FFXIV και παχέος εντέρου, επιστολή ARR από τους παραγωγούς ζωντανά από το E3 2013 & κόμμα, Μέρος 2 & κόλον. Το Q & A

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
FFXIV και παχέος εντέρου, επιστολή ARR από τους παραγωγούς ζωντανά από το E3 2013 & κόμμα, Μέρος 2 & κόλον. Το Q & A - Παιχνίδια
FFXIV και παχέος εντέρου, επιστολή ARR από τους παραγωγούς ζωντανά από το E3 2013 & κόμμα, Μέρος 2 & κόλον. Το Q & A - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για όσους από εσάς δεν βλέπετε την τελευταία μου θέση, αυτό είναι το δεύτερο άρθρο σε μια σειρά δύο τμημάτων σχετικά με το Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Letter από τους παραγωγούς ζωντανά στο E3. Το πρώτο μέρος παρουσίασε μεγάλες αποκαλύψεις σχετικά με το έργο του μελετητή, καθώς και περισσότερες λεπτομέρειες για τον Summoner και τον Arcanist.


Το δεύτερο μέρος αφορά όλα τα χρονοβόρα ερωτήματα και ερωτήσεις, όπου οι οπαδοί υποβάλλουν ερωτήσεις στον παραγωγό και τον διευθυντή Naoki Yoshida για να απαντήσουν. Αυτή η Επιστολή Παραγωγού περιελάμβανε τον Matt Hilton (Κοινοτικό Διευθυντή), διευκολύνοντας τις ερωτήσεις, με τον Michael Christopher Koji Fox (μέλος της ομάδας τοπικής προσαρμογής) που υπηρετούσε ως μεταφραστής του Yoshida.

Το Q & A

Παρακάτω υπάρχει μια μεταγραφή της συνόδου Q & A. Γενικά, το ρεύμα Square Enix αντιμετώπιζε τεχνικές δυσκολίες, έτσι μερικές ερωτήσεις κόπηκαν και δεν μπορούσαν να μεταγραφούν:

Hilton: Υπάρχουν άλλες τάξεις ή θέσεις εργασίας που σκέφτεστε να εφαρμόσετε εντός του πρώτου έτους της έναρξης του ARR;

Yoshida: Θέλουμε να έχουμε κάτι, αλλά αν πούμε ποια θα είναι η ομάδα μάχης, θα με σκοτώσει. Θέλουμε να διαθέσουμε κάτι πριν από την πρώτη επέκτασή μας

Hilton: Πόσο καιρό μετά την απελευθέρωση πρέπει να περιμένουμε την υποστήριξη DX11;



Yoshida: Αυτή τη στιγμή δουλεύουμε τόσο στην έκδοση PS4 όσο και στην υποστήριξη DX11. Που θα τελειώσουμε πρώτα δεν ξέρουμε, αλλά ελπίζουμε να έχουμε ολοκληρώσει και τα δύο εντός ενός έτους. Η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίζουμε τώρα είναι ότι οι αγωγοί γραφικών DX11 και DX9 είναι εξαιρετικά διαφορετικοί, οπότε η λειτουργία και για τα δύο αυτά δημιουργεί προκλήσεις, αλλά η αντιμετώπιση αυτών των προκλήσεων είναι αυτό που κάνουμε.

Hilton: Μπορούμε να λάβουμε μερικές ακόμη λεπτομέρειες σχετικά με το σύστημα αλιείας;


Yoshida: Οι παίκτες θα βρουν περισσότερα για την αλιεία στη beta φάση 4, όταν θα κυκλοφορήσουν. Όσον αφορά το είδος του συστήματος, σε προηγούμενη επιστολή παραγωγού που αναφέραμε, δεν θέλαμε την αλιεία να είναι σαν ένα παιχνίδι δράσης, όπου περιμένετε την κατάλληλη στιγμή για να πιέσετε ένα κουμπί. Η αλιεία υποτίθεται ότι είναι χαλαρωτική, η αλιεία υποτίθεται ότι επικοινωνεί με τη φύση και υπάρχει πολύς χαρακτήρας στην Eorzea. Το θέλουμε έτσι οι παίκτες, μπορούν να επιλέξουν τη ράβδο τους, το δόλωμά τους, το δέλεαρ τους ανάλογα με το είδος του νερού που είναι, την ώρα της ημέρας, το είδος του ψαριού που ψάχνουν. Ορισμένοι παίκτες μπορούν να ρωτήσουν, και τι γίνεται με τα bots; Επειδή το σύστημα αλιείας δεν είναι προσανατολισμένο προς τη δράση, θα μπορούν οι άνθρωποι να φτιάχνουν βόττες που να πιάσουν όλα αυτά τα ψάρια και στη συνέχεια να τα πουλήσουν και να καταστρέψουν την οικονομία;


Δεν θέλουμε να κάνουμε τα ψάρια, τα μεμονωμένα αντικείμενα, πολύτιμα. Θέλουμε το ψάρεμα να είναι περισσότερο για την αλίευση των ψαριών, και τα επιτεύγματα των παικτών. Για παράδειγμα, οι παίκτες θα έχουν ένα αρχείο καταγραφής κάθε είδους ψαριών που αλιεύονται και πόσο μεγάλο είναι το ψάρι που αλιεύονται (το τελευταίο τμήμα αυτής της απάντησης κόπηκε από τεχνικά προβλήματα).

Hilton: Θα δούμε τέρατα από προηγούμενους τίτλους Final Fantasy στο FFXIV: ARR;


Yoshida: Θέλουμε να εφαρμόσουμε πολλά διαφορετικά τέρατα από τα προηγούμενα FF. Δεν θέλουμε να είναι σαν τους Primals, αλλά ίσως σαν μια ομάδα "ονείρου", όπου μπορείτε να πολεμήσετε μερικά από αυτά τα εικονικά τέρατα από τα προηγούμενα FFs.

Hilton: Οι παίκτες είναι περίεργοι πόση ώρα θα υπάρξει από την Φάση 4 και την αρχή της Πρώτης Πρόσβασης.


Yoshida: Δεν είναι καθόλου, ίσως 1, 2, 3 ημέρες.

Hilton: Εκτός από τη στέγαση της ελεύθερης επιχείρησης (Η απάντηση του ARR στο Guilds), είναι δυνατόν να μοιραστείτε στέγαση με οικογένεια, φίλους ή σύζυγο; Δεν μοιράζονται τόσο πολύ το κόστος αγοράς, αλλά ζουν στον ίδιο χώρο;


Yoshida: Όταν έχετε τη δική σας κατοικία, θα υπάρχουν πολλές διαφορετικές ρυθμίσεις σχετικά με το ποιος μπορεί και δεν μπορεί να εισέλθει στο σπίτι σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις ρυθμίσεις έτσι ώστε το σπίτι σας να επιτρέπεται μόνο στα μέλη της Ελεύθερης Εταιρείας ή σε μέλη συνεργαζόμενων Ελεύθερων Εταιρειών ή να επιτρέψετε σε φίλους (άτομα στη λίστα φίλων σας) ή ακόμα και άτομα που βρίσκονται στους καταλόγους φίλων . Επιπλέον, οι άδειες μπορούν να ρυθμιστούν στο εσωτερικό του σπιτιού σας, για παράδειγμα το στήθος της Free Company.

Όταν το απελευθερώνουμε [κατοικίες στο FFXIV: ARR] οι ελεύθερες εταιρείες θα είναι σε θέση να αγοράσουν γη και να χτίσουν ένα σπίτι σε αυτή τη γη. Αλλά θα δούμε και πόσες Ελεύθερες Επιχειρήσεις το κάνουν αυτό, πόσα αγαθά έχουν αγοραστεί και πως όλα πάνε. Εάν φαίνεται ότι το σύστημα λειτουργεί καλά, μπορούμε να επιτρέψουμε σε άτομα να αγοράσουν τα δικά τους σπίτια.

Hilton: Έτσι, πολλοί παίκτες είναι πραγματικά φανατικοί σχετικά με τα παιχνίδια καρτών και τα μίνι παιχνίδια και είναι πραγματικά ανήσυχοι να ξέρουν περισσότερα επειδή είχαν μιλήσει πριν για να εφαρμόσουν κάτι "όταν ήρθε η ώρα" ή αν είχατε μια πολύ καλή ιδέα.


Yoshida: Δεν έχω ακόμα μια καλή ιδέα να έρχονται στο γραφείο μου ακόμα. Σας παρακαλούμε να μας στείλετε μια καλή ιδέα! (Yoshida γελάει)

Hilton: Πόσες περιοχές ή ζώνες θα υπάρχουν κατά την εκτόξευση;

Yoshida: Δεν τα έχουμε μετρήσει πραγματικά. Γνωρίζουμε ότι κατά την εκτόξευση, με τις περιοχές και τα μπουντρούμια σε συνδυασμό, έχουμε περίπου 40, με την ελπίδα να επεκταθεί σε περίπου 80 με μπαλώματα.

Hilton: Μπορείτε να μιλήσετε λίγο περισσότερο για τις Primal Battles και την F.A.T.E. Πρωταρχικές μάχες;

Yoshida: Πρώτον, οι αρχικές μάχες. Αυτά είναι πολύ σαν τις πρωταρχικές μάχες από το FFXIV 1.0. Έχετε ένα μικρό στιγμιότυπο με ένα φως κόμμα (4 μέλη) ή ένα πλήρες κόμμα (8 μέλη), και θα πάρετε σε ένα Primal που έχει πολλαπλές λειτουργίες. Θα πρέπει να ολοκληρώσετε κάτι σε κάθε τρόπο που θα σκουπίσετε.
Τώρα, το F.A.T.E. Πρωταρχικές μάχες. Στις πρωταρχικές μάχες του F.A.T.E, οποιοσδήποτε στην περιοχή μπορεί να αγωνιστεί μαζί, δεν είναι βασισμένος στο κόμμα. Μερικά από τα πράγματα που έχουμε στα έργα είναι οι F.A.T.E. Πρωταρχικές μάχες με τον Οντίν και τον Behemoth. Για παράδειγμα, σε μια μάχη με τον Behemoth, ίσως θα έρθουν 30-40 άνθρωποι και, όπως και οι πρωταρχικές μάχες, ο αγώνας αυτός θα έχει φάσεις. Και, ας πούμε, στην πρώτη φάση πρέπει να κόψετε το κέρατο Behemoths πριν να μπορέσετε να κάνετε οποιαδήποτε ζημιά σε αυτόν, τέτοια πράγματα.

Για τη μάχη Odin, μπορεί να έχει μια ικανότητα που είναι πολύ μεγάλη AoE. Έτσι θα έχετε αυτή τη μεγάλη ομάδα 30-40 ανθρώπων που όλα θα απομακρυνθούν από το δρόμο και στη συνέχεια θα επιστρέψουν για να επιτεθούν. Και αν η ομάδα δεν μπορεί να πάρει Odin κάτω σε αρκετό χρόνο τότε χρησιμοποιεί Zantetsuken, και ο καθένας αμέσως πεθαίνει.

Hilton: Θα εξακολουθεί να είναι διαθέσιμο το στυλ περιεχομένου στο A Realm Reborn; Το είδος του περιεχομένου όπου αντιμετωπίζετε μια ομάδα πολύ ισχυρών τέρατα, στυλ αψιμαχιών.

Yoshida: Αναφέραμε προηγουμένως, σε μία από τις ερωτήσεις, περίφημα τέρατα Final Fantasy που έκαναν εμφανίσεις στο ARR. Μάχες με αυτά τα τέρατα είναι αυτό που σχεδιάζουμε για την καταπολέμηση στυλ Skirmish.

(Yoshida συνεχίζει να προσθέτει περισσότερα)

Για τη Φάση 3, έχουμε καταβάλει μεγάλη προσπάθεια στις μάχες μας αναζήτησης, καθώς και οι ανοιχτές μάχες στον κόσμο. Ελπίζουμε ότι οι μάχες μας θα είναι δύσκολο για τους παίκτες. Ορισμένες από τις βασικές μάχες σεναρίου, μετά το επίπεδο 9, ορισμένες από τις μάχες μπορεί να πάρουν λίγο τριχωτό. Μην ξεχνάτε το αντίδοτο σας και μην τον προμηθευτείτε!

Hilton: Θα εμφανιστεί ο Garlean Emporer, Garlemald;

Yoshida: Όπως πολλοί από εσάς ίσως γνωρίζετε, ο αυτοκράτορας είναι άρρωστος και ηλικιωμένος. Δημιούργησε την αυτοκρατορία Garlean σε μια γενιά με τη δύναμη που είναι σήμερα, αλλά τώρα κάθεται. Τώρα λοιπόν οι Legatuses, στρατιωτικοί άρχοντες, το γνωρίζουν αυτό και τους βλέπετε να αγωνίζονται για τη δύναμη του αυτοκράτορα.

Hilton: Οι πανοπλίες για το Chocobos θα είναι λαμπερές από τους μαθητές του χεριού;

Yoshida: Ναι, θα είναι. Οι παίκτες θέλουν να δημιουργήσουν τη δική τους πανοπλία για τον Chocbos. Και θα θέλουν να δημιουργήσουν συνήθη εξαρτήματα για αυτά τα πανοπλία Magitek.

Hilton: Έχετε σκεφτεί ποτέ να δημιουργήσετε κάτι σαν ένα σύστημα Mentoring; Όπου οι βετεράνοι παίκτες, πιθανώς από το 1.0, μπορούν να βοηθήσουν νεότερους παίκτες.

Yoshida: Σκεφτόμαστε κάτι για το σύστημα των Ελεύθερων Επιχειρήσεων, έχοντας έναν μέντορα στην Ελεύθερη Εταιρεία. Επίσης, οι "αρχάριοι" μπορούν να έχουν ένα σήμα, έτσι ώστε οι μέντορες να γνωρίζουν ποιοι παίκτες θα βοηθήσουν.

Hilton: Τι είδους αλλαγές έγιναν στις αναζητήσεις του Relic Reborn.

Yoshida: Δεν έχουν αλλάξει αυτό πάρα πολύ, αλλά νομίζουμε ότι μπορεί να είναι λίγο πιο εύκολο από το 1,0. Φυσικά θα είναι δύσκολο, τα τελευταία στοιχεία που θα χρειαστείτε πρέπει να βρεθούν από τους Garudas και Irfrits, αλλά δεν θα χρειαστεί να κάνετε πια Άμλερ Hamlet.

Πω πω, αυτό ήταν πολύ!

Όπως μπορείτε να δείτε, αυτές οι συνεδρίες Q & A δεν δυσκολεύονται! Μείνετε συντονισμένοι για το επόμενο μέρος αυτής της σειράς, όταν θα έχουμε την ευκαιρία να αναλύσουμε ορισμένα από αυτά που μάθαμε σήμερα.

Οπως πάντα,

Σχόλιο παρακάτω, παιχνίδι σκληρό, και να μείνετε ασφαλείς!