Final Fantasy XII & κόλον; TZA - Μάθετε να χρησιμοποιείτε τα παίγνια μέσω του κόμματός μου

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Final Fantasy XII & κόλον; TZA - Μάθετε να χρησιμοποιείτε τα παίγνια μέσω του κόμματός μου - Παιχνίδια
Final Fantasy XII & κόλον; TZA - Μάθετε να χρησιμοποιείτε τα παίγνια μέσω του κόμματός μου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτός ο οδηγός Gambit μπορεί να φανεί λίγο επιπόλαιος εάν νιώθετε ότι έχετε ήδη κατακτηθεί Final Fantasy 12του συστήματος Gambit πριν από μια δεκαετία, αλλά οι περισσότεροι παίκτες δυσκολεύονται να δημιουργήσουν αποτελεσματικές αλυσίδες Gambit που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στις περισσότερες περιπτώσεις.


Εδώ πρόκειται να πάμε πέρα ​​από το πάρτι του τρέχοντος παιχνιδιού και τα Gambits τους να χρησιμοποιήσουν ως παραδείγματα για να σας βοηθήσουν να χρησιμοποιήσετε καλύτερα τα διαθέσιμα Gambits του χαρακτήρα σας και να δημιουργήσετε ορισμένες αποτελεσματικές αλυσίδες.

Έχω παίξει το Final Fantasy 12: Διεθνές Σύστημα Εργασίας έκδοση τρεις ή τέσσερις φορές πριν από το 2017 Η Ζωδιακή Εποχή remaster. Αυτό δεν είναι το πρώτο μου ροντέο με τα νέα Gambits του remaster, και ελπίζω ότι η εμπειρία μου θα έχει μπλοκαριστεί FF12 τόσο πολύ με τα χρόνια θα έρθει σε κάποιο είδος χρήσης.

Γενικές Συμβουλές Gambit

Υπάρχουν πολλά πράγματα που θα μπορούσα να πω για τα Gambits, αλλά θα αγγίξω μόνο μερικούς εδώ.

Μερικά πράγματα που χρειάζεστε και για τα δύο σας κόμματα:

  • Και τα δύο μέρη χρειάζονται κάποιος να κλέψει σε κάθε συνάντηση
  • Και τα δύο μέρη χρειάζονται κάποιος για να επιτεθεί πιθανός στόχος κλοπής να κρατήσει όποιον κλέβει να το κάνει απείρως
  • Και τα δύο μέρη πρέπει να έχουν κάποιος με το Ζυγό επάνω πάντα να βλέπετε τις πληροφορίες του εχθρού και τις παγίδες

Έχω ακολουθήσει αυτούς τους τρεις πολύ απλούς κανόνες από την αρχική απελευθέρωση, μέσω IZJS, και σε Η Ζωδιακή Εποχή. Είναι καλοί κανόνες και είναι εύκολο να ακολουθήσουν. Θα πάρετε ένα καλό παράδειγμα μιας Steal Gambit (και την αποφυγή κλοπής) στο πρώτο μέρος, αλλά η χρήση του Steal από το δεύτερο μέρος βασικά λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο.


Συστήνω επίσης πάντα να έχει τουλάχιστον ένα χαρακτήρα ανά συμβαλλόμενο μέρος προεπιλογή να επιτεθεί στον χαμηλότερο εχθρό της HP όταν δεν έχει τίποτα άλλο να κάνει, για να εμποδίσει το Magick και το Technicks να χρησιμοποιηθούν σε αδύναμους εχθρούς.

Επιπλέον, είναι πάντα καλή ιδέα να έχετε ένας χαρακτήρας επικεντρώνει τις επιθέσεις τους στον υψηλότερο μέγιστο εχθρό της HP να έχει πάντα κάποια έμφαση στον ισχυρότερο εχθρό μιας ομάδας. Θα δείτε και τα δύο και στα δύο μέρη παρακάτω - τα οποία δεν είναι τέλεια, αλλά σίγουρα κάνουν τη δουλειά.

Το μαγικό Το στοιχείο που χρησιμοποιείτε για τα ρολά σας ποικίλλει από περιοχή σε περιοχή, ειδικά οι Black Mages και οι Red Battlemages. Αν υπάρχουν εχθροί αδύναμοι σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο στην περιοχή που βρίσκεστε, πιθανότατα θα θέλετε να αλλάξετε τα ξόρκια των ματζών σας στο στοιχείο που οι εχθροί του κοντινού μέρους είναι αδύναμοι. Αυτό ισχύει και για τα ξόρκια και αντικείμενα αφαίρεσης του debuff.


Με αυτό το αδιέξοδο, ας ρίξουμε μια ματιά στα τρέχοντα δύο μέρη και τα Gambits τους, ώστε να μπορείτε να πάρετε μερικά άμεσα παραδείγματα των ρυθμίσεων Gambit του έμπειρου παίκτη. Υπάρχουν κάποιες πολύ τακτοποιημένες χρήσεις των Gambits εδώ, οπότε δώστε προσοχή!

Τα ενδιαφερόμενα μέρη

Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού είναι η πρώτη επανάληψη όπου οι χαρακτήρες μπορούν να έχουν δύο κατηγορίες θέσεων εργασίας αντί για ένα, οπότε μην με κρίνετε πάρα πολύ σκληρά για τους συνδυασμούς χαρακτήρα / δουλειά μου!

Τα κόμματα που τρέχω σε αυτό το playthrough δεν έχουν ακόμη κερδίσει παρά την ιστορία Espers, και έχουν σχεδόν κάθε Τεχνική και Μαγεία - εκτός από τις δύο τελευταίες βαθμίδες, καθώς δεν κάνω όλα τα κυνηγετικά πάντα κάτω. Αυτό δίνει μια ρεαλιστική απεικόνιση των Gambits του μεσοπρόθεσμου παιχνιδιού του μέσου παίκτη.

Οι συνδυασμοί χαρακτήρων μου και τα δύο μέρη είναι οι εξής:

Ομάδα "Δύο παιδιά και ερεθισμένο κουνέλι"

  • Βαάν - Μονκ / Μπους
  • Penelo - Κόκκινος Μάχης / Τοξότης
  • Fran - Μαύρη Μαγεία / Χρόνος Μάχης

Αυτό το έχει ο Penelo και ο Vaan που μοιράζονται τις ευθύνες θεραπείας για τώρα, με τον Vann να έχει μετατραπεί σε κύριο θεραπευτή μόλις έχω τους Espers γι 'αυτό (ο Monk είναι μια εκπληκτική δουλειά).

Και οι τρεις βρίσκονται στο καθήκον για βλάβες, με τον Vaan να χρησιμοποιεί μια Katana, το Penelo να ξεχειλίζει το Dark Magick και το Fran στον AoE / το βασικό καθήκον. Σε καταστάσεις εχθρών 3+ και εναντίον αφεντικών, ο Vaan είναι η δεξαμενή.

Ομάδα "Οι μόνοι σχετικοί χαρακτήρες"

  • Balthier - Λευκό Mage / Foebreaker
  • Μάχη μάχης / Shikari
  • Άσε - Ουχλάν / Μηχανικός

Αυτό το πάρτι έχει τον Balthier σχεδόν αποκλειστικά με το θεραπευτικό καθήκον, αλλά και με τη χρήση χειροβομβίδων για να κάνει σειρές βλαβών (με πιθανότητες επιδράσεων κατάστασης) και Basch και Ashe για καθαρό καθήκον δολοφονίας.

Ο Basch βγάζει το Magic Time όταν είναι απαραίτητο και το Ashe some Magick όταν βρίσκεστε σε ομαδικές καταστάσεις μάχης, καθώς και μερικές χρήσιμες τεχνικές που χρησιμοποιώ με το χέρι. Το Basch είναι η δεξαμενή σε αυτό το πάρτι σε καταστάσεις 3+ εχθρών και αφεντικών.

Τώρα, λοιπόν, να ρίξουμε μια ματιά στα σημερινά Gambits του κάθε κόμματος.

Ομάδα "Δύο παιδιά και ερεθισμένο κουνέλι"

Βαάν - Μονκ / Μπους

Ο Vaan είναι η υβριδική θεραπευτική δεξαμενή της ομάδας αυτής, με τις θεραπευτικές του ευθύνες να γίνονται πολύ βαρύτερες με ορισμένες προσθήκες του Esper.

Με αυτή την αλυσίδα Gambit, θα αναβιώσει συμμάχους με το Phoenix Down (αργότερα Raise), θα θεραπεύσει το 40%, 30% και το 20% HP. Γιατί τόσο συχνά; Για να χωρίσετε το κόστος θεραπείας μεταξύ MP και αντικειμένων, τουλάχιστον για τώρα. Ας φτάσουμε στα καλά πράγματα.

Εχθρός: ΗΡ = 100% - Κλέβει είναι ένα must-have Gambit και στα δύο μέρη σας. Πάντα προτιμώ να το έχω πάνω από οποιεσδήποτε άλλες μη-θεραπευτικές μάχες. Οι εχθροί δεν μένουν στην HP = 100% για όσο καιρό το Penelo, όπως πρόκειται να δεις, έχει στόχο να επιτεθεί σε εχθρούς με 100% HP για να κρατήσει τον Vaan από απεριόριστη κλοπή.

Αν δείτε το Technick Εμπνέω και προηγουμένως θεωρούσε ότι είναι άχρηστο, αυτό το συμβούλιο θα πρέπει να σας ειδοποιήσει. Infuse καταναλώνει τον βουλευτή του χρήστη σε αντάλλαγμα για την επούλωση ενός συμμάχου για 10x την ποσότητα του MP που καταναλώνεται. Αλλά αν ο χρήστης δεν έχει MP, Infuse τους σκοτώνει.

Για να δουλέψει η Infuse χωρίς την πιθανότητα να σκοτώσει τον Vaan, έχω δημιουργήσει ένα Εχθρός: χαρακτήρας MP> 50% - επίθεση Αρχική κίνηση πάνω από το Gambit Infuse. Με αυτόν τον τρόπο, ο Vaan δεν θα χρησιμοποιήσει ποτέ Infuse όταν ο βουλευτής του είναι κάτω από το 50% - αλλά δεν θα χρησιμοποιήσει τίποτα άλλο κάτω από αυτό, όταν κάτω από 50% MP.

Ο Βαάν ο ίδιος ο ίδιος ο Ζυγός εκτός αγώνα (παρατηρήστε το Αυτοβυζάρι Gambit είναι κάτω από οτιδήποτε άλλο), επειδή Libra ισχύει για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Σε καταστάσεις εχθρών 3+, έχω χέρι είτε το Penelo είτε το Ashe cast Decoy στον Vaan, καθώς δεν υπάρχει κανένας τρόπος για να έχει ένας σύμμαχος να ρίξει μια ξόρκι σε έναν άλλο σύμμαχο σε ένα ορισμένο ποσό εχθρού.

Penelo - Κόκκινος Μάχης / Τοξότης

Ακριβώς για να σημειώσω, λυπάμαι που παίρνω αυτόν τον συνδυασμό τάξεων. Δεν το συστήνω ιδιαίτερα.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ο Penelo και ο Vaan μοιράζονται επί του παρόντος θεραπευτικές ευθύνες σε αυτό το κόμμα. Το Penelo έχει ακόμα περισσότερη Λευκή Μαγεία, αλλά αυτό θα αλλάξει.

Όπως και με την θεραπεία White Magick, τα Gambits για ξόρκια που δείχνουν σαφή αποτελέσματα κατάστασης θα πρέπει να είναι πάνω από επιθετικά Gambits. Θα δείτε αυτό πολύ καλύτερα με τον Balthier - αλλά με κάθε τρόπο, θα εξακολουθείτε να καθαρίζετε χειροκίνητα κάποιες επιδράσεις κατάστασης. Εν πάση περιπτώσει, ας πάμε στην επιθετική αλυσίδα.

Η επιτυχία αυτού του κόμματος σε σκληρότερες καταστάσεις 3+ εχθρών εξαρτάται από το να παίρνει η Bio και η Penelo casting Darkra, μετά την οποία η Penelo θα ρίξει τα Φηρά εάν η Bio του Fran προκληθεί από τον Sap σε έναν εχθρό. Ωστόσο, Penelo θα σπάνια ρίχνει Darkra αμέσως, όπως έχει οριστεί ως ο εχθρός του κόμματος: HP = 100% - χαρακτήρας επίθεσης για να κρατήσει τον Vaan από την επανάληψη κλοπής.

Αν κάποιος έχει Sap σε αυτό, αφού έχει τελειώσει, θα βάλει τα Φηρά (χρησιμοποιεί λιγότερο MP από το Darkra) σύμφωνα με την Εχθρός: status = Sap - Fira Gambit, το οποίο είναι πάνω από το Άγιος: 2+ εχθροί παρόντες - Darkra Αρχική κίνηση. Εάν δύο + έχουν αφεθεί χωρίς Sap, θα χτυπήσει το Darkra αντ 'αυτού. Εάν δεν υπάρχουν εχθροί που να ταιριάζουν με αυτήν την περιγραφή, θα επιτεθεί.

Η Penelo θα εκτοξεύσει τους εχθρούς με Reflect, πριν επιτεθεί σε αυτούς στο 100%, για να κρατήσει τον Fran να σκοτώνει τυχαία το πάρτι - και εκτοξεύει το Regen όταν δεν βρίσκεται σε μάχη, επειδή το Regen διαρκεί αρκετό καιρό.

Παρατηρήστε το Εχθρός: χαρακτήρας MP <50% - επίθεση Gambit πάνω από όλα επιθετικά ξόρκια. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι είναι επίσης σε θεραπευτικό καθήκον και επειδή κερδίζει βουλευτή από την επίθεση, δεν θα τρέξει ποτέ από βουλευτή απλά φυσώντας τους εχθρούς επάνω.

Τέλος, ο Penelo κρατά το Bubble στον Vaan με το Σύμμαχος: Βαάν - φούσκα Gambit ανά πάσα στιγμή, δεδομένου ότι πρέπει να πάρει το βάρος της ζημίας σε αυτό το μέρος.

Fran - Μαύρη Μαγεία / Χρόνος Μάχης

Τα Μαύρα Mage Gambits είναι συνήθως τα πιο εύκολα κατανοητά (εκτός από τους χαρακτήρες που συνήθως απλώς επιτίθενται). Συχνά εξαρτώνται από μια σειρά Gambits με επίκεντρο τις αδυναμίες του εχθρού (Blizzaga σε πάγο-αδύναμο, Aero σε αδύναμο αέρα, κλπ.). Ωστόσο, αυτό είναι λίγο διαφορετικό από τον κανόνα.

Ανέφερα το σύνθετο Sap στο τμήμα του Penelo, αλλά με τον Fran του εδώ μπορεί να φαίνεται συγκεχυμένο. Εδώ είναι το εξής:

  1. Ο Fran θα βάλει το Bio σε 3+ εχθρούς ακόμα κι αν ο βουλευτής του είναι κάτω από το 50%
  2. Εάν ένας εχθρός προκληθεί με το Sap από τη Bio, ο Fran θα μεταβεί στην επίθεση στον στόχο και η Penelo θα βάλει τα Φηρά σε αυτό

Λόγω της Εχθρός: Χαρακτήρας MP <50% Το Gambit είναι κάτω από τον Fo Fo 2+ και 3+ Gambits, θα εκτοξεύσει τη Bio ακόμα και αν ο βουλευτής της είναι κάτω από το 50%. Ditto στο Blizzaga σε 2+ εχθρούς.Ο Fran δεν θα χτυπήσει τη Blizzara σε έναν μόνο εχθρό αν είναι κάτω από αυτό το όριο.

Επειδή Εχθρός: κατάσταση = Αντανάκλαση - επίθεση είναι στην κορυφή των επιθετικών Gambits της Φρανς, θα δώσει προτεραιότητα στην επίθεση των εχθρών με Reflect αντί να ρίχνει πάνω τους και ενδεχομένως να σκοτώσει το κόμμα της. Το Dispel της Penelo θα πρέπει να αντιμετωπίσει το πρόβλημα σε εύθετο χρόνο.

Τέλος, ο Φραν θα σιγουρευτεί ότι η Πηνελλός έχει την Καίσα πάνω της .. όσο ο Φραν δεν έχει τίποτα άλλο να χτυπήσει εκ των προτέρων.

Ακριβώς για να σημειώσετε, δεν χρειάζεται να ορίσετε το Poach Gambit σας Εχθρός: ΗΡ <30 - Ροδάκινο. Το όριο της HP για τα Gambits Poach θα πρέπει να βασίζεται στην προσωπική σας προτίμηση και τη σχετική δύναμη των εχθρών στην περιοχή που αγωνίζεστε. Το 30% είναι λίγο γενναιόδωρο, αλλά η ρύθμιση σε "HP Critical" δεν θα έχει αρκετά καθαρά αποτελέσματα αρκετά συχνά. Αυτό είναι ένα Gambit που πρέπει να απενεργοποιήσετε για μάχες αφεντικό.

Ομάδα "Οι μόνοι σχετικοί χαρακτήρες"

Ξέρετε ότι αυτό το όνομα ομάδας είναι αληθινό. Αυτό το πάρτι είναι πολύ διαφορετικό από το προηγούμενο, με έναν αφοσιωμένο θεραπευτή και δύο σχετικά ταλαντούχους χαρακτήρες στο τιμόνι.

Μάχη μάχης / Shikari

Υπάρχουν πολλά διαφορετικά από τα Gambits του Vaan - το Basch είναι μια μηχανή δολοφονίας.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να παρατηρήσετε εδώ είναι το Αυτοί: 3+ εχθροί παρόντες - Decoy Το Gambit, το οποίο διασφαλίζει ότι ο Basch θα πάρει το κύριο βάρος του εχθρού απέναντι στους εχθρούς. Αυτός ο τύπος Gambit δεν υπάρχει στο προηγούμενο συμβαλλόμενο μέρος, καθώς ο Vaan δεν έχει στη διάθεσή του το Green Magick. Το Decoy πρέπει να τοποθετηθεί χειροκίνητα στο άλλο μέρος.

Ο Basch δεν εκπέμπει πολλά Time Magick μέσω Gambits με αυτό το set up, καθώς είναι ένας Ντίβας Sword που ασχολείται με το Shikari πρώτα και κύρια - αλλά είναι έτοιμος να AoE αργή μέσω του Εχθρός: 3+ εχθροί παρόντες - Slowga Gambit, μετά από την οποία θα καταφύγει στην επίθεση αν αργή μπαστούνια.

Το μεγάλο πράγμα που πρέπει να σημειώσουμε εδώ είναι η χρήση του συλλαβισμού Balance, το οποίο αντιμετωπίζει ζημιά σε μια περιοχή ίση με το ποσό της HP που ο χαρακτήρας λείπει. Το Basch έχει ένα τεράστιο ποσό HP όταν συνδυάζεται με την Balthier's Bubble (διπλασιάζει το συνολικό HP), κάνοντας Εχθρός: Χαρακτήρας HP <70% - Ισορροπία εξαιρετικά ισχυρό. Ωστόσο, δεν θα το ρίξει, ούτε οτιδήποτε άλλο εκτός από Decoy και Haste, κάτω από 50% MP.

Μπορείτε επίσης να δείτε το Basch casts Haste στον Balthier εκτός αγώνα για να εξασφαλίσετε ότι οι θεραπεύσεις του και οι επιθέσεις έρχονται γρήγορα και εξοργισμένοι, Αυτοβυζάρι για τον εαυτό του να παραχωρήσει πρόσθετες εχθρικές πληροφορίες και να αποκαλύψει παγίδες.

Άσε - Ουχλάν / Μηχανικός

Αυτός είναι ένας άλλος συνδυασμός θέσεων εργασίας που δεν είμαι πολύ λάτρης του, αλλά αποφεύγω. Εδώ είμαστε και εργαζόμαστε μαζί του.

Αυτή η διάταξη Gambit είναι αρκετά απλή. Εκτοξεύει το Cure σε 30% Ally HP <30% ως εφεδρικό, αλλά με τον Balthier στο θεραπευτικό τιμόνι καταλήγει να μην τα κάνει όλα αυτά συχνά.

Ο Uhlan ειδικεύεται στο να σκοτώνει τα πράγματα στο θάνατο με το δόρυ του, αλλά έχει επίσης πρόσβαση σε κάποιο Black Magick. Αυτό το βλέπουμε εδώ, καθώς και μια αντίδραση στην Slowga του Basch, στην οποία ο Ashe εκπέμπει τις Shades of Black μέσω του Εχθρός: κατάσταση = αργή - αποχρώσεις του μαύρου Αρχική κίνηση.

Εκτός από το Slowga casting σε 3 εχθρούς, ο Ashe θα βάλει τον Blizzara σε 3+ εχθρούς για να ξεκινήσει να τους χτυπάει στην αρχή ενός αγώνα. Καθώς το συμβαλλόμενο μέρος δεν έχει πραγματική δεξαμενή σε αντίθεση με την προηγούμενη, πρέπει να σπάσει τους εχθρούς γρήγορα και να μετριάσει τις ζημιές.

Η χρήση του Ashe Εχθρός: χαρακτήρας HP = 100% - Souleater είναι μοναδικό από τους άλλους χαρακτήρες, επειδή τα δόρατα κάνουν μεγάλη ζημιά σε ένα μόνο χτύπημα και η ζημιά του Souleater βασίζεται στη ζημιά του όπλου του χαρακτήρα. Τρώει ένα κομμάτι της HP, το οποίο γενικά ανακτάται αργά μέσω του Regen.

Balthier - Λευκό Mage / Foebreaker

Αυτό είναι ένα πολύ χαρακτηριστικό setup White Gage Gambit. Οι White Mages είναι η πιο πολυσύχναστη δουλειά στο παιχνίδι, και η δική σας θα έχει πιθανώς ένα set παρόμοιο με το Balthier's (με μερικές διακυμάνσεις στις ασθένειες κατάστασης).

Ο Balthier έχει οριστεί ως αυτός του κόμματος Εχθρός: ΗΡ = 100% - Επίθεση χαρακτήρας για να αντισταθμίσει τον Ashe από το να κλέβει μέσα από κάθε συνάντηση, γεγονός που διευκολύνεται από τη χρήση βόμβων χειρός από το Foebreaker. Θα είναι πιθανώς διαφορετικό για εσάς.

Ο λευκός μου Mage είναι ο μόνος χαρακτήρας που επιτρέπεται να χρησιμοποιεί αιθέρες στον εαυτό του χρησιμοποιώντας το Αυτοί: MP <20% - Αιθέρας Το Gambit, ως θεραπευτής χωρίς MP, σημαίνει ένα νεκρό πάρτι. Επιπλέον, ο Balthier κρατά το Bubble επάνω στο Basch ανά πάσα στιγμή (εκτός αν είναι απασχολημένος με επούλωση) για να εξασφαλίσει ότι έχει μια τεράστια πισίνα HP.

---

Αυτό είναι το μόνο που μπορώ να πω για το Gambit του σημερινού κόμματός μου και γενικές συμβουλές για το θέμα. Αλλά σίγουρα δεν είναι ο μόνος οδηγός για τον οποίο έχω γράψει Final Fantasy 12: Η Ζωδιακή Εποχή! Εάν είστε περίεργοι για τις τάξεις θέσεων εργασίας του παιχνιδιού και τις ικανότητές τους, ελέγξτε την δική μου FFXII: TZA οδηγός κλάσης εργασίας. Αυτή τη στιγμή εργάζομαι με μια πλήρη πηγή συνδυασμού θέσεων εργασίας, η οποία θα περιγράφει όλες τις διαθέσιμες άδειες συνδυασμού και τις Espers (και τις κλειδωμένες άδειές τους). Αναμείνετε το μεγάλο αγόρι τις επόμενες μέρες.

Όταν τελειώσετε εδώ, δείτε τα υπόλοιπα FF12 οδηγούς για ακόμα περισσότερη σοφία σοφία.