F1 2016 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Codemasters & κόμμα; Αυτό είναι περισσότερο όπως αυτό & lbrack? Xbox One & rsqb?

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
F1 2016 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Codemasters & κόμμα; Αυτό είναι περισσότερο όπως αυτό & lbrack? Xbox One & rsqb? - Παιχνίδια
F1 2016 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Codemasters & κόμμα; Αυτό είναι περισσότερο όπως αυτό & lbrack? Xbox One & rsqb? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η άδεια της Formula One και η Codemasters έχουν γενικά ευτυχισμένο γάμο από το γάμο τους το 2009. F1 2010 ορίστε τον τόνο σε ό, τι θέλει ο Codies να θέλει το παιχνίδι F1, το οποίο ήταν κάτι παραπάνω από το να πηδάει κανείς σε αγωνιστικά αγωνιστικά αυτοκίνητα και να τα συντρίπτει ξανά και ξανά. Η έμφαση δόθηκε στη βύθιση στον κόσμο του να είσαι οδηγός της F1. την ανάπτυξη αυτοκινήτων, τις αντιπαλίες μεταξύ των ομάδων και τις περιστασιακές συνομιλίες με μια ελκυστική ευρωπαϊκή κυρία που ισχυρίζεται ότι είναι ο πράκτοράς σας. Το ζευγάρι αυτό με ένα εξαιρετικό μοντέλο χειρισμού sim-cade και χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού όπως το πλέον κοινό Flashback που σας επέτρεψε να νικήσετε αυτό το εντυπωσιακό wipeout στην Eau Rouge σε άλλη διάσταση όπως ποτέ δεν συνέβη και ο τύπος ) ήταν ένας νικητής του Steph Curry.


Έκτοτε τα παιχνίδια ήταν μέχρι σήμερα αμετάβλητα F1 2013 έπληξε μια δημιουργική κορυφή μέσω της φιλελεύθερης χρήσης των οχημάτων F1 της δεκαετίας του 1980 που οδηγούσαν σαν εξαντλημένοι βαλλιστικοί βλήτοι. Στη συνέχεια, η νέα γενιά της κονσόλας φάνηκε να πιάζει τον Codemasters και η εστίαση στρέφεται προς την κατεύθυνση F1 2015, που χαρακτηρίζεται ως τολμηρή επανάληψη του franchise για τη νέα ηλικία 1080p 60fps. Δυστυχώς, αυτό που πήραμε ήταν μια απίστευτη μηχανή παιχνιδιού πυρήνα ... χωρίς να υπάρχει πραγματικό videogame συνδεδεμένο με αυτό.

Σοβαρά.

Για ένα παιχνίδι που χτίστηκε σε μια ισχυρή λειτουργία καριέρας και σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι τόσο δημοφιλές είχε δημιουργήσει πολλαπλά πρωταθλήματα e-sports, F1 2015 έχοντας τελείως σπασμένο online παιχνίδι και κανένας τρόπος σταδιοδρομίας καθόλου για το λανσάρισμα ήταν ένα μεγάλο χαστούκι στο πρόσωπο για το fanbase. Και δεδομένου ότι η σειρά δημιούργησε μια παθιασμένη κοινότητα Youtuber τυχερών παιχνιδιών, είπε ότι ο fanbase είχε πολύ φωνητικά σχήματα για να εκφράσουν την κριτική τους.


Οι Codemasters ήξεραν ότι έπρεπε να πάρουν F1 2016 σωστά. Απευθύνονται απευθείας στην κοινότητα, προσκαλώντας τους μεγάλους Youtubers στο ίδιο το HQ - μια έξυπνη κίνηση, δεδομένης της επιρροής που είχαν στο ακροατήριο των Codies - και είδαμε προηγούμενους σχολιαστές που γοητεύουν να γίνονται γελοιοποιούμενοι υπερασπιστές. Μια παράξενη στρίψιμο μπορεί να σκεφτείς και μόνο η απελευθέρωση του παιχνιδιού θα μας έλεγε αν είχαν απλώς γίνει πληρωμένες σκηνές ή έλεγε από την καρδιά.

Ώρα των ερωτήσεων

Πρώτη ερώτηση: είναι πίσω το αυτοκίνητο ασφαλείας; Ναί. Η έλλειψη αυτοκινήτου ασφαλείας στο F1 2015 έγινε ένα αστείο που τρέχει ακριβώς πόσο χρονίως υποσιτιζόταν αυτό το παιχνίδι, έτσι έλεγε πώς η Codemasters έβαλε αυτό το μέτωπο και το κέντρο στα ρυμουλκούμενα.


Δεύτερη ερώτηση: είναι τα καλά κομμάτια από F1 2015 πίσω? Ναι, με ένα ήπιο γυαλιστερό χρώμα στα μηχανήματα χειρισμού και γραφικών. τα οποία και τα δύο ήταν ήδη εξαιρετικά F1 2015. Το παιχνίδι είναι εντυπωσιακό οπτικά στο Xbox One και οι αγώνες πετούν σε ένα σταθερό 60FPS ακόμα και στον καλοκαιρινό καιρό της Αγγλίας - δηλαδή σε έντονη βροχή και ομίχλη - ενώ ο συνδυασμός ρευστού sim-cade handling και επιθετικής αλλά ικανής AI σημαίνει ότι οι ίδιοι οι αγώνες είναι ως διασκέδαση όπως ήταν ποτέ.

Τρίτο ερώτημα: είναι η κατάσταση καριέρας πίσω;

Yup - με μεγάλο τρόπο

Αυτό είναι ίσως ο πιο συναρπαστικός τρόπος σταδιοδρομίας στο franchise μέχρι στιγμής. Τα στοιχεία του πραγματικού κόσμου είναι πίσω. το μενού της καριέρας περιλαμβάνει το χαρακτήρα παίκτη που κάθεται στο VIP lounge του φορητού υπολογιστή σας, πραγματοποιώντας τηλεφωνικές κλήσεις από τον αντιπρόσωπό σας και πραγματοποιώντας ασταθής συνομιλία με τους διευθυντές ομάδας και τους μεγάλους. Η έμπνευση έχει ληφθεί από το Milestone's MotoGP με τη μορφή συστήματος αναβάθμισης, όπου οι γύροι σε προκαταρκτικές συνεδρίες χρησιμοποιούνται για να κερδίσουν πιστώσεις για την ανάπτυξη αυτοκινήτου, αλλά με την προσθήκη συγκεκριμένων μίνι-παιχνιδιών για κάθε πρακτική άσκηση που επικεντρώνεται στην πρωτογενή ταχύτητα, τη διατήρηση των ελαστικών, τη στρατηγική και πολλά άλλα. Στην πρώτη μου κούρσα στη Λειτουργία καριέρας, μου χρειάστηκαν 45 λεπτά για να φτάσω ακόμη και σε προκριματικά. αλλά δεν βαριόμουν.

Έχοντας έναν συνεπή στόχο να δουλέψετε προς την κατεύθυνση των - ολισθητήρων δείχνουν πού η απόδοση του αυτοκινήτου σας στοιβάζεται ενάντια στους αντιπάλους σας - θα πρέπει να εξασφαλίσετε ότι τα υπόλοιπα της πλήξης θα κάθονται στα τραπέζια ενώ θα πετάξετε έξω τους γύρους. Αυτός είναι ο πρώτος τρόπος καριέρας που βλέπω τον εαυτό μου να οργώνει για πολλές εποχές από τότε F1 2010.

Αυτός ο ήχος που ακούσατε την ημέρα κυκλοφορίας ήταν ο αναστεναγμός της ανακούφισης που εκπέμπεται από την κοινότητα του Youtuber της F1, γνωρίζοντας ότι δεν θα χρειαζόταν να αλέθουν από τις επαναλήψεις Pro Season και τα βίντεο DRIVE TO THE TIRES EXPLODE για να τους πάρουν δολάρια CPM.

Υπάρχουν ακόμα ατέλειες. το δικαστήριο του παιχνιδιού το σκληρό κοινό (διαβάστε το Tiametmarduk) με ένα «τελευταίο» επίπεδο δυσκολίας, αλλά είναι ακόμα απείρως εύκολο να χαθεί ανάμεσα στα επίπεδα δυσκολίας. Στο επίπεδο των εμπειρογνωμόνων, οι αγώνες κατέβηκαν σε μένα στρέφοντας πίσω και προς τα πίσω για να υπερασπιστούν τη θέση όπως ο Max Verstappen με το Absinthe, αλλά πέταξε κάτω στο σκληρό οδήγησε σε εγώ που προκρίθη στον πόλο πάνω από ένα δευτερόλεπτο και κέρδισα τον πρώτο μου αγώνα σταδιοδρομίας για την ομάδα Haas F1. Αυτό είναι το ισοδύναμο με το να νικήσουμε την Ρεάλ Μαδρίτης 3-0 με την AFC Wimbledon στο πρώτο σας αγώνα κατά τη διάρκεια της καριέρας σας FIFA. ΕΝΑ Το έργο CARS-Η κλίμακα ολίσθησης θα μπορούσε να λειτουργήσει πολύ καλύτερα.

Έξω από τη λειτουργία καριέρας, δεν υπάρχει ακόμα ένα τεράστιο ποσό χαρακτηριστικών παιχνιδιού εκτός των τρόπων επιστροφής 2015, και Pro Season / Pro Career (κανονικοί τρόποι παιχνιδιού με όλες τις επιλογές δυσκολίας που ξεκίνησαν πέρα ​​από τους 11) εξακολουθούν να αισθάνονται αρκετά περιττοί. Χορηγήθηκε, όλη η ενέργεια επικεντρώθηκε αυτή τη φορά στη λειτουργία καριέρας και η στρατηγική αυτή έχει αποδώσει. η επιστροφή των παλαιών αγαπημένων, όπως η Λειτουργία σεναρίου, δεν θα πάει πολύ καλά. Δεν είμαι ένας τεράστιος παίχτης σε απευθείας σύνδεση, αλλά οι πρώτες αναφορές (και η έλλειψη των hometown-hate mobs) μοιάζουν να δείχνουν ότι είναι τουλάχιστον λειτουργικό για την εκτόξευση αυτή τη φορά.

Δεν θυμάμαι μια στιγμή που η Codemasters πήγε σε μια νέα έκδοση του παιχνιδιού της F1 με αυτή την πολύ μεγάλη πίεση στους ώμους της. και ως επί το πλείστον ήταν δικαιολογημένο. Ευτυχώς, F1 2016 είναι γενικά μια εξαιρετική επιστροφή στη μορφή που διαγράφει τις κακές αναμνήσεις του 2015 πιο αποτελεσματικά από το Broken Matt Hardy. Αντίθετα από την πραγματική Φόρμουλα 1, ο Codemasters άκουσε τους φιλάθλους - και ως αποτέλεσμα έχουν δημιουργήσει ένα από τα καλύτερα F1 παιχνίδια στην ιστορία τους.

Αντιγραφή που αγόρασα μόνος μου για το Xbox One.

Αξιολόγηση μας 8 Αντίθετα με την πραγματική Φόρμουλα 1, η Codemasters άκουσε τους οπαδούς - και ως εκ τούτου έδωσε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της F1 στην ιστορία τους. Αναθεωρήθηκε στις: Xbox One Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας