Μύες Πυρός Έμβλημα - οι διαφορές μεταξύ του Δικαιώματος Γέννησης και της Κατάκτησης

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μύες Πυρός Έμβλημα - οι διαφορές μεταξύ του Δικαιώματος Γέννησης και της Κατάκτησης - Παιχνίδια
Μύες Πυρός Έμβλημα - οι διαφορές μεταξύ του Δικαιώματος Γέννησης και της Κατάκτησης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν οι τύχες των πυροβόλων όπλων αποκαλύφθηκαν να χωριστούν σε δύο παιχνίδια, το Birthright and Conquest (και μια επιπλέον τρίτη ιστορία που φημολογούσε το «Invisible Kingdom» που θα είναι DLC), μερικοί οπαδοί ήταν ύποπτοι ότι αυτή ήταν μια αιτιολογία moreso από τον καπιταλισμό παρά τη δημιουργική κατεύθυνση.


Ωστόσο, οι παίκτες μοιράζονται τις εμπειρίες τους με τις διαφορές μεταξύ των παιχνιδιών, οι οποίες μπορεί να μετριάσουν μερικές από αυτές τις ανησυχίες. Εάν επιλέξετε να παίξετε μόνο ένα από τα σετ, μπορεί να διαπιστώσετε ότι λείπεις αρκετά.

Η ιστορία ξεδιπλώνεται διαφορετικά.

Στο άνοιγμα της ιστορίας, ο κύριος χαρακτήρας πιέζεται να κάνει τη σοβαρή επιλογή ανάμεσα στην παραμονή με το βασίλειο Hoshido ή το βασίλειο Nohr. Σε Μύες πυρός έμβλημα: Πρωτότυπο και Μύες Πυρκαγιάς: Κατακράτηση, με το Hoshido και το Nohr αντίστοιχα.

Τα κεφάλαια που εμφανίζονται σε κάθε πακέτο είναι τελείως διαφορετικά. Επιπλέον, όχι μόνο η ροή της ιστορίας διαφέρει σημαντικά μεταξύ των παιχνιδιών, έχουν πρακτικά διαφορετικούς χάρτες.

Το στυλ παιχνιδιού για κάθε παιχνίδι είναι διαφορετικό.

Όχι μόνο η ανάπτυξη της ιστορίας, αλλά και το gameplay διαφέρει πολύ ανάλογα με το σενάριο.


Σε Πρωτοτοκία, το στυλ παιχνιδιού μοιάζει πολύ με το προηγούμενο έργο, Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα από την άποψη του συστήματος μάχης. Μπορείτε να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους εμπειρίας σύμφωνα με κάθε μάχη μέχρι να κατανοήσετε πλήρως τον τρόπο παιχνιδιού, ενώ ταυτόχρονα απολαμβάνετε την εκπαίδευση των χαρακτήρων της μονάδας σας.

Ωστόσο, στο Κατάκτηση, δεν υπάρχουν απολύτως ελεύθερες μάχες. Επειδή ο αριθμός των κεφαλαίων στα οποία μπορείτε να αμφισβητήσετε πριν τελειώσει το παιχνίδι είναι προκαθορισμένος, να διαχειριστείτε ποιους χαρακτήρες θέλετε να αυξήσετε, με ποιο χρονοδιάγραμμα, πόσα χρήματα πρέπει να χρησιμοποιήσετε κ.λπ. Αν και υπάρχουν πράγματα όπως "αμυντικές μάχες" και "εισβολές", ενώ παίζετε Κατάκτηση αυτά δεν αποτελούν σημεία εμπειρίας.

Θα προχωρήσετε σε αυτό το πεδίο μάχης. Ναι όχι?

Οι χρήστες που έχουν παίξει έργα σε αυτή τη σειρά ενδέχεται να είναι πιο εύκολο να τις συγκρίνουν Πρωτοτοκία προς το Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα. Κατάκτηση έχει περισσότερη ομοιότητα με το πρώτο παιχνίδι της σειράς, Έμβλημα φωτιάς: Δράκος σκιάς και η λεπίδα του φωτός.


Οι μονάδες που μπορείτε να κάνετε μέρος της επιχείρησής σας / κάνουν τους φίλους σας είναι διαφορετικές.

Ενώ υπάρχουν πολλές μονάδες που μπορούν να γίνουν σύμμαχοί σας και στα δύο σενάρια, ποιες μονάδες μπορείτε να λειτουργήσετε, καθώς οι σύμμαχοί σας διαφέρουν πολύ μέσα σε κάθε παιχνίδι. Από τον προσδιορισμό των μονάδων που μπορείτε να αναμένετε να γίνετε σύμμαχοί σας στους οποίους θα εμφανιστούν οι εχθροί σας. Δεν έχει σημασία ποια επιλογή γίνεται, μια πικρή μοίρα περιμένει τον κύριο χαρακτήρα.

"Αν λέτε ότι θα πάτε στην πλευρά του Βασιλιά Hoshido ανεξάρτητα από το τι, τότε το κάνετε αφού μου δείξατε ότι μπορείτε να νικήσετε αυτόν τον αδελφό σας!"

Επιπλέον, σε κάθε χώρα το υποκατάστημα του στρατού για τους συμμάχους έχει διαφορετικές τάσεις, οπότε για παράδειγμα εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τους Pegasus Knights θα πρέπει να επιλέξετε Πρωτοτοκία, αν θέλεις τους Armor Knights, θα πρέπει να παίξεις Κατάκτηση.

Ταυτόχρονα, όμως, υπάρχει ένα σύστημα έρευνας μέσα στο παιχνίδι όπου μπορείτε να στρατολογήσετε συλληφθέντες εχθρικούς στρατιώτες για το δικό σας στρατό / ομάδα, έτσι είναι δυνατόν να χρησιμοποιήσετε ορισμένους τύπους στρατιωτών από την πλευρά του εχθρού.

Τα αποκτήσιμα αντικείμενα διαφέρουν επίσης.

Τέλος, εξαιτίας των διαφορετικών πολιτισμών που κάθε χώρα έχει, ανάλογα με την χώρα που έχετε ευθυγραμμίσει με ορισμένα όπλα, εργαλεία κλπ., Μπορεί ή όχι να μην είναι διαθέσιμα.

Ενώ στο Βασίλειο Nohr είναι δυνατό να αποκτηθεί το γνωστό σπαθί, στο Ιάπωνες επηρεασμένο Βασίλειο Hoshido, το katana αντικαθιστά το σπαθί. Αντί για ένα λόγχη / δόρυ ένα naginata, αντί για ένα τσεκούρι ένα κλαμπ, επιπλέον νέα όπλα όπως «σκοτεινά όργανα» και shuriken, η ποικιλία των όπλων που θα εμφανιστούν σε αυτά τα παιχνίδια υπόσχεται να είναι ο μεγαλύτερος ποτέ.

Συνολικά, ενώ το Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους τα παιχνίδια μοιράζονται πολλά κοινά σημεία, έχουν αναπτυχθεί σε διαφορετικές κατευθύνσεις, κάνοντας τα δύο να φαίνονται ενδιαφέροντα και χρήσιμα.