Final Fantasy XIV Ψηφιακές Πωλήσεις σε αναμονή μέχρι να επεκταθούν οι διακομιστές

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Final Fantasy XIV Ψηφιακές Πωλήσεις σε αναμονή μέχρι να επεκταθούν οι διακομιστές - Παιχνίδια
Final Fantasy XIV Ψηφιακές Πωλήσεις σε αναμονή μέχρι να επεκταθούν οι διακομιστές - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένοτα θέματα διακομιστή είναι κάτι περισσότερο από λίγο γνωστό τώρα που το παιχνίδι έχει φτάσει την ημέρα εκτόξευσης. Χάρη στους αριθμούς των χρηστών που ήταν πολύ υψηλότερα από ό, τι περίμενε η πλατεία Enix, οι παίκτες αντιμετώπισαν λάθη κατά την είσοδο στο παιχνίδι και η δημιουργία χαρακτήρων έχει σταματήσει σε πολλαπλούς κόσμους περισσότερες από μία φορές.


Η συντήρηση της απόψεως στοχεύει στην αύξηση της χωρητικότητας των κέντρων δεδομένων της Βόρειας Αμερικής και της Ευρώπης, αλλά ψηφιακές πωλήσεις του Final Fantasy XIV μέσω του ηλεκτρονικού καταστήματος Square Enix έχουν κλείσει μέχρι να υπάρξουν προβλήματα στο διακομιστή σιδερώνονται έξω.

Φαίνεται ότι η προσέγγιση του Square Enix στην υψηλότερη από τη μέση εισροή παικτών είναι να επεκτείνει τη χωρητικότητα των παικτών του κάθε διακομιστή σε αντίθεση με την προσθήκη νέων διακομιστών. Από τη μία πλευρά, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι αυτό είναι καλό, επειδή θα μειώσει τη συγχώνευση του διακομιστή αργότερα στη διάρκεια του παιχνιδιού - αλλά από την άλλη, αυτό που διαφορετικά θα ήταν μια εκπληκτική εκτόξευση πηγαίνει άσχημα. Είναι ένα κομμάτι μικτής τσάντας.

Αυτό που καθησυχάζει εδώ είναι ο αριθμός των παικτών που προσπαθούν να παίξουν το παιχνίδι. Απλά ταξιδεύοντας από έναν ή τον άλλο τόπο, μπορεί κανείς να δει ότι οι αριθμοί των παικτών είναι πολύ υψηλότεροι από το βήα 4ης φάσης της περασ ένης εβδο άδας. Οι άνθρωποι θέλουν να παίξουν Final Fantasy XIV, και οι φήμες είναι ότι υπάρχουν πάνω από 2 εκατομμύρια παίκτες που προσπαθούν (ή με επιτυχία) να παίζουν το παιχνίδι. Είναι καταπληκτικό.


Ξεκινήστε την ομιλία της ημέρας από τη Ναόκι Γιοσίντα

Αυτές τις τελευταίες 24 ώρες ήταν δύσκολο για κάποιους παίκτες και ένα συναισθηματικό περιπέτεια για τον παραγωγό Νάοκι Γιοσίντα.

Ο Γιοσίντα μίλησε χθες στο χθεσινό γεγονός εκκίνησης στο Τόκιο για να απευθυνθεί απευθείας στους οπαδούς, παρέχοντας μια ειλικρινή και κουρασμένη ομιλία σχετικά με τους αγώνες FFXIV πίσω ως Αναγεννημένος Κόσμος. Reddit χρήστη Μεταφραστής μεταφράζονται τα λόγια του Yoshida, τα οποία μπορούν να διαβαστούν κάτω από το ίδιο το βίντεο. (Να είστε βέβαιος να το κεφάλι στο νήμα και να πω ευχαριστώ αν έχετε το χρόνο!)

Με μια ομάδα που έχει χυθεί τόσο πολύ για να φέρει Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο στη ζωή, αισθάνομαι βέβαιος ότι προχωράμε με αυτό το παιχνίδι. Θέματα διακομιστή είναι καταδικασμένα.

Μεταφραστήςτης μετάφρασης:

Σκίζω παιδιά.

Πρώτα απ 'όλα θέλω να πω ότι λυπάμαι που έπρεπε να κάνουμε συντήρηση για τους διακομιστές ΝΑ / ΕΕ. Θέλω να ζητήσω συγγνώμη για τη λήψη πολύτιμου χρόνου μακριά από τους παίκτες κατά την έγκαιρη πρόσβαση. Από εδώ και πέρα ​​είναι ένα μακρύ ταξίδι. * αρχίζει να σχίζει, το πλήθος δίνει ενθάρρυνση *

Είναι σχεδόν 3 χρόνια από τότε που ανέλαβα την ανάπτυξη για το FFXIV. Εκείνη την εποχή δεν είχα εμπλακεί τόσο πολύ με το παιχνίδι και σκέφτηκα ότι δεν θα ήταν τόσο μεγάλη η συμφωνία να το ξανακάνουμε. Έχω αγαπήσει πάντα το Final Fantasy και πάντα αγάπησα τα MMO's. * Αρχίζει να σκίρουν πάλι * Την εποχή εκείνη, συγκέντρωσα την ομάδα μαζί και τους είπα ότι θα ξανακάνουμε το παιχνίδι μόλις δύο ημέρες πριν το ανακοινώσουμε σε όλους σας στις 2 Δεκεμβρίου.

Το θυμάμαι ακόμα, αλλά εκείνη την εποχή βρισκόμασταν σε ένα στούντιο σαν αυτό και το Souken (τρέχοντας διευθυντής της μουσικής του παιχνιδιού) βρισκόταν στο βάθος με το να ελέγχει τα επίπεδα των μικροφώνων μου. Τον θυμάμαι ξεκάθαρα ότι στέκεται εκεί να μου δώσει ένα ενστικτώδες πόζες (μια γροθιά στον αέρα, σκέφτομαι τον Rocky) αλλά εκείνη τη στιγμή είχα τις ίδιες ασχολίες με τους παίκτες. πώς θα γίνει πραγματικά αυτό; ... Δεν είναι αδύνατο αυτό .... * παύσεις *

Αλλά μία προς μία πήρα υποστήριξη από όλους εσάς. Λέγεται στις ερωτήσεις νωρίτερα, αλλά κανονικά ένας MMO διαρκεί 4-5 χρόνια για να δημιουργήσει και να προγραμματίσει προσεκτικά. Νωρίτερα, ο Wada δήλωσε ότι ο ρόλος του είναι δεξαμενή. Είχα την ίδια ιδέα να είμαι δεξαμενή όταν κάνω αυτό το παιχνίδι. Μέχρι τώρα έχω περάσει από κάθε πλευρά του παιχνιδιού (υπονοεί ότι και αυτός φέρει όλη την ευθύνη).

Αλλά δεν λέω ότι μόνο εγώ έκανα FFXIV: ARR. Όλα αυτά οφειλόταν στους παίκτες σε όλο τον κόσμο, το βασικό προσωπικό εδώ και τις εκατοντάδες προσωπικό που δεν είναι εδώ σήμερα. Ήρθα εδώ σήμερα προγραμματίζοντας να μην κλάψω, αλλά σήμερα έχουμε κάνει τελικά το πρώτο βήμα με το FFXIV: ARR. Και είναι μόνο το πρώτο βήμα. Ειλικρινά δεν νομίζω ότι έχουμε χρόνο να ξεκουραστείτε. Εργαζόμαστε για διορθώσεις και επεκτάσεις.

Πάνω απ 'οτιδήποτε, θέλω να ευχαριστήσω τους παίκτες, ειδικά εκείνους που ξεκίνησαν από το αρχικό FFXIV, και εκείνους που εντάχθηκαν στην κοινότητά μας. Σας ευχαριστώ όλους για όλη σας την υποστήριξη μέχρι στιγμής. Ελπίζω μόνο ότι έχουμε κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι που δεν θα φέρει ντροπή στην πλατεία Enix. από εδώ και πέρα ​​δεν υπάρχει τελικά ένα MMORPG. FFXIV: Το ARR δεν είναι ένα παιχνίδι που κάναμε μόνο του, αλλά ένα παιχνίδι που κάναμε μαζί με όλους εσάς. Από εδώ και στο εξής θα συνεχίσουμε να δημιουργούμε αυτό το παιχνίδι από εδώ και έξω, από αυτό το μέρος μαζί σου για 5-10 χρόνια.

Θέλω και πάλι να σας ευχαριστήσω για όλα όσα κάνατε μέχρι τώρα και ελπίζουμε για την υποστήριξή σας στο μέλλον.