Αποτυχία παράδοσης: 6 κυκλοφορίες παιχνιδιών που βομβάρδισαν σκληρότερα από το Mighty No. 9

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αποτυχία παράδοσης: 6 κυκλοφορίες παιχνιδιών που βομβάρδισαν σκληρότερα από το Mighty No. 9 - Παιχνίδια
Αποτυχία παράδοσης: 6 κυκλοφορίες παιχνιδιών που βομβάρδισαν σκληρότερα από το Mighty No. 9 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Μετά από μια παρατεταμένη μάχη κατά καιρούς και θυμωμένος υποστηρικτές που έθεσαν 4 εκατομμύρια δολάρια για να το δείτε δημιουργημένο, το Mega Man πνευματικός διάδοχος Mighty No. 9 επιτέλους έφτασε... σε λιγότερο από το θριαμβευτικό fanfare.

Οι αναθεωρήσεις ακολουθούν σταθερά από την χαμηλή πλευρά και οι άνθρωποι είναι τόσο αναστατωμένοι από αυτό που δημιουργήθηκε με όλα αυτά τα χρήματα που μερικοί αναρωτιούνται αν σημαίνει το θάνατο των βιντεοπαιχνιδιών που χρηματοδοτούνται από το πλήθος.

Για όλη τη σκιά που χτυπάει Αριθ. 9 αν και - οι παίκτες φαίνεται να έχουν ξεχάσει ότι είχαμε σημαντικά χειρότερα (και λιγότερο παιχνιδιάρικα) παιχνίδια που ρίχτηκαν στο δρόμο μας στο παρελθόν.

Από μεγάλες ταινίες που αφορούσαν την ταινία, οι οποίες κατέληξαν στο κουπόνι συμφωνίας μέσα σε μήνες από την απελευθέρωση, σε τίτλους που άλλαξαν τόσο δραματικά το στυλ, δεν ήταν αναγνωρίσιμοι, υπήρξαν κάποιες δυνατές πτώσεις στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών.


Εδώ επρόκειτο να εξεταστούν έξι από τους χειρότερους παραβάτες που δεν προκάλεσαν έλλειψη πονοκεφάλων (και οικονομικών ζημιών) τόσο για τους εκδότες όσο και για τους προγραμματιστές. Αυτοί οι μισοί δώδεκα τίτλοι δεν είναι τίποτα λιγότερο από ένα χαστούκι στο πρόσωπο του πληθυσμού τυχερών παιχνιδιών και πιθανότατα δεν θα έπρεπε ποτέ να απελευθερωθούν.

Επόμενο

Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί

Θυμάμαι πότε το υποτιθέμενο "σε παιχνίδι" ρυμουλκούμενο έπεσε πίσω το 2012 και είχε όλοι απολύτως έτοιμοι. Φαινόταν σαν να είχαμε μια σωστή εμπειρία τρόμου που πραγματικά πήρε την αίσθηση και τον τόνο της κλασικής ταινίας '86 Αλλοδαποί και την μεταφράζει σε περιβάλλον παιχνιδιού.

Είχαμε βέβαια, όλοι, φρικιαστικά εξαπατημένοι. Το παιχνίδι κοίταξε και δεν έπαιξε τίποτα όπως αυτό που παρουσιάστηκε. Όχι μόνο δεν υπήρχε καμία ένταση που έλεγε εκεί, το παιχνίδι ήταν συνολικά μέσο όρο προς κακό shooter ναύλο όπου οι αλλοδαποί δεν έπαιξαν καν έναν τεράστιο ρόλο. Οι άνθρωποι που πλήρωσαν το πλήρες τίμημα για αυτό πήραν κατ 'ευθείαν λήστεψαν.

Αυτό που είναι ακόμα πιο λυπηρό είναι ότι αυτό απελευθερώθηκε στην πραγματικότητα μετά την Obsidian Entertainment Εξωγήινο Το RPG ακυρώθηκε κατά μέσο όρο. Ενώ δεν καταφέραμε ποτέ να αποκτήσουμε τον κατάλληλο τίτλο διαστημικής ναυτιλίας για να προκαλέσουμε την αίσθηση της ταινίας, ένας νόμιμα αντάξιος τίτλος φτάνει με τη μορφή Alien: Απομόνωση, η οποία έλαβε μερικές σημαντικές συνθήματα από κλασσικά τρόμου όπως Επιζώ και Αμνησία.

Shadowrun

Πολύ όπως με Αποικιακοί ναυτικοί, ο Έκδοση Xbox 360 της Shadowrun ήταν ένα μάθημα αντικειμένων σε ό, τι δεν κάνει με μια μακρά τρέχουσα και αγαπημένη άδεια.

Από όλα τα παιχνίδια που πρέπει να γίνουν σε έναν αγώνα θανάτου για πολλούς παίκτες, είναι αυτό που κάνει το λιγότερο νόημα. Πολλαπλών παικτών, αποστολές μυστικότητας με βάση την ομάδα για τον κ. Johnson; Σίγουρα, απολύτως. Αλλά ανόητη σύλληψη της σημαίας ή του θανάτου αγώνα; Δεν υπάρχει απλά καμία συσχέτιση με το Shadowrun σύμπαν, εκτός από τη συμπερίληψη των ορκών και των ξωτικών.

Αυτό που πραγματικά σκότωσε το παιχνίδι ήταν η πλήρης έλλειψη μιας εκστρατείας για έναν παίκτη σε μια εποχή που το Vista ήταν το πιο μισητό λειτουργικό σύστημα και δεν ξεκίνησε ο καθένας στο διαδίκτυο. Καλή τύχη εύρεση μιας αρκετά μεγάλης ομάδας ανθρώπων για να παίζεις πραγματικά έναν αγώνα σε αυτό το παιχνίδι σήμερα αν το βρείτε στο κουπόνι συμφωνίας στο GameStop.

Ευτυχώς, τα Harebrained Schemes μπήκαν μέσα και το πλήθος χρηματοδοτήθηκε Shadowrun Επιστρέφει, οδηγώντας τελικά στις δύο κλασικές συνέχειες της ανώτερης και της σύγχρονης εποχής Δράκος και Χονγκ Κονγκ. Υπάρχει μια αρκετά καλή πιθανότητα ένα είδος επαναπροσδιορισμού τέταρτης εισόδου θα φθάσει μετά Harebrained Schemes

περιστρέφεται και η επανεκκίνηση του Battletech.

Δυστυχώς, η ιστορία επαναλήφθηκε με Shadowrun: Συνδεδεμένοι (αργότερα αλλάζοντας ονόματα σε Χρονικά του Shadowrun: Κλείδωμα της Βοστώνης), η οποία βομβάρδισε με τους οπαδούς και τους κριτικούς, ειδικά μετά από το σπίτι Shadowrun Επιστρέφει.

Final Fantasy XIV

Μετά τη σχετική επιτυχία του Final Fantasy IX, Θα ήθελα να φανταστώ τη δεύτερη μεγάλη προσπάθεια franchise σε ένα MMO ήταν κάτι περισσότερο από λίγο απογοητευτικό για τους execs στο SquareEnix.

Ένας (πολύ) βραχύβιος κόσμος MMORPG, FF XIV ζούσε μόνο για λίγο περισσότερο από δύο χρόνια πριν κλείσουν οι διακομιστές και ο κόσμος των παιχνιδιών πλησίασε.

Αυτή η καταχώρηση στη μακρόχρονη σειρά ήταν τόσο άσχημη ώστε οι συνδρομές συντάχτηκαν και στη συνέχεια το παιχνίδι έπρεπε να τερματιστεί εντελώς και να επανεγκατασταθεί αργότερα με διαφορετικό όνομα αφού υποβλήθηκαν κάποιες σοβαρές διορθώσεις.

FF XIV: Ένα Κτήμα Αναγεννημένο έχει σίγουρα εξαργυρώσει το παιχνίδι, ωστόσο, και εξακολουθεί να είναι ισχυρή σήμερα. Αν μόνο κάτι παρόμοιο θα μπορούσε να συμβεί με Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί!

Σόνικ ο σκαντζόχοιρος

Ο απίστευτος μπλε σκαντζόχοιρος ήταν

για τη μείωση εδώ και δεκαετίες τώρα και έχει ποτέ δεν κατάφερε να συλλάβει το θαύμα των παλιών τίτλων της Sega Genesis στη σύγχρονη εποχή.

Αυτό που πήρε πραγματικά το κέικ ήταν το 2006 Σόνικ ο σκαντζόχοιρος. Παρουσιάστηκε κακοί έλεγχοι, κακή κάμερα και ήταν απλά μια κακή ερμηνεία του Ηχητικός εμπειρία.

Προσπαθώντας να βγάλει λάθη σε όλα τα άλλα παιχνίδια, ο τίτλος έχει γίνει πασίγνωστος για το buggy χαρακτήρα του. Το ήταν αρκετά κακή ώστε ο Sega δημοσίως ζήτησε συγγνώμη τόσο για αυτό το σωρό ατμού, όσο και για τις ελάχιστες εγγραφές που προηγήθηκαν. Η σειρά θα εξαργυρωθεί ποτέ, ή είμαστε καταδικασμένοι να επαναλάβουμε τα πρωτότυπα παιχνίδια για την αιωνιότητα;

Αφρο Σαμουράι 2

Ένα αληθινό μάθημα σε τι είδους κατάσταση δεν πρέπει να απελευθερώσετε ένα παιχνίδι μέσα, Αφρο Σαμουράι 2: Εκδίκηση του Kuma έλαβε αμείλικτα αρνητικές κριτικές (συμπεριλαμβανομένων και ορισμένων που το ονόμασαν "το χειρότερο παιχνίδι του έτους").

Πόσο κακό ήταν αυτό το παιχνίδι; Λοιπόν, δεν ήταν το διαβόητο Atari Ε.Τ. αλλά είναι αξιοσημείωτο το ιστορικό των βιντεοπαιχνιδιών για αυτό που μπορεί να είναι το πρώτο. Συνειδητοποιώντας πόσο άσχημα έσπασαν, οι προγραμματιστές τράβηξαν το παιχνίδι από το Steam και το κατάστημα PlayStation.

Πέρασαν ακόμη ένα βήμα πιο πέρα, προσφέροντας επιστροφές σε όλους όσους έκαναν το λάθος να αγοράσουν το παιχνίδι. Προφανώς τα επόμενα δύο προγραμματισμένα τμήματα της σειράς διαλύθηκαν τελείως.

Η όλη κατάσταση ήταν τόσο περίεργη Afro Samurai 2's καταδικασμένη ύπαρξη έκανε τη λίστα μας με το

μεγαλύτερα σκάνδαλα παιχνιδιού του 2015.

Assassin's Creed Ενότητα

Ένα άλλο παιχνίδι που ώθησε μια πραγματική απολογία από κάποιον ψηλά (πόσο συχνά συμβαίνει αυτό;). Σε αυτή την περίπτωση, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft του Μόντρεαλ, Γιάννης Μολάτ, πήρε τη θερμότητα για αυτό το παιχνίδι που δεν είχε δοκιμαστεί.

Το Buggy δεν ξεκινάει να περιγράφει αυτό που συνέβη εδώ, με τα NPC να συμπεριφέρονται με εξαιρετικά περίεργους τρόπους, με αόρατους τοίχους που εμφανίζονται από το πουθενά και χαρακτήρες που συχνά κρέμονται σε απόσταση λίγων μέτρων από το σημείο όπου βρίσκονται τα περίχωρα. Περιττό να πω, έκανε το κατώτατο σημείο μας

κατάταξη όλων των σειρών AC από το καλύτερο στο χειρότερο.

Ίσως τα πιο σπαστά (και τα τρομακτικά) σφάλματα που σχετίζονται με την εμβάπτιση περιλάμβαναν λείπουν υφές, όπου το ήμισυ του προσώπου ενός χαρακτήρα θα εξαφανιζόταν στα μέσα της συζήτησης.

Όχι μόνο υπήρχε δωρεάν DLC που διανεμήθηκε για να εξομαλυνθούν τα πράγματα, αλλά η Ubisoft στην πραγματικότητα αποφάσισε να σπάσει τον κύκλο ενός έτους. Μπορεί Άπειρος πόλεμος θα βομβαρδίσει αρκετά σκληρά για να πείσει το Κλήση οφειλής franchise να κάνει το ίδιο;

Superman 64

Τα παιδιά σήμερα δεν έχουν ιδέα πόσο άσχημοι ήταν οι πόλεμοι της κονσόλας. Ξεχάστε το Xbox One εναντίον του PS4 - ο πραγματικός πόλεμος ήταν το N64 σε σχέση με το αρχικό PlayStation και ήταν άγριος.

Ενώ η κονσόλα της Nintendo από αυτή τη γενιά είχε πρωτοποριακές καταχωρήσεις που εξακολουθούν να αγαπούνται σήμερα, όπως Σούπερ Μάριο 64, είχε επίσης μερικά αληθινά βότανα, όπως Superman 64.

Οι λέξεις δεν μπορούν να ενσωματώσουν πλήρως την απογοήτευση αυτού του παιχνιδιού, το οποίο κυρίως έπρεπε να πετάτε μέσα από μπλοκ δαχτυλίδια και στη συνέχεια να επανεκκινήσετε τους ατελείωτους χρόνους.

Υπάρχουν αντικρουόμενες αναφορές για το γιατί το παιχνίδι είναι τόσο απαίσιο - οι προγραμματιστές έκτοτε βγήκαν και ισχυρίστηκαν ότι ο κάτοχος της άδειας αρνήθηκε να τους αφήσει να κάνουν το παιχνίδι που ήθελαν - αλλά δεν έχει σημασία ποιος είναι υπεύθυνος, ήταν οι παίκτες που έβαλαν χρήματα σε αυτό ανόητες που πραγματικά έχασε.

Προφανώς υπάρχουν πολλά πιο φοβερά παιχνίδια εκεί έξω, αλλά αυτά τα έξι είναι από τα πιο θρυλικά για πόσο άσχημα βομβάρδισαν μετά την απελευθέρωση.

Τι σκέφτεστε για τις επιλογές μας και συμφωνείτε ότι ήταν όλοι χειρότεροι από το Mighty No. 9? Ποιοι τίτλοι νομίζετε ότι θα έπρεπε να έχουν κάνει τη λίστα με τις μεγαλύτερες βόμβες στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!