Πέντε παιχνίδια που αντιγράφουν το στυλ τους από άλλα παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εορτασμοί Επετείου 10 ετών | Riot Pls: 10η Επετειακή Έκδοση - League of Legends
Βίντεο: Εορτασμοί Επετείου 10 ετών | Riot Pls: 10η Επετειακή Έκδοση - League of Legends

Περιεχόμενο

Η απομίμηση λέγεται ότι είναι η υψηλότερη μορφή κολακείας. Αρχικά παιχνίδια όπως Ο τελευταίος από εμάς και οποιοδήποτε από τα Metal Gear Solid τα παιχνίδια παίρνουν εκατοντάδες ώρες ιστορίας και αναπτύσσονται στον κόσμο πριν δουν το φως της ημέρας. Αυτοί οι προγραμματιστές είναι συνήθως επαίνους για τη σκληρή δουλειά τους. Ωστόσο, ορισμένοι προσπαθούν να βρουν την εύκολη διέξοδο.


1) Τα αρχεία X: αντιστέκονται ή εξυπηρετούν

Τα αρχεία X είναι μια από τις πιο τρομακτικές παραστάσεις γύρω. Σε όλη τη διάρκεια της δεκαετίας του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000, όταν οι γονείς έβλεπαν τα παιδιά τους πριν κοιμηθούν, ακολούθησαν δύο πράκτορες του FBI, Mulder και Scully, καθώς διερεύνησαν τα παραφυσικά, ανώμαλα και παντού περίεργα.

Μια σύνδεση video game tie-in θα ταιριάζει απόλυτα, θεωρητικά, αλλά Αντιστοιχίστε ή Σερβίρετε ήταν απλώς τεμπέλης. Όλα για το παιχνίδι φώναξαν Resident Evil κλώνος. Από το στόχευση στο σύστημα ελέγχου δεξαμενών και απογραφής, Αντιστοιχίστε ή Σερβίρετε ήταν ένα αντίγραφο του άνθρακα της Resident Evil: Έκρηξητου παιχνιδιού. Αυτό που το κάνει να αισθάνεται αυτός ο τρόπος είναι ότι παίζει σαν ένα παιχνίδι δράσης, το οποίο δεν είναι στο πνεύμα του Φάκελοι Χ καθόλου. Αν τα Telltale Games αποφάσισαν να το κάνουν Φάκελοι Χ παιχνίδι, θα λειτουργούσε πιθανώς καλά επειδή είχε πιο εγκεφαλική, απαιτώντας από εσάς να λύσετε ενδείξεις και να είστε γρήγορα στα πόδια σας.


Δεν θα ήταν α Resident Evil στυλ, shooter τρίτου προσώπου.

2) Angry Birds

Πριν από λίγα χρόνια Θυμωμένα πουλιά ήταν παντού.Έχουν πέσει στο δημοφιλές τώρα, αλλά για λίγο δεν θα μπορούσατε να κοιτάξετε ένα τηλέφωνο, ένα tablet ή μια τηλεόραση χωρίς να δείτε αυτά τα τρελαμένα avians.

Το παιχνίδι είναι απλό, ξεκινάτε ένα "θυμωμένο πουλί" χρησιμοποιώντας ένα σφεντόνα σε έναν πύργο πράσινων χοίρων. Όπου και πάλι το πουλί χτυπά, η αρχιτεκτονική της περιοχής αρχίζει να καταρρέει και οι χοίροι καταρρέουν. Χτυπήστε το με διαφορετικούς τρόπους και θα πέσει διαφορετικά, είναι όλα σχετικά με γωνίες.

Θυμωμένα πουλιά είναι στην πραγματικότητα ένα αντίγραφο ενός παιχνιδιού βασισμένου σε πρόγραμμα περιήγησης στο Web που ονομάζεται Συντρίψτε το Κάστρο. Και τα δύο παιχνίδια είναι για το χτύπημα μεγάλα κτίρια με την εκτόξευση ενός βλήματος από την αριστερή πλευρά της οθόνης. Πουλιά χρησιμοποιεί διαφορετικά πτηνά για να ξεκινήσει, και Κάστρο χρησιμοποιεί διαφορετικούς βράχους και άλλα μεσαιωνικά πράγματα. Τα δύο είναι παρόμοια, η βηματοδότηση πριν και μετά το ξεκίνημα των αντικειμένων στους αντίστοιχους πύργους, η φυσική με τον τρόπο που καταρρέουν και το σύστημα σημείων. Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το βίντεο Συντρίψτε το Κάστρο και παρατηρήστε πόσο παρόμοια φαίνεται Θυμωμένα πουλιά.


3) Ήρωας κιθάρων

Θυμηθείτε πότε τα μουσικά παιχνίδια ήταν όλα τα οργή; Για μερικά χρόνια ευθεία υπήρχαν περίπου επτά Ήρωας της κιθάρας παιχνίδια το χρόνο. Από αριθμημένες GH παιχνίδια, spin-offs και στη συνέχεια Band Hero.

Αλλά, Ήρωας της κιθάρας είναι στην πραγματικότητα ένα αντίγραφο ενός παιχνιδιού ιαπωνικής arcade που ονομάζεται Κιθάρα. Φρικιά είναι σχεδόν το ίδιο πράγμα, κάνοντας Ήρωας της κιθάρας Ενα αντιγραφο. Ήρωας είναι λίγο πιο οπτικό, αλλά μέσα Φρικιά έχετε ένα ρυθμιστικό με έγχρωμες κουκίδες που κατεβαίνουν στην οθόνη και πατήσατε το αντίστοιχο κουμπί.

Ήρωας της κιθάρας έχει περάσει από το δημόσιο μάτι εδώ και αρκετά χρόνια και μόλις κυκλοφορεί ένα νέο παιχνίδι στο τέλος του έτους. Κιθάρα έχει παραμείνει συναφής σε στοές και έχει περάσει από αρκετές επαναλήψεις. Έτσι, ποιος είχε το τελευταίο γέλιο;

2) Batman για πάντα

Πιστέψτε το ή όχι, υπήρξε μια εποχή που τα παιχνίδια Batman ήταν κακά. Πριν Μπάτμαν: Άρκαμ σειρά, ο Σκοτεινός Ιππότης δεν μπορούσε να βρει τη βάση του στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Επίσης, τα ταινία tie-ins ήταν ένας μεγάλος κατασκευαστής χρημάτων.

Οταν ο Batman για πάντα Παιχνίδι βγήκε ήταν κυριολεκτικά ακριβώς πλευρά κύλιση Θανάσιμη Μάχη. Ο Batman θα έπρεπε να κυλήσει κάτω από την οθόνη, να χτυπήσει τους κακοποιούς για να φτάσει τελικά είτε στο The Riddler είτε στο Two-Face. Ακόμα και τα κινούμενα σχέδια ήταν τα ίδια Θανάσιμη Μάχη, όλα εκτός από τα Θάνατα.

1) κα Pacman

Αυτός είναι ένας μη-brainer, εννοώ το όνομα PACMAN είναι στον τίτλο. Κα. Pacman, ένα προφανές αντίγραφο του κίτρινου δασκάλου Pacman, έγινε από μια μικρή εταιρεία με την επωνυμία General Computer Corp. Αυτή η ομάδα μόνο λίγων προγραμματιστών είδε τις δυνατότητες στο πρωτότυπο Pacman ως τεράστιο χρήμα.

Το ΣΣΚ ήταν σε θέση να πάρει μαζί κάποια χρήματα και να φτιάξει Κα. Pacman, η οποία βγήκε σε μια εποχή όπου τα βιντεοπαιχνίδια δεν είχαν άδειες, και οτιδήποτε μπορούσε να γίνει. Ήταν η άγρια ​​δύση του βιντεοπαιχνιδιού. Σήμερα, αυτό προφανώς δεν θα πετάξει και Κα. Pacman θεωρείται ως spin-off, όχι αντίγραφο.

Είναι περίεργο να νομίζεις ότι υπήρχε χρόνος ταινιών και παιχνίδια που αντιγράφηκαν μεταξύ τους. Αλλά, υπήρχαν και τώρα, είναι αρκετά γοητευτικό. Αντίγραφα και άλλες μορφές αντιγραφής πιθανώς δεν θα ξανασυμβούν, αλλά είναι διασκεδαστικό να κοιτάξουμε πίσω και να δούμε τι προσπάθησαν να κάνουν μερικοί προγραμματιστές για να πετύχουν.