Το Final Fantasy XV δεν πρόκειται να διασώσει αυτή τη μειούμενη σειρά

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Final Fantasy XV δεν πρόκειται να διασώσει αυτή τη μειούμενη σειρά - Παιχνίδια
Το Final Fantasy XV δεν πρόκειται να διασώσει αυτή τη μειούμενη σειρά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπήρχε αυτή η λαμπρή, νοσταλγική εποχή εκεί όπου Τελική φαντασία ήταν η κορυφή των κονσολών RPGs. Δυστυχώς, ο χρόνος από τότε έχει ξεθωριάσει. Καθώς η σειρά των ηλικιωμένων τείνει να χειροτερεύει με τις επόμενες καταχωρήσεις, ενώ άλλοι προγραμματιστές πήραν καλύτερο στο να εξευγενίσουν την εμπειρία RPG σε νέες και πιο συναρπαστικές κατευθύνσεις.


Ενώ η διαφημιστική εκστρατεία για νέα αριθμημένη καταχώρηση Final Fantasy XV είναι φανερό, έτσι είναι η ώθηση πίσω σε ό, τι έχει αποδειχθεί μέχρι τώρα - και στην πραγματικότητα το αρνητικό πλήθος μπορεί να είναι στην πλειοψηφία αυτή τη στιγμή, και εγώ υπολογίζω μεταξύ αυτού του αριθμού.

Για μια διαφορετική και πιο αισιόδοξη αντιμετώπιση του ερχομού XV, μπορεί να θέλετε να ελέγξετε ένα αντίθετο op / ed για το πώς αυτό το παιχνίδι θα καταφέρει να αποθηκεύσει τη σειρά.

Ένα σταθερό μαύρο μάτι για την πλατεία Enix

Ακόμα και έξω από το σκεπτικισμό FF XV's την δυνατότητα να παραδώσει, το Square Enix γενικά παίρνει τη θερμότητα από τους οπαδούς τους τελευταίους μήνες. Hitman θα είναι επεισοδιακή στις 11th ώρα, το Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται κλιμακωτό φιάσκο πριν από την παραγγελία και το FF VII το remake που έχει σπάσει σε επεισόδια όλα δεν έχουν προσποιηθεί τη φορά-αγαπημένη εταιρεία στους gamers πρόσφατα.


Τα πράγματα δεν βελτιώθηκαν σε αυτό το μέτωπο μετά την πρόσφατη καθυστέρηση της κυκλοφορίας, με FF XV και πάλι ώθησε πίσω, αυτή τη φορά από το Σεπτέμβριο μέχρι το τέλος Νοεμβρίου. Αυτό είναι μια ανησυχία, γιατί όχι μόνο σημαίνει ότι μετά από 10 χρόνια αυτό το παιχνίδι εξακολουθεί να μην είναι σε μεταξένια κατάσταση ομαλής απελευθέρωσης, δείχνει επίσης ότι υπάρχουν προβλήματα πίσω από τις σκηνές.

Προφανώς κάποιος υπεύθυνος πίστευε ότι το παιχνίδι ήταν αρκετά καλό για να χτυπήσει τα σπίτια - γιατί αλλιώς θα είχαν ανακοινώσει την 30η Σεπτεμβρίουth ημερομηνία κυκλοφορίας? - και έπειτα κάποιος άλλος στην εταιρεία το σκέφτηκε καλύτερα και έβαλε τα διαλείμματα την τελευταία στιγμή. Αυτό είναι ένα επαναλαμβανόμενο πρόβλημα στην ανάπτυξη του FF XV, που παρουσιάστηκε πιο έντονα όταν ο Square Enix αντικατέστησε τον midstream διευθυντή, αλλάζοντας το Nomura για Tabata. Αυτό δεν είναι ποτέ καλό σημάδι, είτε μιλάμε για κινηματογραφική / τηλεοπτική ανάπτυξη είτε για βιντεοπαιχνίδι.


Ίσως αυτό να σημαίνει αυτή τη φορά;

Το απλό γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι ξεκίνησε πριν από μια δεκαετία είναι μια μεγάλη κόκκινη σημαία για το τι θα φανεί το τελικό προϊόν. Ενώ υπήρξαν παιχνίδια με υπερβολικά μακρούς χρόνους ανάπτυξης που συνέχισαν να επιτυγχάνουν, γενικά οτιδήποτε με αναπτυξιακή αξία δεκαετίας αναπόφευκτα θα Duke Nuke'em Forever συγκρίσεις, και αυτό δεν είναι κάτι που θέλετε ποτέ για το franchise του παιχνιδιού σας.

Κοιτάζοντας στο παρελθόν

Για να καταλάβετε γιατί ορισμένοι οπαδοί δεν προσβλέπουν σε αυτή τη νέα έκδοση, θα πρέπει να κοιτάξετε πίσω σε ό, τι λειτούργησε και τι δεν έκανε σε αυτή την ατελείωτη σειρά. Τελική φαντασία έχει κάνει συνήθως το καλύτερο είτε όταν υπήρχαν μεγάλα άλματα προς τα εμπρός, είτε ρετρό φαίνεται στο παρελθόν με δραστικές αλλαγές στο στυλ (σκέφτεστε FF Tactics), κανένα από τα οποία δεν παρουσιάζεται ιδιαίτερα με XV.

Εξετάστε την αλλαγή στην καταπολέμηση και την ενίσχυση του γραφικού στυλ από FF I - III στο διακεκριμένο Τελικό Fantasy IV, θεωρείται ένα κλασικό της σειράς. Όλα ήταν εξευγενισμένα και πιο σφιχτά, με μια καλύτερη ιστορία και πιο ενδιαφέροντα χαρακτήρες, καθιστώντας εύκολο να καταλάβεις γιατί το παιχνίδι θυμάται πιο γλυκά.

Παρόλο που εξακολουθούσαν να χρησιμοποιούν pixel που είχαν τραβηχτεί με το χέρι πριν από την εμφάνιση των 3D παιχνιδιών, υπήρξε ακόμη μεγαλύτερη ώθηση και βελτίωση FF VI, η οποία μέχρι σήμερα έχει μερικούς από τους πιο εντυπωσιακούς εχθρούς της σειράς, για να μην αναφέρουμε μερικούς από τους καλύτερους χαρακτήρες και την ιστορία της πλατείας, Chrono Trigger.

Το επόμενο βήμα ήταν η μαζική αλλαγή σε μέρος VII, και απέδωσε μεγάλη. Αν και δεν έχει καλή ηλικία και προσωπικά νιώθω νοσταλγία σύννεφα πώς οι άνθρωποι το θυμούνται, δεν υπάρχει αμφιβολία αυτό VII είναι το πιο γνωστό, το πιο αγαπημένο Τελική φαντασία παιχνίδι όλων των εποχών. Δυστυχώς έκτοτε, η σειρά έπεσε σε παρακμή, συνεχίζοντας μια σταθερή ανοδική πορεία προς την τρέχουσα θλιβερή κατάσταση των πραγμάτων.

Με μικρές περιπέτειες, έχουμε πάει ως επί το πλείστον κάτω από το λόφο από εδώ

Οι ρωγμές άρχισαν να δείχνουν εν μέρει VIII, με την πλατεία προσπαθώντας πολύ σκληρά για να είναι μοντέρνα και άχρηστα προσθέτοντας αλλαγές στο σύστημα μάχης μόνο για χάρη ενός νέου συστήματος μάχης (έκανε κανείς πραγματικά να σκεφτεί ότι το σύστημα κλήρωσης ήταν καλύτερο από ό, τι ήρθε προηγουμένως;).

Χ είναι εκεί όπου υπήρξε μια πιο δραματική πτώση, με ένα υποβρύχιο ποδοσφαιρικό παιχνίδι που ήταν έντονα μη ενδιαφέροντα και χαρακτήρες που δεν είχαν αξιομνημόνευτη αξία. XII τουλάχιστον μας έφερε πίσω σε ένα πραγματικό φανταστικό σύμπαν, αλλά είχε αυτό το ενοχλητικό κύριο χαρακτήρα και για κάποιο λόγο όλοι φαινόταν το ίδιο.

Χτυπήσαμε κάτω από το βράχο Final Fantasy XIII, τα απόλυτα υπολείμματα της κανονικής αριθμημένης σειράς, με όχι μόνο απίθανοι χαρακτήρες, αλλά ακόμα και ευθείς με μίσους. Ζευγάρι που με μουσική που δεν ταιριάζει και ένα σύστημα μάχης δεν αξίζει καν να συζητήσει και έχετε το χειρότερο παιχνίδι στο franchise.

Γιατί Θεέ μου, γιατί?

Από την καταστροφή αυτή, η πλατεία Enix ήταν απασχολημένη με την άντληση κινητών λιμανιών κλασσικών παιχνιδιών με "αναβαθμίσεις" που την κάνουν να χειροτερεύουν.

Είναι σαφές ότι χρειαζόμαστε μια αλλαγή κατεύθυνσης για να αντιστρέψουμε αυτήν την προς τα κάτω σπειροειδή (για μια ματιά πίσω στην ιστορία της σειράς, ελέγξτε την πλήρη κατάταξη της σειράς από το καλύτερο στο χειρότερο).

Οι δοκιμαστικές εκδόσεις δεν καταφέρνουν να αποβάλουν τα σιαγόνα

Θα το παραδεχθώ όταν είδε το πρώτο πραγματικό τρέιλερ χρόνια πριν με όλα αυτά τα γιγαντιαία τέρατα (πίσω όταν το παιχνίδι φαινόταν σαν να επικεντρώνεται εξ ολοκλήρου σε γιγάντια αφεντικά) Ήμουν πραγματικά αρκετά εντυπωσιασμένος. Ενώ ήταν ξεκάθαρο ότι δεν θα υπήρχε τίποτα εκπληκτικό στην ιστορία, το γραφικό βερνίκι ήταν εντυπωσιακό και η αίσθηση της κλίμακας είχε κάποια σοβαρή μεγαλοπρέπεια.

Ότι όλα άρχισαν να αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου καθώς απελευθερώθηκε περισσότερο βίντεο και οι εκδηλώσεις προσγειώθηκαν. Η λήψη στο demos και το συνέδριο του παιχνιδιού αποκαλύπτει ότι το βίντεο δεν είναι θετικό, με πολλούς κριτικούς να αναφέρουν τα μπερδεμένα χειριστήρια και το σύστημα αγώνων που δεν το κάνουν.

Ενώ το demo του Platinum δεν υποτίθεται ότι είναι μέρος του ίδιου του παιχνιδιού, αντί να λαμβάνει χώρα σε έναν ονειρικό κόσμο, αυτό που εμφανίστηκε εκεί δεν εμπνέει εμπιστοσύνη με την παιδική του και φανταστική αίσθηση. Τρέφοντας γύρω από την αρπαγή νομισμάτων, ενώ ασχολούνται βασιλικές καρδιές-το πολεμικό στιλ σίγουρα δεν είναι αυτό που έχω κατά νου όταν το σκέφτομαι Τελική φαντασία.

Η μάχη σε πραγματικό χρόνο σε γενικές γραμμές δεν είναι καθόλου καλά με πολλούς, αν και είμαι στο φράχτη γι 'αυτό. Τελική φαντασία δεν πρέπει απαραιτήτως να χρησιμοποιήσουμε την κλασική μάχη που βασίζεται σε σειρά ΑΤΒ - πήραμε το γεμίσμα μας ότι νωρίτερα φέτος με Είμαι Σκέτσουνα, και Ο Πειραιώς 3 για παράδειγμα, κατόρθωσε να συγκεντρώσει πολλές κριτικές κριτικές με μάχες σε πραγματικό χρόνο.

Το πρόβλημα είναι πώς αυτός ο συγκεκριμένος πραγματικός χρόνος, η μάχη που επικεντρώνεται στην δράση εφαρμόζεται. Το σύστημα αποφυγής / επίθεσης δύο κουμπιών που παρουσιάστηκε στο demos δεν είναι αρκετό για να πει κατωτέρω και απλώς δεν με αρπάξει ως ιδιαίτερα διασκεδαστικό μακροπρόθεσμα.

Έξω από το σύστημα μάχης, η σαφής του κόσμου παιχνιδιών προσπαθεί και πάλι να πάει πολύ μοντέρνα, και απλά δεν λειτουργεί τόσο καλά στο FF σύμπαν. Ενώ FF VIII είχε τις στιγμές της και είναι γενικά αξίζει να παίζει, οι whiny emo χαρακτήρες παιδιών ήταν ένα προφανές χαμηλό σημείο. Φαίνεται ότι η έννοια αυτή παίρνει σε overdrive με XV κυρίως αρσενικό cast, με τη φράση "Final Fantasy Boy Band Edition" να παίρνει συνημμένο - και υπάρχει ένας καλός λόγος για αυτό.

Γεια σας, είμαστε εδώ για τις δοκιμασίες επανένωσης του My Chemical Romance ...

Μία σημαντική αλλαγή και αιτία ανησυχίας στο μέτωπο του χαρακτήρα είναι αυτό XV σας επιτρέπει να ελέγχετε μόνο έναν χαρακτήρα που μπορείτε να παίξετε και πρέπει να αγοράσετε DLC για να παίξετε σαν τα άλλα μέλη του κόμματος. Πέτα στην ενοχλητική φωνή που ακούγεται στο demos και έχετε μια συνταγή για ένα παιχνίδι όπου κανείς δεν θα νοιάζεται για την ιστορία και απλά πάει μέσα για το gameplay.

Μιλώντας για την ιστορία, είναι και πάλι για τα έθνη που πηγαίνουν στον πόλεμο πάνω σε κρυστάλλους με μια μικρή ομάδα χαρακτήρων που αγωνίζονται ενάντια στη μεγαλύτερη αυτοκρατορία. Έχουμε κάνει αυτό πόσες φορές τώρα; Έλα παιδιά, πιάστε το. Και με αυτό δεν εννοώ να προσθέσω αυτοκίνητα και κινητά τηλέφωνα.

Η κατώτατη γραμμή

Θα Final Fantasy XV να πωλούν κοχύλια των αντιγράφων; Φυσικά θα είναι, είναι Τελική φαντασία και οι άνθρωποι έχουν περιμένει 10 χρόνια για αυτό το παιχνίδι. Αυτή η αναπάντεχη τελική έκδοση (γνωρίζετε, αυτή που δεν έχει καν την περσινή περίοδο συμπεριλαμβάνεται ...) έληξε αμέσως, έτσι σαφώς υπάρχουν οι οπαδοί που σαλιβολούν με την προοπτική να πάρουν το πλήρες παιχνίδι.

Αν και θα υπάρξουν πωλήσεις - πολλά από αυτά - είναι απίθανο ότι θα είναι αρκετό για να αποκατασταθεί το κόστος μιας δεκαετίας ανάπτυξης, την πρόσληψη ορχηστρών, την παραγωγή μιας ταινίας πλήρους μήκους, τη διοργάνωση πολυτελών εκδηλώσεων, την οικοδόμηση του ρεπλίκα αυτοκινήτου πλήρους κλίμακας κλπ.

Μετά το τεράστιο κόστος και τη μεγάλη αντίδραση μεταξύ της βάσης των fan, αυτή η καταχώρηση θα μπορούσε πραγματικά να ζήσει μέχρι το "τελικό" όνομα. XV πρόκειται να είναι το καρφί στο φέρετρο αυτής της φουσκωμένης σειράς που έχει ζήσει πολύ καιρό πριν από την πρωτοπορία της.

Τι μπορεί να κάνει η πλατεία Enix την επόμενη φορά για να σώσει το όνομα εάν Τελική φαντασία συνεχίζει πραγματικά; Για αρχαριους, ο χρόνος να επικεντρωθεί λιγότερο στις οπτικές πτυχές και τις επιδέσμους των παραθύρων και περισσότερο στην ιστορία και τη βασική μηχανική παιχνιδιού. Δεν χρειαζόμαστε δυναμικούς καιρούς, κύκλους ημέρας-νύχτας ή την ικανότητα να σπρώχνουμε μπλοκ: χρειαζόμαστε μια ιστορία που να είναι κατανοητή για τους χαρακτήρες που δεν είναι ενοχλητικοί και μας ενδιαφέρουν πραγματικά.

Δεδομένου ότι αυτό είναι απίθανο να συμβεί οποτεδήποτε σύντομα (ή ποτέ), εξακολουθεί να υπάρχει ελπίδα για τους οπαδούς του είδους αυτό το έτος που πρόκειται να μαζευτεί μαζικά από FF XV. Persona 5 έρχεται και διαμορφώνεται για να είναι ένα all-γύρω καλύτερα παιχνίδι. Αν το CRPGs είναι κάτι περισσότερο από εσάς, το Obsidian προετοιμάζεται για να χτυπήσει απόλυτα το είδος από το πάρκο με την επικείμενη αλλαγή παιχνιδιού Τυραννία.

Ενημερώστε μας τι σκέφτεστε - θα το κάνετε Το FF XV καταφέρνει να διασώσει τη σειρά από την ύφεση στην οποία βρίσκεται, ή με αυτή τη βόμβα σκληρά και τελικά να σκοτώσει τη σειρά μακριά για το καλό;