Final Fantasy XIV & κόλον; Το ARR δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαίνεται

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & κόλον; Το ARR δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαίνεται - Παιχνίδια
Final Fantasy XIV & κόλον; Το ARR δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαίνεται - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πολύ άπιαστο ξύπνημα!

Οι περισσότεροι παίκτες θα είναι ευχαριστημένοι ή δυσαρεστημένοι για να το ακούσουν Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο δεν είναι τόσο περιστασιακή όσο αρχικά εικάζεται. Ο Ναόκι Γιοσίντα μίλησε για το πώς οι καθημερινές και προοδευτικές αποστολές (όπως η κύρια αναζήτηση ιστοριών) θα απαιτήσουν πράγματι κάποιο επίπεδο προσπάθειας και στρατηγικής. Σε καμία περίπτωση το νέο προσαρμοσμένο περιεχόμενο δεν δικαιολογεί ένα μαξιλάρι για να απλώσει αυτά που κουνάει το κεφάλι κάτω για ένα μακρύ επιθυμητό ύπνο.


ΒΗΤΑ Φάση 3

Όντας καθαρά προκατάληψη, θα πω ότι το παιχνίδι ενθαρρύνει ένα καλύτερο επίπεδο παιχνιδιού από ό, τι τα περισσότερα MMOs προσφέρουν ακόμη και μετά την άφιξη του endgame. Είμαι προσωπικά ένας σκληροπυρηνικός ανταγωνιστικός gamer και ένας πρεσβύτερος πρόοδος. Το γεγονός ότι έπρεπε να επαναλάβω μια αναζήτηση επιπέδου 15 πολλές φορές με έκανε να νιώθω προκλητικός και αφοσιωμένος από την αρχή. Το καλύτερο μέρος για όλη τη δοκιμασία ήταν όταν τελικά κερδίσετε τον αγώνα και συνειδητοποιείτε πόσο δύσκολο ήταν τότε να συλλέξετε τις ανταμοιβές σας (ούτε ήταν φτηνές για τις ανταμοιβές).

Από την ανάγνωση των φόρουμ και την αμφισβήτηση στην παγκόσμια συνομιλία θα μπορούσατε σχεδόν να δοκιμάσετε το αλάτι από τα δάκρυα της αγωνίας. Αυτό μόνο σε πιο κοινωνικό επίπεδο δημιουργεί μια καλύτερη κοινότητα MMO κατά τη γνώμη μου. Μόλις αρχίσουν να κάνουν ερωτήσεις και κοιτάζουν άλλους παίκτες για πληροφορίες σχετικά με το περιεχόμενο, δημιουργούν ένα δίκτυο σε κοινωνικό επίπεδο μεταξύ χιλιάδων παικτών. Με αυτόν τον τρόπο οι πληροφορίες είναι πιο εύκολα διαθέσιμες και η εξέλιξη ως σύνολο κοινοτήτων εμπλουτίζει το παιχνίδι.


Ένα μήνυμα στο νέο και παλιό

Μερικοί άνθρωποι έχουν την εντύπωση ότι το παιχνίδι θα καταστεί ευκολότερο από ό, τι πριν από το Yoshida ανέλαβε την Final Fantasy XIV κατά την πρώτη δόση 1.0. Μερικοί έχουν την ιδέα ότι επειδή η πλατεία Enix εφαρμόζει παρόμοιο περιεχόμενο που βρίσκεται στο δημοφιλές ανέμελος παιχνίδια, θα γίνει μια κατοπτρική εικόνα αυτών ανέμελος Παιχνίδια. Οχι...

Θυμάμαι την πρώτη κατασκευή του Final Fantasy XIV για να είναι πολύ δύσκολο κατά καιρούς, το νέο παιχνίδι δείχνει σημάδια ενός ανταγωνιστικού περιβάλλοντος όπως ακριβώς έκανε και στα αρχικά του στάδια. Όπως και ο προκάτοχός του Final Fantasy XI, υπάρχουν στοιχεία φιλικών προς το χρήστη, περιεχόμενο ανεμιστήρων που θα κρατήσει τους λιγότερο δραστήριους παίκτες ευτυχείς και υπάρχουν επίσης στοιχεία ανταγωνιστικού, στρατηγικού και χρονοβόρου περιεχομένου που θα ενθαρρύνουν την εξέλιξη και την προσπάθεια να παίξουν σε ένα καλύτερο επίπεδο από τον καθημερινό σας παίκτη . Έτσι εάν είστε λιγότερο ενεργός παίκτης ή κάποιος που ζει για το παιχνίδι, προσφέρει μια συγκρίσιμη εμπειρία και για τις δύο κόγχες της κοινότητας Final Fantasy MMO.