Περιεχόμενο
- Ξεχνάμε Ο Φάντασμα Φάντασμα, Εδώ είναι το Phantom Limb!
- Ένα κρέας σκύλου με αέρα
- Σφάλμα σύγκρουσης Breakdancing
- Raiders "pop" για ένα πάρτι έκπληξη
- [Header Image] Το Piper αποφασίζει ότι το Plotting είναι χρήσιμο
Μην ανησυχείτε, ο Piper δεν είναι νεκρός. Είναι απλά σανίδες, και όχι γιατί θέλει. Fallout 4 απλώς αποφάσισε ότι ο χρόνος της θα δαπανηθεί καλύτερα με το πρόσωπο κάτω στο πάτωμα.
Ενώ Fallout 4 δεν έρχεται τεχνικά μέχρι τις 10 Νοεμβρίου, το παιχνίδι έχει ήδη ξεκινήσει στον ανατολικό κόσμο για αρκετές ώρες ήδη. Ως εκ τούτου, το Fallout 4 αναθεώρηση του εμπάργκο έχει τερματιστεί και αυτό σημαίνει ότι οι επανεξετάσεις έχουν ήδη ξεκινήσει. Ωστόσο, ενώ το παιχνίδι έχει πάρει κάποια μεγάλη έπαινο, μερικοί αναθεωρητές βρίσκουν κάποια τρομερά ελαττώματα που θα μπορούσαν να καταστρέψουν το παιχνίδι για πολλούς παίκτες.
Οι δυσλειτουργίες ήταν πάντα μέρος των παιχνιδιών της Bethesda. Στην πραγματικότητα, ο κύριος του έργου είναι διαβόητος γι 'αυτούς. Πολλά από αυτά τα σφάλματα έρχονται με τη μορφή ιδιόμορφων δυσλειτουργιών φυσικής, επαναλαμβανόμενων συνομιλιών, χαρακτήρα "σκάει", και ακόμη και του περιστασιακού στιγμιαίου θανάτου. Μερικές φορές αυτές είναι αστείες (όπως αυτή από το Skyrim βλέπε παραπάνω) ενώ άλλες φορές μπορεί να είναι εντελώς απογοητευτικό. Δυστυχώς, Fallout 4 έχει αναφερθεί ότι έχει όλα αυτά τα κλασσικά σφάλματα και πολλά άλλα, καθώς και μερικά πιθανά παιχνίδια σπασίματος που εμπίπτουν στην τελευταία κατηγορία.
Σύμφωνα με τον Chris Carter του Destructoid:
Σε αυτό το σημείο, εσείς [ο παίκτης] γνωρίζετε πιθανότατα την ιστορία της Bethesda με ναυτιλιακά ανοιχτά παιχνίδια νωρίς. Εάν ελπίζατε ότι με κάποιο τρόπο ένα άλμα γενιάς θα μαγικόρεμα αυτή την τάση, ετοιμαστείτε να απογοητευτείτε. Σχεδόν κάθε κλασσική βλάβη αντιμετωπίζεται, περιλαμβανομένων περιστασιακών ζητημάτων εξοικονόμησης δεδομένων, επαναλαμβανόμενου διαλόγου, frameskipping, σοβαρών πτώσεων ρυθμού πλαισίου, pop-in, πτώσης στο πάτωμα κ.ο.κ.
Για όσους είστε συνηθισμένοι σε αυτό με την προηγούμενη δουλειά, αυτό είναι το ίδιο για την πορεία - για όλους όσους δεν το βάζουν, τίποτα δεν έχει αλλάξει.Θα πρέπει επίσης να σημειώσω ότι ενώ τα οπτικά θέματα ήταν επίμονα παρόντα στην έκδοση του Xbox One (ανασκόπηση εδώ), έτρεξα μόνο σε full-on παιχνίδι συντρίβοντας δύο φορές κατά τη διάρκεια των ταξιδιών μου. Δεδομένου του πόσο θλιβερό είναι, μπορώ μόνο να σκεφτώ αν θα υπάρξουν ή όχι παιχνίδι-σπάσιμο σφάλματα που σταματά εντελώς την πρόοδο, αλλά φαίνεται πολύ πιθανό.
- Chris Carter - Επανεξέταση: Fallout 4
Η μαρτυρία του Carter έγκειται σε αυτό που πολλοί παίκτες έχουν περιμένει από τη Bethesda. Είτε πρόκειται για το Elder Scrolls σειρά, ή Fallout, οι παίκτες γνωρίζουν ότι πρέπει να σώζουν συχνά αν ελπίζουν να το κάνουν με το παιχνίδι σε ένα κομμάτι. Ωστόσο, δεν είναι όλοι τόσο τυχεροί.
Όπως έχει φτάσει να κατανοεί ο Chris Plante of The Verge, η υπόθεση του Carter σχετικά με τα σφάλματα σφάλματος είναι αρκετά ακριβής.
Σε ένα αρκετά εύγλωττο άρθρο που παίζει ρόλο, το Plante αναφέρει ότι έχει κολλήσει σε ανελκυστήρα μετά από 9 ώρες παιχνιδιού. Σε μια προσπάθεια να προχωρήσει περισσότερο στο παιχνίδι ξαναφορτώθηκε ένα προηγούμενο αρχείο αποθήκευσης που είχε οριστεί αρκετά λεπτά πριν από την έναρξη της αποστολής του. Ωστόσο, αφού φτάσατε πάλι στο ασανσέρ, ο ανελκυστήρας πάγωσε για άλλη μια φορά. Στην πραγματικότητα, κανένας από τους ανελκυστήρες στο παιχνίδι δεν εργάστηκε ποτέ ξανά. Δεν έχει σημασία ποιο αρχείο αποθήκευσης έχει φορτώσει, το παιχνίδι δεν θα τον άφηνε να χρησιμοποιήσει έναν ανελκυστήρα ποτέ ξανά.
Το παιχνίδι ήταν σπασμένο, όπως και η καρδιά του. Από τότε, ο Plante επανεξετάζει εάν πρέπει να ξεκινήσει μια νέα αποταμίευση ή απλά να μην επενδύσει πλέον στο παιχνίδι.
Αν και θα πρέπει να αναμένεται από τη Bethesda σε αυτό το σημείο, αυτές οι δυσλειτουργίες είναι απλά ασυγχώρητες. Το αν τα παιχνίδια είναι διασκεδαστικά ή όχι, δεν είναι προσβολή για εμάς - τον καταναλωτή - να πληρώσουμε καλά χρήματα για αυτά τα παιχνίδια, και όμως να μην μπορούμε να τα παίξουμε σωστά ως αποτέλεσμα δυσλειτουργιών;
Εγώ για κάποιον δεν μπορεί να δει γιατί κρατάμε ένα παιχνίδι όπως Το Pro Skater 5 του Tony Hawk σε τόσο υψηλές προδιαγραφές, ενώ η Bethesda παίρνει απλά ένα γυμνοσάλιαγκας στον ώμο και ένα καλό "Oh you!" από τους καταναλωτές. Ίσως τα παιχνίδια τους να είναι τόσο καλά. Αλλά από την άλλη πλευρά, ίσως εμείς - ως παίκτες - έχουμε απλώς συνηθίσει να αποδεχόμαστε απλώς τι μας παραδίδεται.
Για όσους θέλουν να δουν κάποιες δυσκολίες στη δράση, εδώ είναι μια συλλογή βίντεο που βρήκα στο διαδίκτυο:
Ξεχνάμε Ο Φάντασμα Φάντασμα, Εδώ είναι το Phantom Limb!
- μέσω του David Wilcox (Youtube)
Ένα κρέας σκύλου με αέρα
- μέσω του David Wilcox (Youtube)
Σφάλμα σύγκρουσης Breakdancing
- μέσω του NowGamerTube (Youtube)
Raiders "pop" για ένα πάρτι έκπληξη
- μέσω του David Wilcox (Youtube)
[Header Image] Το Piper αποφασίζει ότι το Plotting είναι χρήσιμο
- μέσω του FPetts (Youtube)
Τι σκέφτεστε για τις δυσλειτουργίες του Fallout 4; Πιστεύετε ότι θα πρέπει να επιτρέπεται στο Bethesda να ξεφύγει με αυτό; Πόσο καιρό νομίζετε ότι θα είναι πριν η Bethesda ή οι modders βρουν έναν τρόπο να καθαρίσουν αυτό το χάος; Αφήστε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!