- Στοιχεία ευκολίας που δεν επηρεάζουν αρνητικά το βασικό παιχνίδι. (Farmville Tractors)
- Αναβαθμίσεις λογαριασμού (Τράπεζα / Απογραφή / Χρονοθυρίδες χαρακτήρων / Πρόσβαση σε ειδικό περιεχόμενο)
Αυτό το μοντέλο έκανε το Zynga πολύ πλούσιο και σύντομα αντιγράφηκαν από άλλους λιγότερο σχολαστικούς σχεδιαστές, ιδιαίτερα αξιοσημείωτο λίγα από την κορεατική αγορά, που αποφάσισαν να εισπράξουν την τρέλα FTP και να πάνε για γρήγορη ανάκαμψη μετρητών. Θα εξετάσουμε κάποια από τα κακά μοντέλα F2P στη συνέχεια.
Τι δωρεάν παιχνίδι δεν είναι (ή δεν πρέπει να είναι)
Τι F2P δεν είναι, ή τουλάχιστον δεν πρέπει να είναι, αμοιβή για να κερδίσει. Το μοντέλο της αμοιβής για να κερδίσει αποτελεί παράδειγμα από παιχνίδια όπως το Mafia Wars και πολλά άλλα, όπου οι παίκτες ήταν έτοιμοι να ανταγωνίζονται μεταξύ τους και οι παίκτες που πληρώνουν είχαν ένα ξεχωριστό και αθέμιτο πλεονέκτημα έναντι των παικτών που δεν πληρώνουν.
Ωστόσο, το μοντέλο Pay to Win δεν είναι το μόνο κακό μήλο στη δέσμη. Πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν έναν συνδυασμό ψυχολογίας και μικρο-συναλλαγών για να δημιουργήσουν ένα εικονικό κουτί δέρματος, ρυθμίζοντας τους παίκτες σε ένα συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα ανταμοιβής και στη συνέχεια αφήνοντας τους να κρέμονται. Λόγω του κλιματισμού, οι παίκτες ξοδεύουν χρήματα όπως οι τοξικομανείς που προσπαθούν να πάρουν την επόμενη λύση τους. Παρόλο που για επαγγελματικούς λόγους δεν θα αναφερθώ σε κανένα από τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτές τις πρακτικές, ακολουθούν γενικά τις ίδιες βασικές έννοιες.
Τι είναι σε ένα κακό μοντέλο P2W
- Με την πάροδο του χρόνου, η δυνατότητα παιχνιδιού χωρίς πληρωμή μειώνεται.
- Οι καταναλωτές που πληρώνουν έχουν αξιοσημείωτα αθέμιτο πλεονέκτημα σε σχέση με εκείνους που δεν πληρώνουν (ισχύουν μόνο σε ανταγωνιστικά ή PVP παιχνίδια).
- Τα συστήματα τιμολόγησης είναι καταχρηστικά, χρεώνοντας πάνω από 100x το ποσό μιας μηνιαίας συνδρομής για ισοδύναμο χρόνο αναπαραγωγής. (Υπολόγισα 1600 δολάρια για ένα κορεατικό παιχνίδι)
- Οι συντομεύσεις που διατίθενται μέσω μικρο-συναλλαγών επηρεάζουν αρνητικά τη βασική μηχανική παιχνιδιών.
- Στο παιχνίδι, τα αγαθά διατιμώνται σε τιμές αποζημίωσης ή είναι διαθέσιμες μόνο μέσω μη επιστρεπτέου σε νόμισμα παιχνιδιού (ισχύουν κυρίως για παιχνίδια που δεν προσφέρουν ένα μικρό πακέτο ($ 1 - $ 10) του νομίσματός τους).
Ένα από τα άλλα βρώμικα κόλπα που χρησιμοποιήσαμε είναι να προσφέρουμε λίγες επιλογές σε μια γελοία υψηλή τιμή, $ 100 - $ 500, προκειμένου να αγοράσετε ένα χαμηλότερο αλλά ακριβά πακέτο στα $ 30- $ 50 δολάρια. Πρόκειται για ένα γνωστό ψυχολογικό είδος που έχει μελετηθεί επανειλημμένα σε εργαστήρια σε όλο τον κόσμο και είναι γνωστό ως Decoy Effect ή Premium Decoy Pricing.
Δεν πρόκειται να συνεχίσω για την ηθική των εν λόγω καθεστώτων τιμολόγησης, γιατί είναι κακό για τη βιομηχανία ή πόσο καταχρηστικές είναι για τον καταναλωτή. Είμαι αρκετά σίγουρος ότι μπορούμε όλοι να το φέρουμε μαζί από μόνος μας. Αυτό που πρόκειται να πω είναι αυτό, είναι το σφάλμα των καταναλωτών.
Εσυ φταις
Κρατήστε τα τηλέφωνα! Whaaa ... Πώς τολμώ να σας προσβάλω σκληρά εργαζόμενους ειλικρινείς καλοί παίκτες; Λοιπόν, δεν είναι μια προσβολή, απλά μια απλή δήλωση του γεγονότος, έτσι βάλτε τα hackles σας κάτω και να διαβάσετε.
Η μαζική ώθηση στην ελεύθερη να παίξει, η στρατηγική μάρκετινγκ που έχει κυριαρχήσει στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών είναι ένα άμεσο αποτέλεσμα των παικτών που διαμαρτύρονται για να μην πάρουν τα πράγματα δωρεάν. Σωστά! Απαιτήσατε δωρεάν! Ψηφίσατε με το πορτοφόλι σας και είπατε στους προγραμματιστές ότι αν δεν σας δώσουν κάτι για τίποτα, τότε δεν θα τους υποστηρίζατε. Έτσι, όπως και κάθε επιχείρηση σε ένα σύστημα ελεύθερης αγοράς, μεταφέρθηκαν για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις του καταναλωτή, εσείς, και άρχισαν να σας προσφέρουν κάτι για τίποτα. Έχετε ακριβώς αυτό που είστε διατεθειμένοι να πληρώσετε.
Πριν από την ελεύθερη κίνηση, υπήρχαν αρκετά υψηλής ποιότητας MMO και άλλα online παιχνίδια που απαιτούσαν μια λογική συνδρομή $ 8- $ 30 δολάρια το μήνα, δώστε ή πάρτε, ανάλογα με τις υπηρεσίες που επιθυμείτε. Όταν οι άνθρωποι άρχισαν να εγκαταλείπουν τις συνδρομές τους επειδή "κόστισαν σε πολύ", οι προγραμματιστές έπρεπε να αλλάξουν στρατηγικές. Βλέπετε, οι παίκτες δεν ήθελαν να πληρώσουν, αλλά ήθελαν ακόμη πιο εντυπωσιακά παιχνίδια, με ταχύτερους χρόνους φόρτωσης, καλύτερο εύρος ζώνης, περισσότερα χαρακτηριστικά, κλπ. Κλπ. Πώς οι προγραμματιστές υποτίθεται ότι θα αντέξουν οικονομικά να το κάνουν αυτό; Σε πολλές περιπτώσεις, τα παιχνίδια αναγκάστηκαν είτε να πάνε στο F2P είτε να κλείσουν. Όχι λίγο παιχνίδια πολεμιστών Σαββατοκύριακου, AAA MMORPG όπως Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Lego Universe και πολλά άλλα. Το Lego τελικά κατέληξε να κλείνει τελείως, όπως και άλλοι.
Στις περισσότερες από αυτές τις περιπτώσεις, τα καλά συστήματα μικρο-συναλλαγών και ο σχεδιασμός στερεών παιχνιδιών συγκεντρώθηκαν για να σώσουν αυτά τα παιχνίδια και να τα διατηρήσουν ανοιχτά για εσάς, τους θαυμαστές τους φίλους και τους πιστούς παίκτες. Το γεγονός ότι όχι μόνο επιβίωσαν, αλλά αναπτύχθηκαν είναι στην πραγματικότητα μια απόδειξη για την ανώτερη κρούστα της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών. Και σε όσους μπαίνουν στα πορτοφόλια και τα πιρούνια τους πάνω σε κάποια πράσινα, λίρες, γιεν, ρούβλια, ρουπίες ή δηνάριο στους προγραμματιστές, σας ευχαριστώ. Σας ευχαριστώ για να κρατήσετε ζωντανό το παιχνίδι. Σας ευχαριστώ που δείξατε κάποια ωριμότητα και σεβασμό στους άνδρες και τις γυναίκες που εργάζονται σκληρά για να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να χαλαρώσετε.
Για όσους δεν μπορούν να πληρώσουν συνδρομή ή να αγοράσουν ένα πακέτο αξίας 5 δολαρίων επειδή οι χρόνοι είναι δύσκολες και τα πορτοφόλια σφιχτά, απολαύστε ό, τι άλλοι έχουν καταστήσει δυνατό για εσάς, είτε μέσω των προσπαθειών τους για ανάπτυξη είτε μέσω της νομισματικής υποστήριξής τους ανάπτυξη. Επιστρέψτε αυτή τη γενναιοδωρία σε είδος, κάνοντας γενναιόδωρα το καλύτερο δυνατό για να απολαύσετε το περιβάλλον παιχνιδιού και την εμπειρία σας ευχάριστη σε άλλους. Δώστε ό, τι μπορείτε στην κοινότητα, και θα βρείτε μεγάλη ευτυχία και ικανοποίηση.
Ένα κορίτσι για τα υπόλοιπα ...
Στα υπόλοιπα
Οι φτωχοί, οι τυφλοί, οι καταγγέλλοντες, οι εκφυλλιστές και τα μικρά τσιμπήματα που προσπαθούν να καταστρέψουν το παιχνίδι για τους άλλους, σε εκείνους που φωνάζουν για το πόσο άδικο είναι ότι πρέπει να πληρώσουν, ανεξάρτητα από το πόσο λίγοι, στους τράγους που θέλουν να χλευάζουν το «n00bz» και να χαλάσουν τη διασκέδαση.
Αυτά τα παιχνίδια δεν είναι φτηνά, άνθρωποι. Γενικά κοστίζουν πάνω από $ 20- $ 200 εκατομμύρια (SWTOR) δολάρια για την ανάπτυξη. Τι στο όνομα του Θεού σας κάνει να νομίζετε ότι έχετε το δικαίωμα να ζητήσετε δωρεάν; Οι προγραμματιστές οφείλουν χρήματα ή κάτι τέτοιο; Τι έχετε κάνει εσείς, προσωπικά, που σας δίνει το δικαίωμα να απαιτήσετε κάτι, τίποτα, από κανέναν, για τίποτα; Πιστεύετε ότι ο μη υποστηρικτικός σας φτηνός κώλο έχει το δικαίωμα να καταστρέψει το παιχνίδι για άλλους; Μεγαλώνω. Κλείστε το παράπονό σας και την κοιλιά σας. Κλείστε το να δώσετε στους κατόχους ένα κακό όνομα. Τερματίστε να είστε εγωιστές, άπληστοι κακοί συγγραφείς για το γιατί κανένας δεν σας δίνει ό, τι θέλετε χωρίς να περιμένετε τίποτα σε αντάλλαγμα. Σταματήστε να καταστρέφετε την εμπειρία σε άλλους απλώς και μόνο επειδή είστε τόσο άθλια στη δική σας θλιβερή μικρή ύπαρξη που θεωρείτε απαραίτητο να μειώσετε τους άλλους για να ενισχύσετε τη δική σας ρηχή δικαιολογία για ένα εγώ.
Όχι, δεν έχω κανένα σεβασμό για σας, επειδή δεν έχετε σεβασμό για τους άλλους. Όχι, δεν με νοιάζει τι λέτε, επειδή δεν έχετε κερδίσει το δικαίωμα να το πείτε. Όχι, δεν με νοιάζει ποια είναι η γνώμη σου για ένα παιχνίδι που βγήκες από το δρόμο σου για να καταστρέψεις για τους άλλους. Όχι, δεν με νοιάζει και δεν θα ζητήσω συγγνώμη. Μεγαλώνω.
Στοιχεία αγοράς MMO