Final Fantasy XIV & κόλον; Ένας Κόσμος Αναγεννημένος από τον Κόσμο και κόμμα. FIGHT & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & κόλον; Ένας Κόσμος Αναγεννημένος από τον Κόσμο και κόμμα. FIGHT & excl; - Παιχνίδια
Final Fantasy XIV & κόλον; Ένας Κόσμος Αναγεννημένος από τον Κόσμο και κόμμα. FIGHT & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πρόωρη και μεσοπρόθεσμη μάχη

Μετά το πρόσφατο συμπέρασμα της Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο το στάδιο 1 της κλειστής βήτα φάσης 3, Square-Enix έχει δει μια πληθώρα ανατροφοδοτήσεων από την κοινότητα σε διάφορους διαδικτυακούς πίνακες. Οι εξεταστές έχουν πηδήσει στο συμπέρασμα ότι το ύφος της μάχης που παρατηρείται στα πρώτα και τα μεσαία επίπεδα του παιχνιδιού αντικατοπτρίζει σωστά τη φύση της μάχης το παιχνίδι θα χρησιμεύσει στο endgame του. Αυτή είναι μια προφανής εσφαλμένη αντίληψη ότι οι δοκιμαστές άλφα και βήτα συνήθως τείνουν να φθάνουν. Ωστόσο, ορισμένοι παίκτες έχουν καταλήξει στο συμπέρασμα ότι πίσω από όλα του τυπικός σύγχρονη μηχανική παιχνιδιών MMORPG, Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο μπορεί να έχει ακριβώς αυτό που χρειάζεται για να πάρει τους παίκτες από έκπληξη.


Το πραγματικό σύστημα μάχης

Οι καταγγελίες σχετικά με την επανάληψη παραμένουν οι ίδιες μεταξύ των beta testers - ότι ο αγώνας είναι επαναλαμβανόμενος και μη ενδιαφέροντος. Ναι, σίγουρα θα βρεθείτε χρησιμοποιώντας τις ίδιες ικανότητες ξανά και ξανά - μερικές φορές πίσω στην πλάτη, αλλά τι MMO δεν έχει το μερίδιό του επαναλαμβανόμενης μάχης;

Κατά τη διάρκεια της Beta 3, ο ίδιος και μερικοί άλλοι παίκτες ήταν αρκετά τυχεροί για να δοκιμάσουν τον πρώτο πραγματικό αγώνα που απαιτούσε κάτι παραπάνω από απλά την ικανότητα να πατάτε κουμπιά, τη μάχη Ifrit. Αυτό δεν ήταν σε καμία περίπτωση μια δοκιμαστική δοκιμασία, αλλά υπήρχαν στοιχεία σε αυτή τη μάχη που καθορίστηκε αρχικά Final Fantasy XIV 1.0 και να το ξεχωρίσει από τον προκάτοχό του Final Fantasy XI. Η μάχη Ifrit χαμηλού επιπέδου περιλαμβάνει μηχανικούς που επιδιώκουν να αμφισβητήσουν την ικανότητα του παίκτη να ανταποκριθεί στις αλλαγές στο περιβάλλον μάχης και απαιτεί συνεχή ενημέρωση σχετικά με τη θέση και σωστή επικοινωνία μεταξύ του κόμματος των τεσσάρων.


TP (Τακτικοί Πόντοι)

Αυτό με τη σειρά του θα απαιτήσει από τους παίκτες να διατηρήσουν ένα επίπεδο γνώσης και εμπειρίας όταν επιδιώκουν να υπερέχουν στην επιλεγμένη κατηγορία / εργασία τους. Για παράδειγμα, σε πολλά σημεία κατά τη διάρκεια της μάχης Ifrit, βρήκα το TP μου στο χείλος της εξάντλησης. Υπήρχαν αρκετές περιπτώσεις όπου έτρεχα από την ΤΡ και έπρεπε να σταματήσω να χρησιμοποιήσω ικανότητες που την κατανάλωναν για μια χρονική περίοδο. Αυτό και μόνο δικαιολογεί ότι απαιτείται καλή λήψη αποφάσεων για τη διατήρηση ενός σωστού επιπέδου αυτού που ονομάζεται "διαχείριση μετρητών"Και παρά την ψευδαίσθηση ότι η μάχη περιλαμβάνει υπερβολικά ποσά κουμπιά-mashing και" face-roll "θα δοθεί μεγάλη έμφαση στους παίκτες που πρέπει να χρησιμοποιήσουν τις σωστές δεξιότητες στο σωστό χρόνο για να εξασφαλίσουν ότι παίρνουν το πιο κτύπημα για το buck τους .

Προηγούμενα παιχνίδια

Το ίδιο μπορεί να λεχθεί και για διάφορα άλλα παιχνίδια του είδους. Ένα, για παράδειγμα, είναι το δημοφιλές παιχνίδι "αληθινής μάχης" TERA Online. Παρά τα διάφορα προβλήματά του στο παιχνίδι, παρέχει στους παίκτες ένα ενδιαφέρον και συναρπαστικό σύστημα μάχης. Η κίνηση, η διαχείριση του μετρητή, η τοποθέτηση και η σωστή ανταπόκριση στις αλλαγές στο πεδίο της μάχης είναι όλα τα πράγματα που υπάρχουν Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο.


Βετεράνος Final Fantasy XI οι παίκτες τείνουν συχνά να κάνουν συγκρίσεις μεταξύ της μάχης του Final Fantasy XI και Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο, περιγράφοντας συχνά το σύστημα μάχης ARR ως spammy και αδιαφιλονίκητο. Το σημαντικότερο είναι ότι το παγκόσμιο cooldown της Weapon Skills αποτελεί σημαντικό θέμα συζήτησης μεταξύ των παικτών. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτό το νέο σύστημα μάχης παίρνει μια νέα και σύγχρονη προσέγγιση σε σύγκριση με εκείνη του Final Fantasy XI. Οι περιστροφές ικανότητας, που ανταποκρίνονται σωστά στις ικανότητες των εχθρών, οι οπαδοί συνδυασμού και αντιστοίχισης με τις δικές σας ικανότητες και η σωστή τοποθέτηση στον εαυτό σας είναι όλες οι πτυχές που πρέπει να ληφθούν υπόψη σε αυτόν τον νέο τίτλο Online Final Fantasy. Ο Yoshida και η ομάδα του έχουν σίγουρα υιοθετήσει μια πιο σύγχρονη προσέγγιση στο σχεδιασμό αυτού του φρέσκου και πρωτοποριακού συστήματος μάχης.

Φαίνεται ότι κάποιος δεν ενσωμάτωσε κίνηση στη στρατηγική τους κατά τη διάρκεια του Ifrit Extreme του 1.0 και τώρα προσεύχονται στους δώδεκα για αύξηση ... Αυτό παραμένει και παράγοντας στο 2.0.

Τάξεις και θέσεις εργασίας

Από το πέρας της φάσης 3, το Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realam Born Reborn οι δοκιμαστές έχουν ακούσει τις απόψεις και τις παρατηρήσεις τους. Η γενική συναίνεση όσον αφορά τα σύνολα δεξιοτήτων των τάξεων και των θέσεων εργασίας ήταν ένας συνδυασμός αρνητικών και θετικών.

Οι παίκτες επικρίνουν το γεγονός ότι ο Archer / Bard έλαβε ένα συντριπτικό σύνολο δεξιοτήτων και θεωρεί ότι ο αγώνας Pugilist / Monk είναι ανύπαρκτος και περιλαμβάνει πολλούς κουμπιά, spammy εμπειρία. Είναι πράγματι εύκολο να συμφωνήσω με τέτοια αρνητικά συμπεράσματα, αλλά πρέπει να παροτρύνω τους παίκτες να σταματήσουν και να σημειώσουν τις περιπλοκές όλων των δεξιοτήτων και πώς μπορούν να χειριστούν διάφορες πτυχές της μάχης για να μετατρέψουν μια προφανώς αρνητική κατάσταση σε μία πολύ ευνοϊκή.

Τώρα για τον Bard, λάβετε υπόψη ότι τόσο οι ικανότητες δηλητηριάσεων όσο και το cooldown του Bloodletter RESETS πότε ΕΙΤΕ από αυτά τα δύο ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ τις ικανότητες crit για κάθε δεδομένη ζημιά ... Ω ναι, και μπορούν επίσης να διαδραματίσουν έναν ρόλο υποστήριξης. Καλό πράγμα που δεν μπορούν να σας προσκυνήσουν όταν η πλατεία Enix εισάγει PvP. Αα περίμενε..

Ο πυγμάχος / μοναχός είναι στο ίδιο σκάφος. Ο Yoshida και η ομάδα το κάνουν να ανακυκλώνονται οι ικανότητες καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, μια ιδεολογία που δεν έχει σχέση με τον άνθρωπο. Θα υπάρξουν στιγμές όπου θα βρεθείτε να σπρώχνετε τρεις ικανότητες σε περιστροφή, αλλά αυτό μπορεί να ειπωθεί για οποιοδήποτε άλλο MMO. Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να ενσωματώσουν πολλαπλές ικανότητες σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή, καθώς προχωρούν σε μάχες.

Κατά τη διάρκεια των πρώτων επιπέδων, δεν θα βρείτε τον εαυτό σας να κάνει πολύ πέρα ​​από τη συσσώρευση πόντων εμπειρίας και την άλεση των διαφόρων χαμηλών επιπέδων FATE και quests που το παιχνίδι πρέπει να προσφέρει σε μια προσπάθεια να κερδίσει τα επίπεδα που απαιτούνται για να συμμετάσχει σε πιο δύσκολο περιεχόμενο όπως το αφεντικό μάχες και μπουντρούμια. Η ομάδα της Square Enix έχει αναπτύξει ένα παιχνίδι που μετακινεί ομαλά τους παίκτες από το κάθε στάδιο στο επόμενο, επιτρέποντάς τους όχι μόνο να απολαύσουν το Eorzea μέσα από το πρώιμο περιεχόμενο του παιχνιδιού, αλλά και να φτάσουν σε κορύφωση για παίκτες που θέλουν να τελειώσουν, .

Πίσω από όλους τους "τυπικούς" σύγχρονους μηχανισμούς μάχης MMO, Τελική Φαντασία XIV: ARR κρύβει μια μηχανή μάχης που δείχνει πολλά υποσχέσεις και έρχεται τυλιγμένη σε όμορφα γραφικά και ήχους που κόβουν την ανάσα. Ο Yoshida και η ομάδα του στοχεύουν να κάνουν ένα ευχάριστο παιχνίδι για τους casual και hardcore gamers.