Fallout 76 & κόλον; Το μεγαλύτερο λάθος στην ιστορία franchise

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Fallout 76 & κόλον; Το μεγαλύτερο λάθος στην ιστορία franchise - Παιχνίδια
Fallout 76 & κόλον; Το μεγαλύτερο λάθος στην ιστορία franchise - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καθώς η E3 πλησιάζει, η κερδοσκοπία βασίζεται στις μεγαλύτερες ανακοινώσεις για τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του έτους, από το Τα εργαλεία του πολέμου 5 για το μακροπρόθεσμο Cyberpunk 2077. Bethesda πήγε και πήρε τον άνεμο από τα πανιά κάθε άλλου στούντιο, ωστόσο, με μια πρόωρη γεύση στο απροσδόκητο Fallout 76.


Τελικά ανακαλύψαμε τον τίτλο μετά από μια άσκηση που υποτάσσει την υπομονή μέσω αυτής της τρομακτικώς μακράς τροφής "ανακοίνωσης" Twitch. Περισσότεροι από 18 ώρες κοιτάζοντας σε μια κενή οθόνη με ένα bobblehead ενώ δεν συνέβη τίποτα (εκτός από μπαλόνια ή καφέ που πίνοντας κάθε λίγες ώρες για να αποφύγετε τους κανόνες του Twitch να είστε AFK) είχε ως αποτέλεσμα μια βαριά διαιρεμένη βάση ανεμιστήρων.

Κάποιοι ήταν αρκετά τσιμπημένοι σε όλη την κόλπο, ενώ άλλοι ήταν ευτυχείς να ακούσουν για νέα Fallout. Τώρα που η σκόνη έχει καθαριστεί και οι πληροφορίες αρχίζουν να έρχονται στο φως, υπάρχει ένα εντελώς νέο στοιχείο αυτής της καταστροφής για τους οπαδούς να υποστηρίζουν.

Όπως αποδεικνύεται, ο πόλεμος τελικά αλλάζει, όπως και ο Fallout προνόμιο. Προφανώς, Fallout 76 πρόκειται να είναι ένα online RPG επιβίωσης στο πνεύμα της Σκουριά, DayZ, ΚΙΒΩΤΟΣ, Εκκλησίες του Κοάν, και Metal Gear Survive.


ΟΠΑ, τι?

Σημείωση του συντάκτη: Αυτό βασίζεται εξ ολοκλήρου σε προκαταρκτικές πληροφορίες. Ενώ το κομμάτι φωνής από το teaser και διαρρεύσει πληροφορίες από μια αξιόπιστη πηγή, όλα δείχνουν ότι αυτή είναι η κατεύθυνση που θα πάρει το παιχνίδι, δεν έχουμε επίσημη επιβεβαίωση γι 'αυτό από τη Bethesda ακόμα (και δεν θα είναι μέχρι το E3).

Κυνηγώντας Τάσεις

Σύμφωνα με μια έκθεση του Kotaku, ποια ήταν αρχικά μια προγραμματισμένη πτυχή για πολλούς παίκτες Fallout 4 τελικά έγινε η εμπειρία επιβίωσης που θα παρουσιαστεί μέσα Fallout 76.

Μετά το απογοητευτικό βήμα προς τα πίσω που ήταν Fallout 4, είναι σαφές ότι η σειρά χρειάστηκε μια αλλαγή ... αλλά φαίνεται ότι αυτή είναι η ακριβή λανθασμένη αλλαγή. Οι φίλοι ήθελαν μια καλύτερη ιστορία και περισσότερες επιλογές διαλόγου, όχι λιγότερο από αυτό και περισσότερο από το κτίριο των οικισμών.

Όπως το σημερινό πεδίο των παιχνιδιών royale μάχης, το είδος επιβίωσης αρχίζει ήδη να αισθάνεται λίγο γεμάτο και υπερβολικό. Οι κυνηγητικές τάσεις εξελίχθηκαν εξαιρετικά καλά Fortnite αλλά φαίνεται ότι είναι λιγότερο πιθανό να είναι ένα βρεγμένο dunk εδώ με Fallout.


Όλα τα σημερινά RPG επιβίωσης έχουν το δίκαιό τους μερίδιο σφαλμάτων και ζητημάτων που το κάνουν να αισθανόμαστε ότι δεν έχουμε δει ακόμη την κορυφή αυτού του στυλ παιχνιδιού. Αλλά δεδομένου ότι μιλάμε για Bethesda, η έννοια αυτή Fallout 76 θα φτάσει χωρίς σφάλματα είναι γελοίο.

Σαφώς, τίποτα τέτοιο δεν θα εμφανιστεί ποτέ στο Fallout 76.

Μια αρπαγή μετρητών που προορίζεται να αποτύχει

Η επέκταση του στοιχείου οικοδόμησης οικισμού δεν αποτελεί από μόνη της μια φοβερή ιδέα, αλλά καθιστά την επιβίωση και την οικοδόμηση της εστίασης του παιχνιδιού σε βάρος του πυρήνα Fallout το παιχνίδι είναι μια έντονα κακή ιδέα.

Μια τεράστια ευκαιρία για μικροδιαμεσολάβηση και λήψη νικελίου-και-dimed σε καλλυντικά DLC είναι προφανής με την είσοδο επιβίωση. Δυστυχώς, η μάστιγα που είναι το παιχνίδι-as-a-service είναι εδώ και είναι εδώ για να μείνει μέχρι να σταματήσουν οι άνθρωποι να αγοράσουν αυτά τα παιχνίδια και να ξοδέψουν χρήματα σε αυτά τα κουτιά.

Ο μόνος τρόπος για να κερδίσετε αυτή τη μάχη είναι να μην παίξετε καθόλου, αναγκάζοντας τους εκδότες και τους προγραμματιστές να δώσουν στους παίκτες αυτό που θέλουν ψηφίζοντας με τα πορτοφόλια τους.

Το πιο παράξενο από όλα είναι αυτό γνωρίζουμε μπροστά από το χρόνο ότι αυτό θα είναι ένα flop χωρίς καν να χρειαστεί να δούμε την αντίδραση του ανεμιστήρα. Υπήρξε μια μελέτη περίπτωσης μόλις λίγους μήνες πίσω εξετάζοντας πώς αυτή η αλλαγή στο στυλ μπορεί να συντριβεί και να καίει για ένα μεγάλος όνομα προγραμματιστής. Απλά ρώτα Metal Gear Survive πόσο καλά πέρασε η μετάβαση.

Ναι κι εγώ.

Η ιστορία επαναλαμβάνεται

Όταν βλέπετε πού πηγαίνουν τα σχόλια από τους οπαδούς, πόσο άσχημα Fallout 76 που πρόκειται να εκτελέσει γίνεται καθαρή.

Τα σχόλια στη σελίδα βίντεο ανακοίνωσης και τα περισσότερα σε κάθε θέση σχετικά με αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτα στο χείλος με "παρακαλώ να είναι μόνος παίκτης, παρακαλώ να είναι μόνος παίκτης, παρακαλώ να είναι μόνος παίκτης"σχόλια ή ένα hashtag όπως # saveplayer1.

Οι οπαδοί ξέρουν τι θέλουν και ξέρουν τι δεν έχει δουλέψει στο παρελθόν. Όταν αυτή η σειρά προσπαθεί να αφήσει τις ρίζες της, τα αποτελέσματα δεν γίνονται ποτέ καλά δεκτά ως τα βασικά παιχνίδια.

Για όλη τη μανία του ανεμιστήρα Fallout 3 βασικά είναι Elder Scrolls με τα όπλα, ακόμη και οι μεταγενέστερες αριθμημένες καταχωρίσεις της Bethesda εξακολουθούν να αποτελούν σημαντική βελτίωση σε σχέση με τα spin-offs.

Προσωπικά, ήμουν οπαδός της Fallout Tactics (με λίγα μπαλώματα και mods για να διορθώσουν τα μεγαλύτερα θέματα), αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι υστερούσε στις πωλήσεις και είχε μεγάλες ατέλειες. Αυτό το ατυχές Αδελφότητα του χάλυβα η κονσόλα spin-off ήταν εύκολα η χειρότερη της σειράς και ένα πείραμα που ξεχάστηκε τελείως.

Fallout Shelter, Εν τω μεταξύ, είναι μια διασκεδαστική περίεργη αδράνεια μακριά τον χρόνο σας στο μπάνιο, αλλά δεν είναι πραγματικά τίποτα για να αφιερώσει εκατοντάδες ώρες όπως Fallout 2 ή Νέο Βέγκας.

Γιατί δεν θα Bethesda Ακούστε τους φίλους;

Αν και σίγουρα δεν είναι έξω από το ερώτημα Fallout για να είναι επιτυχής με τη διακλάδωση με νέους τρόπους, που δεν έχει συμβεί ποτέ στο παρελθόν.

Η εξερεύνηση μιας ερημωμένης, λιγότερο εδραιωμένης ερημιάς μόλις 20 χρόνια μετά την πτώση των βομβών είναι ώριμη για μια εξαιρετική ιστορία και εμπειρία παιχνιδιού δολοφόνος, αλλά η εξερεύνηση αυτού του σκηνικού σε μια κατάσταση επιβίωσης πολλαπλών παικτών είναι σοβαρή μείωση του ενθουσιασμού των ανεμιστήρων.

Η συναίνεση μεταξύ των διαδικτυακών σχολίων είναι ξεκάθαρη: Θέλουμε να μας δώσει ο Οψιδιανός Νέο Βέγκας 2. Αποκλείοντας αυτό - και είναι δυστυχώς σαφές ότι δεν θα συμβεί - θέλουμε έναν μόνο παίκτη Fallout παιχνίδι που ξεφορτώνεται τα θέματα από Fallout 4, με περισσότερες επιλογές διαλόγου που πραγματικά αλλάζουν αποτελέσματα αναζήτησης.

Μια επιστροφή στην ισομετρική, καλοσύνη του παλιού σχολείου θα ήταν δροσερή (και είδαμε ότι το έργο ρετρό στυλ και να πωλούν με Πυλώνες της Αιωνιότητας, Τυραννία, Μανία: παλίρροια Numenera, και ούτω καθεξής), αλλά ακόμη και κάτι τέτοιο Fallout 3 με κανένα από τα σφάλματα του πρώην διαδόχου του θα ήταν θαυμάσιο.

Δυστυχώς, πρόκειται να πάρουμε ένα spin-off που θα κυνηγάει την τάση που θα αποτύχει αναπόφευκτα να ανταποκριθεί στο πνεύμα της σειράς.

Τι νομίζετε - είστε ενθουσιασμένοι με την προοπτική ενός Fallout το παιχνίδι επιβίωσης ή θα εξοικονομήσετε τα σκληρά κερδισμένα καπάκια σας για την επόμενη αναπαραγωγή ενός παίκτη;