Περιεχόμενο
- 1. Τι στο μπλε κόλαση είναι το Fallout;
- 2. Δεν υπάρχει άλλο RPG ανοικτού κόσμου
- 3. Τι πρέπει να κάνουμε;
- 4. Δεν είναι άλλο ένα σκοτάδι και σκοτώσει
Ποτέ δεν έπαιξα το Fallout.
Κυρίως γιατί η τελευταία φορά που κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι Fallout, έπρεπε ακόμα να ζητήσω από τη μαμά μου άδεια χρήσης του υπολογιστή και ο πατέρας μου για να χρησιμοποιήσει το κινητό τηλέφωνο.
δεν ήξερα Fallout υπήρχαν μέχρι που η Bethesda ανακοίνωσε την πρώτη τους συνέντευξη Τύπου E3. όλοι άρχισαν να ενθουσιάζονται για την πολυαναμενόμενη επόμενη δόση του Fallout, ενώ εγώ, από την άλλη, ήταν αυτονόητα ο αληθινός gamer με μια ανυπολόγιστη απάθεια σε όλα αυτά.
Ως εκ τούτου, για το Fallout 4 για να αποδείξει τη συνάφεια του με τους αδημοσίευτους όπως εμένα, η Bethesda πρέπει να κάνει κάποιες καλές προθέσεις για να συλλάβει τις ακαταμάχητες καρδιές και τα μυαλά μας.
1. Τι στο μπλε κόλαση είναι το Fallout;
Δεν έχω απολύτως ιδέα. Ξέρω ότι είναι ένα τηλεοπτικό παιχνίδι το οποίο πολλοί άνθρωποι ανυπομονούσαν για πολλά χρόνια, αλλά τι είναι το καλό; Ο καθένας μπορεί να πει μόνο "να παίξει τα παιχνίδια", αλλά όταν έχετε μόνο έναν φορητό υπολογιστή που συντρίβεται κάθε φορά που ο επεξεργαστής και η κάρτα γραφικών του από την προηγούμενη δεκαετία πνίγει από μόνο του, η αναπαραγωγή των παιχνιδιών δεν είναι βιώσιμη επιλογή. Επιπλέον, κάποιος θα πρέπει να επενδύσει ένα σημαντικό χρονικό διάστημα για να παίξει σε όλα τα παιχνίδια της σειράς.
Η ανάγνωση των wikis φαίνεται σαν μια καλή εναλλακτική λύση, αλλά τι πραγματικά βγαίνουμε από την ανάγνωση κάτι που πρέπει να βιώνουμε διαδραστικά; Bethesda έχει όλα τα εργαλεία για να ανανεώσει τις αναμνήσεις των οπαδών και να εκπαιδεύσει το μυαλό των ξένων Fallout και θα ήταν μια χαμένη ευκαιρία αν η Bethesda δεν προσπαθήσει τουλάχιστον να επιταχύνει τους ανθρώπους για το γιατί Fallout είναι τόσο σημαντικό όσο είναι για πολλούς.
2. Δεν υπάρχει άλλο RPG ανοικτού κόσμου
Ένας όμορφος ανοιχτός κόσμος με μια πληθώρα πράγματα που πρέπει να κάνουμε, χαρακτήρες που αλληλεπιδρούν και επιλογές που πρέπει να γίνουν. το έχουμε ακούσει πολλές, πολλές φορές. Αυτές τις μέρες, κάθε παιχνίδι τριπλού παιχνιδιού φαίνεται να έχει έναν ανοιχτό κόσμο με μια ιστορία που είναι είτε αδιάφορη είτε λαμπρή. Με τόσους πολλούς ανοικτούς αγώνες που κυκλοφορούν, δεν μπορεί κανείς να αισθανθεί την αίσθηση της κόπωσης του ανοιχτού κόσμου, όπου απλά κουραζόμαστε να διασχίσουμε αυτούς τους τεράστιους κόσμους που φαίνεται να ξεσπούν στις ραφές με τα κουραστικά πράγματα που πρέπει να κάνουμε.
Bethesda πρέπει να πάρει Fallout 4 από εκείνη την κουραστική τρύπα και δείχνουν στους ανθρώπους ότι το παιχνίδι δεν είναι απλώς ένα άλλο RPG ανοιχτό κόσμο όπου οι παίκτες πρέπει να πάνε γύρω πράγματα που μπορεί να μην έχουν σημασία μακροπρόθεσμα. Η Bethesda πρέπει να το δείξει Fallout 4 παρέχει μια υγιεινή εμπειρία που έχει σημασία και δεν είναι μόνο η τυπική φαντασίωση των δράκων σας με μη ρεαλιστικά τόξα ιστορίας. Εάν η Bethesda δεν αποδείξει ότι μπορεί να καινοτομήσει, τότε γιατί να παίξει Fallout 4 όταν έχουμε έναν τόνο άλλων RPG, μπορούμε να βυθίσουμε τα δόντια μας;
3. Τι πρέπει να κάνουμε;
Είμαστε υποτιθέμενοι λύνω τους ζυγούς με ανθρώπους? Πρέπει να βρούμε πτώση; Ή ίσως είμαστε υποτιθέμενοι καταρρέω αγάπη? Οι εξωτερικοί συνεργάτες, όπως εγώ, θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν μια μικρή βοήθεια από τη Bethesda, γνωρίζοντας το στόχο της Fallout 4 και τι πρέπει να επιτύχουμε στο παιχνίδι.
Μόλις αποκαλύψει η Bethesda τι είδους ιστορία θα παίξουμε μέσω, κάποιοι θα μπορούσαν να αναβληθούν από την προσέγγισή τους, ενώ άλλοι θα μπορούσαν να προσελκύσουν τη νέα τους αντίληψη. Τελικά, οι άνθρωποι θα ενημερωθούν για το τι Fallout 4 συνεπάγεται και θα είναι σε θέση να αποφασίσει αν αξίζει ή όχι το χρόνο τους. Αφήνοντας τους ανθρώπους να πάρουν αυτές τις αποφάσεις, η Bethesda μπορεί να πάρει περισσότερα μάτια Fallout 4, και, όπως λέει και η παροιμία, κάθε δημοσιότητα είναι καλή δημοσιότητα.
4. Δεν είναι άλλο ένα σκοτάδι και σκοτώσει
Το πιο σημαντικό: το παιχνίδι. Εάν το παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό να παίξει, είναι βαρετό. τόσο απλό. Η Bethesda πρέπει να το καταδείξει Fallout 4 δεν είναι απλώς ένα είδος διακανονισμού για το τρέξιμο του μύλου. Πρέπει να υπάρχει μοναδική μηχανική και εξελιγμένα συστήματα που να κρατούν τον παίκτη εμπλεκόμενο για να προσελκύσει τους νεοφερμένους στη σειρά. Πολλά παιχνίδια κάνουν το ίδιο λάθος να δίνουν στους παίκτες όλα τα διαφορετικά όπλα χωρίς να αλλάζουν τίποτα εγγενές στο πώς παίζεται το παιχνίδι.
Οι ξένοι θέλουν να μάθουν πώς Fallout 4 αναπαράγονται αλλαγές ανάλογα με το πώς οι παίκτες επιλέγουν να παίξουν το παιχνίδι. Η ικανότητα προσέγγισης των εχθρών και των περιβαλλόντων με οποιονδήποτε τρόπο είναι ελκυστική και η Bethesda θα έκανε το δικαίωμα να δημιουργήσει αυτήν την ειδική εμπειρία Fallout 4.
Μετά από χρόνια ενθουσιασμού, Fallout 4 έχει τελικά αποκαλυφθεί. Μπορεί να μην έχουμε δώσει πολλές πληροφορίες από το πρώτο τρέιλερ, αλλά με την πλήρη αποκάλυψη που έρχεται στο E3 Showcase της Bethesda στις 14 Ιουνίου, αναμένεται να μάθουμε πολύ περισσότερα από ένα παιχνίδι τόσο πολυαναμενόμενο για μισή δεκαετία. Μου? Ανυπομονώ να μάθω περισσότερα για κάτι για το οποίο δεν γνωρίζω τίποτα, έτσι για τώρα ...
Παρακαλώ περιμένετε.