Το Final Fantasy XIV δεν θα πάει F2P & κόμμα. θέλει πίσω την εμπιστοσύνη των οπαδών

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Το Final Fantasy XIV δεν θα πάει F2P & κόμμα. θέλει πίσω την εμπιστοσύνη των οπαδών - Παιχνίδια
Το Final Fantasy XIV δεν θα πάει F2P & κόμμα. θέλει πίσω την εμπιστοσύνη των οπαδών - Παιχνίδια

Για να πούμε την έναρξη και τη συνολική λήψη της Final Fantasy XIV ήταν αρνητική είναι λίγο υποτιμητική. Ωστόσο, το Square Enix είναι αφιερωμένο στη δημιουργία FFXIV: Ένας Κόσμος Αναγεννημένος να εκπληρώσει τις υποσχέσεις που έγιναν πριν από την αρχική έναρξη του παιχνιδιού και μία από αυτές τις υποσχέσεις ήταν η διατήρηση του παιχνιδιού για να παίξει.


VG247 συνέντευξη Naoki Yoshida, σκηνοθέτης και παραγωγός της Final Fantasy XIV ενώ το παιχνίδι είναι κάτω για Ένα έθνος ξαναγεννηθείτης ανάπτυξης. Σε ό, τι θα είναι μια ανακούφιση σε μερικούς και μια απογοήτευση για τους άλλους είναι η απόρριψη του ενός ελεύθερου να παίξει μοντέλο για το παιχνίδι του.

Προκειμένου να ανακτήσουν την εμπιστοσύνη που είχαν χάσει και να προχωρήσουν στις υποσχέσεις που έγιναν πριν από την έναρξη, ο Yoshida δήλωσε ότι το παιχνίδι δεν θα κατευθυνθεί προς το F2P οποιαδήποτε στιγμή στο εγγύς μέλλον.

"Μία από τις υποσχέσεις που δηλώσαμε αρχικά ήταν ότι θα απελευθερώσουμε το παιχνίδι με ένα μοντέλο συνδρομής. Οι παίκτες θα μπορούν να παίζουν 24 ώρες την ημέρα, επτά ημέρες την εβδομάδα, 365 μέρες το χρόνο, εάν καταβάλλουν συνδρομή" είπε ο Γιοσίντα. "Για να ξανακερδίσουμε την εμπιστοσύνη των παικτών μας, πρέπει φυσικά να εκπληρώσουμε αυτήν την υπόσχεση. Αυτή τη στιγμή πιστεύουμε ότι αυτό είναι σημαντικότερο από οποιαδήποτε επιχειρηματική απόφαση".


F2P ή P2P; Αυτη ειναι Η ερωτηση.

Επίσης, διερωτάται κατά πόσο το μοντέλο ελεύθερου να παίζει είναι καλό για κάθε παιχνίδι και ως παίκτης MMO F2P και P2P, είναι ενδιαφέρον να το σκεφτείς.

Από την προοπτική του παίκτη, το μοντέλο αμοιβής για να παίξει τείνει να φιλοξενήσει περισσότερη κοινότητα και να ενθαρρύνει πιο ενεργό παιχνίδι καθώς οι παίκτες πληρώνουν από την τσέπη για την εμπειρία. Οι κοινότητες ελεύθερες να παίζουν παιχνίδια τείνουν να είναι λιγότερο σφιχτά δεμένη και υπάρχει λιγότερη κίνηση για να συνεχίσετε να βλέπετε όλα όσα πρέπει να δείτε. Το να παίζεις με αμοιβή για να παίξεις είναι η λογική επιλογή για έναν σκηνοθέτη που αναζητά όχι μόνο να κατευνάσει το κεντρικό ακροατήριο αλλά και να σιγουρευτεί ότι το έργο που έχει μπει στο παιχνίδι έχει κοινό.

Ανεξάρτητα από τη στάση σας σχετικά με το ζήτημα, η αφοσίωση της Naoki Yoshida και της ομάδας του για να φωτίσει το μέλλον της Final Fantasy XIV είναι ευπρόσδεκτα νέα. Ανυπομονώ για κάτι FFXIV: Ένας Κόσμος Αναγεννημένος πρέπει να προσφέρει όταν ξεκινά το επόμενο έτος.