Αποστολές & παχέος εντέρου. Βίκινγκ αναθεώρηση - κάπως Viking-y & κόμμα? Κάπως σπασμένα

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αποστολές & παχέος εντέρου. Βίκινγκ αναθεώρηση - κάπως Viking-y & κόμμα? Κάπως σπασμένα - Παιχνίδια
Αποστολές & παχέος εντέρου. Βίκινγκ αναθεώρηση - κάπως Viking-y & κόμμα? Κάπως σπασμένα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σημείωση του συντάκτη: Από τη σύνταξη αυτής της αναθεώρησης, ο προγραμματιστής Logic Artists έχει κάνει πολλά μπαλώματα στο παιχνίδι που έχουν αποκαταστήσει την πλειοψηφία των σφαλμάτων που αναφέρονται παρακάτω. Υπάρχουν ακόμα και άλλα μπαλώματα.


Υπάρχει ένα μέρος από εμένα που θέλει να δώσει κάθε νέα CRPG ένα διάλειμμα, μόνο για υπάρχοντα στα τέλη του 2010. Μεγάλωσα στην ακμή του είδους, και ανάμεσα σε παιχνίδια όπως Πύλη Baldur II, νωρίς Fallout παιχνίδια, και Avernum, αυτή η περίοδος γύρω από τη στροφή της χιλιετίας ήταν απολύτως λαμπρή για τους οπαδούς των πολύπλοκων παιχνιδιών που βασίζονταν στα ιστορικά βαρκάδα. Μετά από αυτή την περίοδο, όμως, υπήρξε μια μακρά περίοδος κατά την οποία δεν υπήρχαν τόσα πολλά γιγαντιαία, όμορφα τίτλοι CRPG, καθώς τα πράγματα μεταφέρονταν περισσότερο σε MMOs, RPG πρώτου προσώπου και τίτλους βαριάς δράσης.

Ο φιλικός συγγραφέας σας εδώ ήταν πολύ λυπημένος, ξοδεύοντας τις μέρες του, ονειρεύοντάς του να σέρνεται μπουντρούμια με ένα πλούσιο cast των χαρακτήρων, καθένα από τους δικούς του αγώνες φαντασίας γεμάτο με τις απαιτούμενες ποικιλίες μυτερά αυτιά.

Αλλά, βιασύνη, είναι το 2017! Και τα τελευταία χρόνια, το αρχικό μου αγαπημένο είδος είναι πίσω και στη συνέχεια μερικά, με όχι μόνο όμορφα remakes των αρχικών αγαπημένων μου, όπως BG II, αλλά και μια σειρά από νέα CRPGs εκπληκτικά υψηλής ποιότητας, όπως Υπαίθριες εκτάσεις 2, Τυραννία, Πυλώνες της Αιωνιότητας και Θεότητα: αρχική αμαρτία. Αυτή η αναζωπύρωση στα CRPGs, ίσως να μην σας εκπλήσσει, είναι εντελώς συναρπαστική και έχω ιππεύσει σε σφαγή με orc, τσέπη-picking, ξόρκι-χτύπημα υψηλό για μερικά χρόνια τώρα, όπως παίζω μέσα από όλα αυτά τα πανέμορφα νέα περιπέτειες.


Έτσι, όταν πήρα Εκδρομές: Βίκινγκ, ένα νέο indie CRPG που χαρακτηρίζει (το μαντέψατε) το Viking-era εποχής και ιστορίας, υπήρξε εκείνο το νοσταλγικό, υψηλόβαθμο μέρος μου που θέλησε να δώσει το πράγμα σε διάλειμμα για τα λάθη του, απλά για να είναι αυτό που είναι.

Αλλά ακόμη και με την αγάπη μου για το είδος, Εκδρομές: Βίκινγκ δεν είναι απλά ένα πολύ καλό παιχνίδι, και ίσως δεν αξίζει τον κόπο να προσπαθήσετε να παίξετε καθόλου.

Είναι Lackluster. Όλα είναι Λείπει

Συνειδητοποίησα ότι θα έπρεπε να μειώσω τις προσδοκίες μου και να ψάξω για τα λεπτά πλεονεκτήματα αυτού του τίτλου ακριβώς όταν ξεκίνησε επειδή υπήρχαν κάποια άμεσα αδύναμα σημεία που δεν έδωσαν καλή φήμη για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Το πρώτο ζήτημα ήταν αυτό Εκδρομές: Βίκινγκ σας ρίχνει στη δημιουργία χαρακτήρα με πολύ λίγες πληροφορίες για το πώς λειτουργεί η πραγματική μάχη και το gameplay. Πολλά CRPGs το κάνουν αυτό, αλλά στο Πειρατής του βορρά, αυτό έγινε πρόβλημα, καθώς οι επιλογές μου κατέληξαν να μην μπορώ να ολοκληρώσω το πρώιμο παιχνίδι. Περισσότερα για αυτό σε λίγο.


Η μη ενδιαφέρουσα ιστορία των Βίκινγκς Pt.1: Τα γραφικά

Μόλις φτάσω στο πραγματικό παιχνίδι, πρέπει να πω, δεν ήταν εξίσου συναρπαστικό στις αρχές της πορείας, είτε. Τα εικονογράμματα ξεχωρίζουν ως δευτερεύοντα: η πραγματική γραφική παράσταση φαίνεται τουλάχιστον 10 ετών (πολύ, πολύ απλή υφή και λεπτομέρειες) και τα σύνολα, οι χαρακτήρες, τα όπλα κλπ. Είναι επίπεδη από μη ενδιαφέροντα.

Θέλω να πω ότι αυτοί είναι απλοί Βίκινγκς, αυτοί χωρίς την ανάγκη για πολύ αισθητική εξωραϊσμό, αλλά σχεδόν τίποτα σε αυτό το παιχνίδι είναι οπτικά αξέχαστο. Το χωριό από το οποίο ξεκινάτε είναι ξεχασμένο, χωρίς διακριτικά χαρακτηριστικά. οι χαρακτήρες όλα φαίνονται αόριστα οι ίδιοι εκτός από τα διαφορετικά έγχρωμα μαλλιά και τα ρούχα. τα όπλα είναι βασικά μόνο μπαστούνια με κομμάτια γκρι στα άκρα τους. Και η λίστα συνεχίζεται.

Ο υποτιθέμενος ισχυρός Dane Axe είναι ιδιαίτερα αντικλιματικός, κάνοντας τον χαρακτήρα σας σαν να βρήκε μόνο ένα ραβδί και να κολλήσει ένα σφηνοειδές βράχο στην άκρη του. Δεν φαίνεται να βελτιώνεται καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Είδα τα σημεία κατασκήνωσης που επαναχρησιμοποιήθηκαν στα πρώτα τέσσερα που επισκέφτηκα και η επόμενη μεγάλη τοποθεσία, η πόλη Ribe, είναι κυριολεκτικά ένας τόνος κτιρίων σε ημι-πλέγμα που μοιάζουν σχεδόν πανομοιότυπα.

Δεν ήταν ούτε απλά άσχημο: ήταν δύσκολο να τα βγάλεις, και μου έδινε ακόμη μια μικρή διανοητική πίεση απλώς κοιτάζοντας όλες αυτές τις σούπερ παρόμοιες στέγες ... ένα μετά το άλλο μετά από ...

Η μη ενδιαφέρουσα ιστορία των Βίκινγκς Pt.2: Η ιστορία (Πιθανοί Spoilers)

Από ιστορία, είναι το ίδιο πρόβλημα.

Δεν υπάρχει τίποτα περίεργο εδώ: Ο μπαμπάς πεθαίνει, παίρνετε τη φυλή, κάποιος δεν θέλει να πάρετε τη φυλή, το παίρνετε ούτως ή άλλως, τότε παλεύετε για να το κάνετε πιο ισχυρό. Υπάρχουν λίγοι κάπως ενδιαφέροντα χαρακτήρες, αλλά κανένα από αυτά δεν ήταν πολύ συναρπαστικό.

Σε παιχνίδια όπως BG II και Θεότητα: αρχική αμαρτία, οι χαρακτήρες αισθάνονται ζωντανοί λόγω σύνθετων παρεκτροπών και αλληλεπιδράσεων κατά τις αναζητήσεις και τις πλευρικές αναζητήσεις που τους επιτρέπουν να μιλάνε ο ένας στον άλλον και τον παίκτη εκτενώς. Μετά από μια καλή οκτώ ώρες παιχνιδιού (δύσκολο να το ξέρω ακριβώς με όλα τα σφάλματα και την επαναφόρτωση που ασχολήθηκα), ξέρω ότι ο αδελφός μου δεν είναι καλός μαχητής και είναι λυπημένος γι 'αυτό και ότι η αδελφή μου είναι καλός μαχητής και είναι ευχαριστημένος γι 'αυτό, και υπάρχει σαν, μια μάγισσα που φαίνεται να είναι διαθέσιμη για ρομαντισμό (ίσως) και ένας μαχητής που έπεισα να έρθει μαζί μου που είναι δυνατά και μεγάλα.

Αλλά αυτό είναι το μόνο που γνωρίζω. Θέλω να πω, αυτοί οι τύποι μιλούν λίγο, αλλά δεν είναι πολύ, και δεν με έκοψε ούτως ή άλλως. Μετά από ένα αξιοπρεπές χρόνο που πέρασε μαζί τους, δεν με νοιάζει πραγματικά οι χαρακτήρες μέσα Εκδρομές: Βίκινγκ, ούτε με νοιάζει τι κάνουν, κάτι που δεν είναι αυτό που θέλετε από ένα παιχνίδι. Και σίγουρα όχι από μια αφηγηματική εστία CRPG.

Η μη ενδιαφέρουσα ιστορία των Βίκινγκς Pt.3: Combat

Η μάχη είναι εντάξει, αλλά θα μπορούσε να είναι καλύτερη - και μερικές φορές σπάει

Μπορεί να είναι αποδεκτό να είστε αδύναμοι στην ιστορία και τα τμήματα γραφικών, αν το μάχης μέρος ενός παιχνιδιού είναι καλό, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να γράψει το σπίτι για εδώ, ούτε.

Πειρατής του βορρά πηγαίνει για ένα turn-based στυλ παιχνιδιού hex-grid, το οποίο φαίνεται αρχικά ενδιαφέρον, αλλά κάνει κάποια λάθη στο σχεδιασμό που το κάνουν να είναι ως επί το πλείστον ένα βαρετό, απογοητευτικό slog προς το τέλος. Για παράδειγμα, θα περάσετε πολύ χρόνο απλά μετακινώντας γύρω από τον χάρτη κυνηγώντας παιδιά επειδή, για κάποιο λόγο, το AI θέλει είτε να τρέξει δεξιά σε σας είτε να τρέξει αμέσως.

Όταν τρέχετε σε κάποιον, καταπολεμάτε βασικά απλώς πηγαίνει στο χτύπημα τους, σας χτυπάει, και μπρος-πίσω μέχρι ο τύπος που μπορεί να κάνει λίγο περισσότερο ζημιά ή έχει λίγο περισσότερη ζωή έχει μείνει. Υπάρχουν μερικές ειδικές κινήσεις και συνεργικοί συνδυασμοί που μπορείτε να κάνετε, αλλά τείνουν απλά να αυξήσουν τη ζημιά και συνήθως μπορείτε να κάνετε μόνο μία ενέργεια έξω από την κίνηση σας ανά στροφή, ακόμα και αν είναι κάτι σαν ένα buff ή δηλητηρίαση ενός όπλου.

Αυτό σημαίνει ότι συχνά πρέπει να επιλέγετε ανάμεσα σε τσιμπήματα / θεραπευτικά / άλλα ξόρκια και πραγματικά χτυπάτε κάποιον. Και λαμβάνοντας υπόψη ότι οι χαρακτήρες σας πεθαίνουν όλη την ώρα, συνήθως πρέπει να επιλέξετε το χτύπημα. Αυτό κάνει τα περισσότερα από τα ξόρκια άχρηστα με έναν μεγάλο τρόπο, που δεν είναι ούτε διασκέδαση ούτε ενδεικτικό ενός καλά κατασκευασμένου συστήματος μάχης.

Η μάχη γίνεται αρκετά απλή σε αυτό το σημείο και χειροτερεύει όταν μπαίνεις σε αγώνες που αντιλαμβάνεσαι ότι δεν μπορείς να κερδίσεις.

Αυτό μου συνέβη πολύ όταν παίζω, ειδικά προτού να εγκαταλείψω και να σέβομαι πλήρως τον πρώτο μου χαρακτήρα, που το έκανε καλύτερο (για λίγο). Δεν έπρεπε να το κάνω αυτό, αλλά ακόμα και με την καλύτερη κατανόηση των αναγκών σε μάχες και ποιες ικανότητες είναι ουσιαστικά άχρηστες, βρήκα τον εαυτό μου σε αγώνες αργότερα στο παιχνίδι για το οποίο ήμουν εντελώς απροετοίμαστος. Αυτό θα ήταν εντάξει αν φαινόταν ότι ήταν κάτι που έπρεπε να επανέλθω αργότερα, αλλά ως επί το πλείστον, οι αγώνες αυτοί έπεσαν στην πορεία της ιστορίας. Κάθε πολύ φαινόταν σαν να τους έβαλα στην κατάλληλη στιγμή.

Το πρόβλημα ήταν διττό: απλώς δεν είχα αποκτήσει τα συγκεκριμένα εργαλεία ή τις δεξιότητες για να τα κερδίσω, ενώ ο RNG του χτυπήματος (ή όχι) θα καταστρέψει συχνά το μισό κόμμα μου πριν έχω ακόμη την ευκαιρία να επιτεθώ. Και πάλι, δεν είναι καλό.

Το χειρότερο, αν και, είναι ότι είναι απλά πεπλατυσμένο σε ώρες

Μου πήρε πολύ μακρύτερα για να περάσω από αυτό το παιχνίδι και να μπορώ να γράψω γι 'αυτό από ό, τι θα έπρεπε, όχι μόνο γιατί έπρεπε να αρχίσω με ένα νέο χαρακτήρα που ήταν καλύτερα προετοιμασμένο για να πάρει το νωρίς το παιχνίδι, αλλά επειδή Παιχνίδι με κατέστρεψε σε τουλάχιστον 12 ξεχωριστές ώρες.

Αυτό ήρθε με τη μορφή της κατάψυξης οθόνες φόρτωσης, και αφαιρώντας έξω στη συνέχεια κατάψυξη κατά τη διάρκεια της συνομιλίας και την απάντηση σε alt-tab για να γράψετε ένα σημείωμα κάτω με ένα συνολικό πάγωμα και συντριβή. Το μηχάνημά μου είναι πέρα ​​από τις απαιτήσεις - και ειλικρινά, λαμβάνοντας υπόψη τα γραφικά χαμηλής ποιότητας και την έλλειψη χαρακτηριστικών εδώ, δεν θα πρέπει να είναι τόσο υψηλά όσο είναι έτσι κι αλλιώς - γι 'αυτό ήταν σίγουρα το παιχνίδι που απλώς σβήνει.

Δεν αξίζει τον κόπο, ακόμα κι αν αγαπάτε Βίκινγκς

Απλά δεν μπορώ να συστήσω αυτό το παιχνίδι με κανέναν τρόπο. Μπορεί να μοιάζει με ένα CRPG, αλλά όλα τα κομμάτια της μαγείας που παίρνουν αυτό το είδος από ένα απλό σύστημα μάχης με διάφορες τοποθεσίες και κάποιο διάλογο σε κάτι που ασκεί απλά δεν είναι εκεί.

Θα μπορούσε να υπάρξει ένας ανεμιστήρας του είδους εκεί έξω που να μπορεί να βάλει όλα τα αδέσποτα τμήματα αυτού του παιχνιδιού στην άκρη και να σκάψει μόνο που μπορείτε να κερδίσετε στατιστικά στοιχεία και να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες και να πάρετε ένα μακρύ, γεμάτο μάχες ταξίδι σε μια γη γεμάτη με ξίφη. Αλλά για όλους τους άλλους, Θα πρότεινα να βάζετε τα χρήματά σας σε μια από τις αποδεδειγμένες πρόσφατες συμμετοχές στο είδος, ή ακόμη και να ξαναεπισκεφτείτε ένα παλιό με ένα από τα remakes που έχουμε δει.

Επειδή ανάμεσα σε αδιάφορα γραφικά, βαρετό γράψιμο, πολύ βαρετό και μερικές φορές σπασμένο αγώνα, και είναι απλά buggy κατά περιόδους, αυτό δεν είναι ένας τίτλος που αξίζει να αγοράσει. Είναι μια βαθιά μέτρια είσοδος σε ένα ιστορικό είδος και υπάρχουν πολύ πιο ενδιαφέροντα εδάφη με πολύ καλύτερη μάχη εκεί έξω για να περάσετε το χρόνο σας εξερευνώντας. Βρείτε αυτά, όχι αυτό.

Αξιολόγηση μας 4 Αυτό το νέο CRPG είναι βαθιά μέτριο, ακόμα και για τους οπαδούς του είδους. Η κακή μάχη, η βαρετή ιστορία και τα σφάλματα κάνουν μια ξεχασμένη εμπειρία.