Πέντε παιχνίδια που χάσατε το 2017

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
29 CLEVER SCHOOL TRICKS
Βίντεο: 29 CLEVER SCHOOL TRICKS

Περιεχόμενο

Το περασμένο έτος ήταν απίστευτο για τα βιντεοπαιχνίδια. Super Mario Odyssey, Αναπνοή της άγριας φύσης, PUBG, η λίστα συνεχίζεται. Το 2017 ήταν ένα φαινομενικά ατελείωτο φράγμα από απελευθερωμένες κριτικές. Ωστόσο, με αυτόν τον βαθμό αδιάλειπτης επιτυχίας από AAA και indie studios, είμαστε υποχρεωμένοι να χάνουμε μερικές καλές στο δρόμο. Είτε απελευθερώνονταν πολύ νωρίς, δεν μπορούσαν να κάνουν το σωστό είδος διαφημιστικής εκστρατείας ή απλά είχαν κακό χρονοδιάγραμμα, αυτά είναι μερικά από τα παιχνίδια που δεν έπρεπε να έχουν μείνει εκτός της λίστας σας στο τέλος του έτους.


5. Υψηλή κόλαση


Το τοπίο έχει αλλάξει για καμπάνιες FPS ενός παίκτη τα τελευταία δύο χρόνια. Παιχνίδια όπως Πολύ καυτό και Μοίρα φέρνουν την ξέφρενη ταχύτητα και την αρένα να καταπολεμούν τους προκατόχους τους πίσω στην πτυχή, αλλά με αλλαγές ποιότητας ζωής που μπορούν να προέλθουν μόνο από την προσοχή στις σύγχρονες ευαισθησίες. Ενώ δεν το λέω αυτό Υψηλή κόλαση φέρνει το βάρος διάτρησης του Superhot's χρονοδιακόπτης μηχανικός ή Το Doom's απόλυτο επίπεδο της Πολωνίας, αντί να ξετυλίγει τη δική του ταυτότητα από απρόσωπο στυλ και μια απίστευτη χρήση συγκράτησης.

Υψηλή κόλαση σας επιτρέπει να ξέρετε τι είναι από το δεύτερο που ξεκινάτε το παιχνίδι. "Πηγαίνετε και πάρετε το όπλο." Και τώρα τι? "Χρησιμοποιήστε το όπλο σας για να πυροβολήσετε αυτά τα παιδιά." Και τώρα τι? "Πηγαίνετε και κάνετε αυτό 20 φορές, πολύ γρήγορα." Αυτή η μινιμαλιστική προσέγγισή της με καθέτους και έγκαυμα μπορεί να συναντήσει το ίδιο σοβαρό στην αρχή, αλλά μόλις παίζετε Υψηλή κόλαση σύντομα θα συνειδητοποιήσετε ότι είναι η μόνη λογική επιλογή. Αυτό γίνεται με ταχύτητα που αποστάζεται μέχρι τη μικρότερη, αλλά πιο ισχυρή δοσολογία, και στη συνέχεια εγχέεται απευθείας στον εγκεφαλικό φλοιό σας.




Έχετε ένα όπλο και δεν χρειάζεται να φορτώσετε ξανά. Τα επίπεδα έχουν λίγες, αν υπάρχουν, μαξιλάρια για την υγεία. Πάρε μερικές βολές και είσαι νεκρός. Πώς τελειώνετε το επίπεδο; Πηδήξτε από τη στέγη αφού πυροβολήσετε όλους τους τύπους. Τι γίνεται με τις αποστολές; Κάψτε τα χρήματα. Το παιχνίδι είναι αμείλικτο, που σας οδηγεί κάτω από ένα αδρεναλίνη που τροφοδοτείται από φόνο δολοφονίας μετά από άλλο. Η παραφροσύνη του Υψηλή κόλαση συμπληρώνεται περαιτέρω από τις αισθητικές επιλογές. Λιπαρά, μπλοκ γραφικά. BeamNG.Drive επίπεδα της παραφροσύνης όταν πρόκειται για τη φυσική του ragdoll. Doseone του Εισάγετε το Gungeon φήμη mans το soundtrack, που αποτελείται από ηλεκτρονικές κραδασμούς που παρέχουν το τέλειο σκηνικό για την ξέφρενη δράση.



Υψηλή κόλαση είναι ένα όνειρο δύο ωρών πυρετού. Δεν υπάρχουν φρένα. Είναι ένα σπασμωδικό, κανένας κανόνας δεν ταιριάζει μόνο με μια φαντασίωση της καθαρτικής εξουσίας που αισθάνεται σαν κάποιος να πάρει τη σκηνή από Αγία Γραφή: Η Τρίτη όπου μπορείτε αλεξίπτωτο από μια πτώση 50 ποδών απευθείας σε ένα ρετιρέ - η "δύναμη" του Kanye West που φουντώνει στο παρασκήνιο καθώς σπαταλάτε το κεφάλι σας πρώτα στην πισίνα στον τελευταίο όροφο, που αναδύεται από το νερό σε ένα χαλάζι από σφαίρες - και κάνατε ένα παιχνίδι με βάση το συναίσθημα αυτό. Είναι ένα χαμηλό, βρώμικο παιχνίδι χωρίς ref, χωρίς σφύριγμα - μια διαδρομή με ρόλερ με $ 10.


4. Tekken 7

Η ιδιοφυΐα του Tekken 7 είναι κάτι παραπάνω από απλώς ένα μεγάλο Tekken παιχνίδι. Είναι ένα Tekken παιχνίδι που έχει κάνει τόσες πολλές μικρές βελτιώσεις σε προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά που στέκεται το κεφάλι και τους ώμους πάνω από πολλούς από τους προκατόχους και τους συγχρόνους του.

Οι μηχανισμοί επιστροφής στην καταπολέμηση των παιχνιδιών είναι γνωστό ότι είναι δύσκολο να εξισορροπηθούν, με κάτι σαν αυτό Marvel εναντίον του Capcom 3 Ο συντελεστής X που είναι υπερβολικά συντριπτικός και καταστρέφει τη ροή του αγώνα με μια αίσθηση έλλειψης σκόνης λόγω ορισμένων χαρακτήρων Χ-παράγοντα επιπέδου 3. Tekken 7 επιλέγει ένα τέλειο μεσαίο έδαφος συμπεριλαμβάνοντας τον μηχανικό οργής (περισσότερες ζημιές σε χαμηλή υγεία) από Tekken 6 δίνοντας παράλληλα στους παίκτες τη δυνατότητα να θυσιάσουν τη νέα τους ζημιά για να πραγματοποιήσουν διάφορες κινήσεις οργής. Αυτό παρέχει έναν ισχυρό μηχανισμό επιστροφής όταν ένα παιχνίδι φαίνεται να γλιστράει μέσα από τα δάχτυλά σας, αλλά εδώ είναι ένα εργαλείο και όχι η τελική λύση.



Tekken 7 πηγαίνει επιπλέον πέρα ​​και πέρα, συμπεριλαμβάνοντας έναν μηχανισμό αργής κίνησης που ενεργοποιείται όταν και οι δύο παίκτες έχουν χαμηλή υγεία και έχουν ρίξει κινήσεις περίπου την ίδια ώρα. Ενώ αυτό φαίνεται σαν μια μικρή οπτική αλλαγή στο παιχνίδι χωρίς πραγματικό αντίκτυπο στον αγώνα, είναι τόσο λαμπρή στην απλότητα του Είμαι συγκλονισμένος ότι δεν έχει συμπεριληφθεί σε ένα παιχνίδι μάχης πριν. Το επίπεδο έντασης που δημιουργούν οι αργές κινήσεις επιτρέπει ακόμη και στο πιο πλούσιο πρότυπο των γύρων την ευκαιρία να φτάσουν σε ένα συναρπαστικό τέλος.

Το ρόστερ χαρακτήρων, αν και λείπει μερικά αγαπημένα, είναι ακόμα φανταστικό. Όλα τα σπίτια εμφανίζονται με μεγάλο τρόπο - με μερικές από τις καλύτερες εκδόσεις του Kuma και του Eddy σε ένα Tekken το παιχνίδι μέχρι σήμερα, για να αναφέρουμε μερικούς - και το DLC δεν είναι απολύτως τίποτα για να το κοροϊδέψεις. Οι Akuma, Eliza και Geese Howard φέρνουν πάντα ένα μοναδικό γάμο 2D και 3D στο παιχνίδι, μια ιδέα που ακούγεται σαν να είναι ένας απόλυτος εφιάλτης στο χαρτί αλλά λειτουργεί καλύτερα από ό, τι έχει το δικαίωμα να.



Ολοκληρώστε το με μια περίεργη ιστορία, μια ομάδα που πρόσφατα αντιμετώπισε την υστέρηση πλαισίου όσον αφορά τον καθαρό κώδικα σε μια προσπάθεια να εξισορροπήσει συνεχώς το online παιχνίδι και έχετε ένα Tekken παιχνίδι που αισθάνεται πολύ πιο γυαλισμένο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι μάχης στην αγορά. Για να δείτε μια σειρά από τα λάθη της, να τα διορθώσετε και, στη συνέχεια, να βελτιώσετε τα όσα τα καθιστούν σπουδαία είναι μια τέτοια θεραπεία, και αυτό είναι ακριβώς αυτό που Tekken 7 κάνει.

3. Πολύβιος



Ο βετεράνος του Ηνωμένου Βασιλείου το τελευταίο εγχείρημα του Jeff Minter, Πολύβιος, δανείζει το όνομά της από το μηχάνημα arcade του αστικού μύθου, το οποίο σε ένα πρώιμο δελτίο Τύπου ο Μιντερ ισχυρίζεται ότι έχει παίξει, που λέγεται ότι είναι ένα ψυχολογικό πείραμα χρηματοδοτούμενο από την κυβέρνηση που παράγει βαριά ψυχοδραστικές και εθιστικές αντιδράσεις στους παίκτες.

Ενώ είναι το Minter's Πολύβιος δεν ισχυρίζεται ότι αναπαράγει το gameplay του ομώνυμου, ειλικρινά θα μπορούσε να με ξεγελάσει. Αν Thumper προγραμματίστηκε από Robotron 2084 ο δημιουργός Eugene Jarvis και ο κ. Bean, αυτό θα ήταν το τελικό αποτέλεσμα. Μίντερ Πολύβιος είναι ένα υπνωτικό ταξίδι μέσα από μια ψυχεδελική ερμηνεία της αγγλικής υπαίθρου, όπως αποδίδεται μέσω των γραφικών Raster.



Συνεχώς σκουπίστε τις σφαίρες στα πολυγωνικά τέρατα και παρακάμπτοντας τους πυλώνες του φορέα για να πιει το πλοίο σας μέσω των κέρατων πύλη σε μια προσπάθεια να επιτύχουν γελοία βαθμούς ταχύτητας είναι το όνομα του παιχνιδιού Πολύβιος. Κάθε εχθρός σκότωσε τα αποτελέσματα σε μια έκρηξη των γεωμετρικών αδυναμιών που συνοδεύονται από μια αλλαγή του χρώματος με νέον και μια άλλη τρελή αναβάθμιση στο πλοίο σας. Παρόλο που μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι χωρίς VR, με τα γυαλιά ενεργοποιημένα, τραβάτε σε κατάσταση ροής. Το παλλόμενο soundtrack που συνοδεύεται από τον ήχο της φωνής μιας γυναίκας που απαγγέλλει ένα βίντεο ασφαλείας της αεροπορικής εταιρείας στα ιαπωνικά σε συνδυασμό με εικόνες των ζώων της υπαίθρου σας τραβά πιο πέρα ​​στον κόσμο της Πολύβιος από ό, τι θα θέλατε ποτέ να πάτε.


Αυτό είναι ένα παιχνίδι που πηγαίνει ακριβώς και σταματά για τίποτα, ειδικά όχι ο παίκτης. Ωστόσο, είναι τόσο δύσκολο να καταρρεύσει. Μόλις εγκλιματιστείτε στην ταχύτητα, το παιχνίδι γίνεται ρυθμικό. Είστε αναρροφημένοι. Ζείτε εδώ τώρα, στο διασκεδαστικό σπίτι του Jeff Minter με τα ηλιόλουστα αυγά και τα μηρυκαστικά. Ένας συνεχής αγώνας για να διατηρήσετε το αήττητο του σκάφους σας εναντίον μιας ρετρο-φουτουριστικής ερμηνείας του τι πιστεύαμε ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα ήταν στη δεκαετία του '80 που υπερφορτώνουν το μυαλό σας στο σημείο που απλά δεν μπορείτε να φύγετε.

2. Hollow Knight

Ο μόνος λόγος για τον οποίο δεν είμαστε συλλογικά τρομοκρατημένοι από tardigrades και ακάρεα είναι επειδή είναι μικροσκοπικά. Κοίλο Ιππότης αμέσως διορθώνει αυτό το πρόβλημα. Δεν μπορώ να θυμηθώ ένα παιχνίδι για τις φρίκες του μικροσκοπικού κόσμου έξω από το Η Humongous Adventure του Harley, και είναι ασφαλές να το πούμε αυτό Κοίλο Ιππότης κάνει μια πολύ καλύτερη δουλειά στην απεικόνιση ακριβώς γιατί οι συρρικνωθείσες μάζες του carrion που ζουν στις βλεφαρίδες σας και κάτω από τη βρωμιά στα νύχια των δακτύλων σας είναι τόσο τρομακτικές.

Η φόρμουλα παιχνιδιού εξερεύνησης ανοιχτού κόσμου πάσχει από μερικά ξεχωριστά προβλήματα, ένα από τα οποία είναι το πόσο ηλίθιος είναι ο όρος "metroidvania". Η εξερεύνηση γίνεται κουραστική αντί να προσελκύει την τοποθέτηση σε περιοχές που δεν έχουν πρόσβαση μόνο αφού έχετε Χ στοιχείο, και η γοητεία γρήγορα φοράει λεπτό. Το παιχνίδι μετατρέπεται σε αυτό το περίεργο ψευδοσφραγίδων, όπου η δυσκολία διαχέεται μόλις χτυπήσετε ένα συγκεκριμένο κλιμάκιο εργαλείων και τα πράγματα αρχίζουν να συσσωρεύονται μαζί σε ένα θόρυβο των ίδιων υποβάθρων, αισθανόμενοι λιγότερο σαν ένας μεγάλος, ευρύς, ανοικτός κόσμος και περισσότερο σαν ένας μακρύ, γκρίζο επίπεδο γεμάτο από κρυφά, αλλά χωρίς ανταμοιβή θησαυρό που κουράσατε πριν από λίγες ώρες.

Κοίλο Ιππότης προσπαθεί αμέσως να αποφύγει αυτό το πρόβλημα κάνοντας απλώς το παιχνίδι πιο ανοιχτό από την αρχή. Αντί να χρειαστεί να χτυπήσετε το κεφάλι σας στον τοίχο με το παιχνίδι λέγοντας: "Όχι, δεν μπορεί να πάει εκεί ακόμα," Κοίλο Ιππότης ταλαντεύει τις πόρτες του ανοιχτά και επιτρέπει στον παίκτη να πάρει τόσο χαμένες όσο θα θέλαμε - και Κοίλο Ιππότης είναι ένα παιχνίδι που θέλετε να χαθείτε μέσα.

Ενδεχομένως η πιο λαμπρή χρήση της παραλλαξιάς που παρατηρείται σε ένα παιχνίδι μέχρι σήμερα, διπλασιάζεται με το δύσκολο παιχνίδι και το αληθινό σκηνικό. Ένα πλήθος μοναδικών NPC και εχθρών κάνουν τον μικροσκοπικό κόσμο του Κοίλο Ιππότης πραγματικά αισθάνομαι ζωντανός, τα απλά σχέδια που κρύβουν ένα επίπεδο λεπτομέρειας δεν ήμουν έτοιμος για. Επιπλέον, απλές αλλαγές στον παραδοσιακό τύπο παιχνιδιού σας κρατούν στα δάχτυλα των ποδιών σας.

Δανεισμός από Φόρεμα του Ιππότη και το Ψυχές σειρά, Κοίλο Ιππότης είναι ένα παιχνίδι όπου το "ανακτά τα πράγματα σου εάν πεθάνεις ή το χάνεις για πάντα αν πεθάνεις και πάλι" το σύστημα λειτουργεί πραγματικά, με την ανατριχιαστική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και το γενικό επίπεδο πρόκλησης κάνοντας κάποιες μάχες πίσω έναν σκληρότατο, κέρδισε τη νίκη. Η περαιτέρω μικρή αλλαγή που ο κύριος χαρακτήρας πίνει τα φίλτρα τους Κυνηγός τεράτων-το στυλ αντί για την άμεση ανάκτηση της υγείας τους προσθέτει ακόμα μια πτυχή της σκληρής, αλλά δίκαιης δυσκολίας Κοίλο Ιππότης.

Κοίλο Ιππότης είναι ένα παιχνίδι σε αρμονία με τον εαυτό του με τέτοιο τρόπο που τόσοι πολλοί αγώνες δεν είναι. Δημιουργήθηκε με ταπεινό προϋπολογισμό $ 57.138 AUD ($ 44.040 USD), Κοίλο Ιππότης έχει θέσει ένα νέο μπαρ για ανοιχτά παιχνίδια δράσης-εξερεύνησης που σκέφτηκα μόνο κάτι σαν La-Mulana ήταν σε θέση να τραβήξει μακριά. Τα πάντα στο παιχνίδι λειτουργούν σαν τα εργαλεία ενός ρολογιού, όλα τα μικρά πεπερασμένα στοιχεία που ωθούν το παιχνίδι πιο κοντά και πιο κοντά στην τελειότητα. Είναι μια εμπειρία που δεν είναι πόνος 100% πλήρης, γιατί απλά δεν μπορείτε να κοιτάξετε μακριά από το σκοτεινό υπογάστριο του κόσμου στον οποίο βρίσκεστε.

1. Yakuza 0

Ο βασιλιάς με ένα ανοιχτό φεγγάρι απίστευτων παιχνιδιών ξεχασμένων το 2017, Yakuza 0 είχε όλα τα πράγματα εναντίον του πέρυσι. Αρχικά κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία το 2015, το παιχνίδι έλαβε τελικά ένα παγκόσμιο λιμάνι στις 24 Ιανουαρίου 2017. Μέχρι τη στιγμή που η σκόνη είχε καθαριστεί γύρω από το Δεκέμβριο, δεν υπήρξε ώρα της ημέρας για ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε μέχρι το τέλος Τον Ιανουάριο σε σύγκριση με τα μεγάλα που είχαν βγει πρόσφατα και ήταν ακόμα φρέσκα στο μυαλό μας.

Ωστόσο, για εκείνους που έπαιξαν Yakuza 0 και το θυμήθηκε για αυτό που ήταν, η ανταμοιβή είναι ασύγκριτη. Το πιο σταθερά εξαιρετικό franchise για βιντεοπαιχνίδια μέχρι σήμερα μας έδωσε το πιο συνεπές παιχνίδι του Yakuza 0. Καλή ευκαιρία για γκολ! Bullseye. Πάρτε το popcorn έξω, είναι μια ταινία. Η οικονομική φούσκα της δεκαετίας του '80 της Ιαπωνίας είναι ένα τέλειο σκηνικό. Ο τρόπος με τον οποίο εισάγονται τόσο οι οπαδοί όσο και οι νεοφερμένοι στο Kiryu και Majima πριν γίνουν οι εικονικοί χαρακτήρες που τους γνωρίζουμε ως τέλειοι. Οι αλλαγές που έγιναν τόσο στο σύστημα μάχης όσο και στο σύστημα EXP, όπου πλημμυρίζεις εκατομμύρια δολάρια για να μαθαίνεις όλο και πιο γελοίες δράσεις θερμότητας και "βελτιώνεις τον εαυτό σου", είναι τέλεια.

Ποτέ δεν τελειώνει. Και αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν προβλήματα με Yakuza 0. Το minigame του real estate του Kiryu είναι κουραστικό και απρόσεκτο (παρά την επίτευξη Metal Gear αυξάνεται zandatsu επίπεδα ικανοποίησης όταν τον βλέπετε να βγάζει ένα γιγαντιαίο χαρτοφύλακα γεμάτο χρήματα έξω στο μέσο του δρόμου όποτε αγοράζετε κάτι) και ενώ ο αγώνας είναι βίαια ικανοποιητικός, υπάρχουν σημεία στα οποία παίρνει λίγο μασάζ. Το παιχνίδι δεν είναι χωρίς ελαττώματα, αλλά σκεφτείτε το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Πραγματικά σκεφτείτε το. Οι άνθρωποι δεν θυμούνται Ocarina of Time όπως αυτό το παιχνίδι με την στάθμη του νερού, οπότε γιατί να θυμόμαστε Yakuza 0 ως τέτοια; Yakuza 0 είναι τόσο επιτυχής σε αυτό που προσπαθεί και στη συνέχεια καταφέρνει να καταφέρει ότι δεν είμαι σε θέση να κάνω τίποτα, αλλά κοιτάζω πέρα ​​από τα ελαττώματά του για να δω την αχαλίνωτη απόλαυση από κάτω.

Η αρχική ιδέα του ιαπωνικού προσομοιωτή ανθρώπων έχει φτάσει σε τόσο υψηλό βαθμό τελειότητας Yakuza 0 ότι δεν έχω ιδέα πώς Yakuza 6 μπορεί να πλησιάσει ακόμη και να το καλύψει. Αυτό δεν φτάνει καν σε μερικές από τις μεγαλύτερες κωμωδίες του 2017 που μπορείτε να βρείτε μέσα στα υποσυνείδητα ή τις αγάπες επανακατασκευές με τις οποίες αποδίδονται τόσο το Τόκιο, το Καμπούκιχο και η Οσάκα, το Δοτεμβόρι, όπου οι ψηφιακές πόλεις Καμουρού και Στενομβών είναι απροσδιόριστα συνώνυμο των ομολόγων τους από την πραγματική ζωή του 1988. Ή απλώς το σχεδόν τρελό ποσό των πραγμάτων που μπορείτε να κάνετε στο παιχνίδι που κάνουν άλλες ανοιχτές δραστηριότητες πλευρά του κόσμου να φαίνονται τεμπέλης στην καλύτερη περίπτωση σε σύγκριση. Οι αγώνες τσέπης είναι κάτι που μπορείτε να περάσετε ώρες χωρίς να αγγίξετε την κύρια ιστορία. Space Harrier, Ξεπερνώ, Ζώνη φαντασίας, και Super Hang-On είναι όλα διαθέσιμα για να παίξουν μέχρι την ολοκλήρωση όσο έχετε τα χρήματα (και εσείς). Τι λέτε για μερικά από τα μεγαλύτερα καραόκε ποτέ σε ένα παιχνίδι, με μουσικά βίντεο; Τι γίνεται με το να δεις αν μπορείς καλύτερα τον κ. Shakedown; Τι γίνεται με το ένα-δύο γροθιά της διαχείρισης ενός κλαμπ καμπαρέ που είναι όπως όλα τα καλύτερα μέρη ενός dating και sim Diner Dash σε ένα παιχνίδι; Ή απλά ντίσκο χορεύοντας τη νύχτα μακριά;

Yakuza 0 είναι μια εμπειρία που μπορεί να δημιουργηθεί μόνο μετά από χρόνια που εργάζονται σε μια σειρά μέχρι ό, τι όλα καταλήγουν σε τέλεια θέση ώστε να φαίνεται αδύνατο να αναπαραχθούν. Ο μεγάλος πρωταθλητής της υποτιμημένης σειράς κυκλοφόρησε το magnum opus, το οποίο είναι κατά κάποιο τρόπο και το καλύτερο σημείο εισόδου για να μπει στο μακρόβιο franchise. Αν σας αρέσουν τα βιντεοπαιχνίδια, το χρωστάτε στον εαυτό σας για να παίξετε Yakuza 0.

---

Ενώ το 2017 ήταν ένα πραγματικά αξιοθαύμαστο έτος για τα βιντεοπαιχνίδια, είναι εύκολο να πάρει παράλυση ανάλυσης. Με τόσες πολλές φανταστικές κυκλοφορίες που ξεκινούν το ένα μετά το άλλο, θα πρέπει τελικά να δώσετε προτεραιότητα και κάποια παιχνίδια απλά δεν κάνουν την περικοπή. Τούτου λεχθέντος, ποτέ δεν είναι αργά για να επιστρέψετε. Ίσως να εκπλαγείτε από αυτό που βρίσκετε.