Περιεχόμενο
Ο Μάικ Φόστερ έγραψε ένα σημείωμα σχετικά με το μαζικά σήμερα που το υποστηρίζει RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, και το Elder Scrolls Online συνθέτουν απαρτία των παιχνιδιών φαντασίας μεσαιωνικά πολυνηματικά πολυμέσα που μπορούν να μιλούν για όλο το είδος και να λένε ότι έχουμε αρκετές μάγισσες, μάγους, ιππότες και παλαδίνες στο σύγχρονο τυχερό παιχνίδι. Διαφωνώ θεμελιωδώς ότι υπάρχουν πάρα πολλά παιχνίδια σε δάση φαντασίας. Άλλοι μπορούν να καλέσουν για νέες ρυθμίσεις και για αράχνες με λιγότερες σπηλιές, αλλά νομίζω ότι οι συγγραφείς παιχνιδιών που αγαπούν τα λαγουδάκια είναι αρκετά ικανοί να επεκτείνουν τον κόσμο που ήδη γνωρίζουμε για τα ξωτικά, τα νάνοι, τα ξωτικά και τους ορκισμούς.
Ο καλοδουλεμένος κόσμος
Ίσως οι φανταστικές ρυθμίσεις του κόσμου δεν είναι καινοτόμες. Ίσως όλοι να έχουν μέρη που φαίνονται τα ίδια, αλλά κάθε παιχνίδι έχει τουλάχιστον μια περιοχή που είναι μυαλό-φυσάει διαφορετικά. Guild Wars έχει το Dragon Lair μέσα σε έναν κόκκο άμμου. Guild Wars 2 έχει το ζεμπέλι που φέρει τον πειρατή του ουρανού. World of Warcraft έχει Dalaran με τα πορφυρά καρφιά του στο δάσος κρυστάλλωσης. Αν κάθε περιοχή κάθε MMO ήταν τόσο μοναδικό και αξέχαστο, οι φανταστικοί μας κόσμοι θα ήταν πιο ενδιαφέροντα, αλλά οι τοποθεσίες που βλέπουμε στα παιχνίδια είναι φανταστικές. Υπάρχουν περισσότερες ιδέες που πρέπει να γίνουν. Έχω εμπιστοσύνη στους σχεδιαστές να βάλουν τους χαρακτήρες τους σε μέρη μέσα στην γνωστή μας σφαίρα που είναι θεαματικά, μοναδικά και εκπληκτικά.
Τρόπες στον Τρόπ
Παραδέχομαι ότι πολλά παιχνίδια φαντασίας μοιράζονται τα ίδια τρόπαια. Ο μόνος τρόπος που βλέπω να σπάσει αυτά είναι να πάει σε μια διαφορετική στιγμή στο μέλλον ή στο παρελθόν ή να αναμιχθεί σε ένα διαφορετικό είδος. Το μέλλον είναι σχεδόν εξίσου υπερβολικό με τους φασέρ και την κακή φυσική του διαστημοπλοίου. Όχι σε κάθε παιχνίδι χρειάζονται προσαρμόσιμα drones και wormholes. Το παρελθόν μπορεί να έχει περισσότερες ευκαιρίες για εξερεύνηση του χρόνου. Σίγουρα οι μύθοι της Native American ή της Κίνας είναι τόσο καλοί όσο οι Μεσαιωνικοί Ευρωπαίοι που συνηθίζαμε να παίζουμε, αλλά ένα παιχνίδι που χτίζει έναν κόσμο από άλλη εποχή πρέπει να εξασφαλίσει ότι οι μηχανικοί και το gameplay του μπορούν να υποστηρίξουν το φιλόδοξο περιβάλλον του. Η επανεξέταση του παρελθόντος μπορεί να οδηγήσει ακόμα σε νέες τροπές αν ένας προγραμματιστής θέλει να πάει εκεί. Έχουμε δει το μεγαλείο να βγαίνει από Το δόγμα της δολοφονίας και ΔΙΟΙΚΕΙ και ΚΑΤΑΚΤΑ και ξαναγράφουν την ιστορία υπέροχα. Το μεσαιωνικό παρελθόν των βασιλιάδων και των ηρώων είναι εξίσου καλός με οποιοδήποτε άλλο.
Ευκαιρία
Δεν πιστεύω στο "σκουπίδια φανταστικού αντιγράφου άνθρακα" που προτείνει ο Foster. Υπάρχει αποχρώσεις στην τρέχουσα συγκομιδή των παιχνιδιών φαντασίας και θα μπορούσε να υπάρξει ακόμα περισσότερη από την καλή αφήγηση και την εκπληκτική ρολεϊκά παιχνίδια που όποιος έχει παίξει Dungeons & Dragons ψάχνει. Μερικοί παραγωγοί συνδυάζουν τη φαντασία με άλλα είδη. Μερικοί προγραμματιστές δημιουργούν πολυπλοκότητα αυξάνοντας την επιλογή σε MMOs. Υπάρχουν πολλοί τρόποι να μπαχαρικά World of Warcraft. Οι άνθρωποι θέλουν να είναι ο ήρωας της δικής τους ιστορίας. Αν οι μηχανικοί είναι καλοί, οι συγγραφείς είναι εύγλωττοι και η φωνητική συμπεριφορά είναι επιτακτική - θα μπορούσα να δούμε πιο επιτυχημένα παιχνίδια Fantasy.
Ανυπομονώ
Τα καλούπια μπορούν πάντα να σπάσουν. Στη δεκαετία του 1990, Χάρρυ Πόττερ οι εκδότες δήλωσαν ότι τα παιδιά δεν θα διαβάζουν μακρά βιβλία. Κανείς δεν κατάλαβε πώς οι νέοι ενήλικες διαβάζουν εκατοντάδες σελίδες. Θα μπορούσε να υπάρξει ένα παιχνίδι που να αποδεικνύει τη βιομηχανία ότι λάθος για τη φαντασία. Εάν οι χαρακτήρες ήταν αρκετά ενδιαφέρουσες και οι ρυθμίσεις ήταν αρκετά όμορφες μπορούσαμε να δούμε μερικά εκπληκτικά αποτελέσματα. Θα πρέπει απλώς να περιμένουμε και να δούμε αν κάποιος μπορεί να αποδείξει ότι υπάρχουν περισσότερα για να δείτε στο φανταστικό βασίλειο πέρα από όλα τα δάση και τους δράκους.