EGX 2015 & κόλον; Ημέρα 3 - Ινδός ουρανός

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
EGX 2015 & κόλον; Ημέρα 3 - Ινδός ουρανός - Παιχνίδια
EGX 2015 & κόλον; Ημέρα 3 - Ινδός ουρανός - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η τρίτη ημέρα του EGX ξεκίνησε μαζί μου τρέχοντας στο περίπτερο Ubisoft για να δούμε αν μπορώ να πηδήσω σε μερικά από τα παιχνίδια τους, και αυτό λειτούργησε. Εκεί όπου δεν επιτρέπουν στον Τύπο να μεταπηδήσει τις ουρές. Είμαι κάπως χαρούμενος που πήρα γρήγορα εκεί, αλλά ταυτόχρονα τα παιχνίδια είναι μόνο καλά. Στο επάνω μέρος, υπάρχουν μερικά εκπληκτικά indie παιχνίδια που δοκιμάσαμε που με έχουν πολύ ενθουσιασμένος.


Ας ξεκινήσουμε με τα λιγότερο ενδιαφέροντα παιχνίδια.

Συλλογή πιστών δολοφόνων

Παίζει ακριβώς το ίδιο με το Κρίση δολοφόνου: Ενότητα, αλλά τώρα έχετε ένα γάντζο Batman στυλ, το οποίο θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω μόνο σε ένα πολύ επιλεγμένο ποσό των πραγμάτων. Γενικά, αν είναι μέταλλο, θα μπορούσα να το αντιμετωπίσω, αλλά αισθάνθηκε πολύ περιορισμένος. Εκτός από το ότι το παιχνίδι αισθάνεται πολύ ασφαλές, τίποτα δεν μου φάνηκε καθόλου. Το δόγμα της δολοφονίας είναι ακόμα διασκεδαστικό, οπότε τουλάχιστον αυτό δεν έχει χαθεί, αλλά αυτό είναι όλο σε αυτό το σημείο. Μια ντροπή, αλλά όχι απροσδόκητη.

Ο Tom Clancy's: Το τμήμα

Κανένα παιχνίδι δεν μπορεί να ταιριάζει με τη δημοσιότητα που την περιβάλλει, δυστυχώς Το τμήμα δεν αποτελεί εξαίρεση. Ενώ δεν είναι κακό παιχνίδι με κανένα τρόπο, απλά δεν αισθάνεται ή κάνει τίποτα διαφορετικό. Παίζει καλά, με ένα κουμπί κάλυψης που ανταποκρίνεται και το μεταβαλλόμενο κάλυμμα είναι ρευστό. Αισθάνεται σαν το σύστημα κάλυψης από Splinter Cell: Μαύρη λίστα. Τα γυρίσματα είναι καλά εκτελεσμένα, μπορείτε να τυφλή πυρκαγιά ή να σκοπεύετε για μια πιο ακριβή πυροβολισμό, έτσι όπως ακριβώς και οι άλλοι τρίτο πρόσωπο σκοπευτές. Όπως δεν είπα τίποτα διαφορετικό. Η τυφλή πυροδότηση φαίνεται λίγο ακριβής. Χρησιμοποίησα ένα μονό πυροβολισμό Μ14 και μικρό SMG, αλλά και με τους δύο θα μπορούσα να τυφλήκα πυρκαγιά σχεδόν με ακρίβεια όπως όταν στόχευσα κανονικά. Φυσικά οι μακρινές λήψεις απόστασης είναι πιο δύσκολο να χτυπήσουν, και το δικτυωτό δεν είναι τόσο μικρό όσο όταν στοχεύει, αλλά οποιαδήποτε μεσαία σειρά ή λιγότερες βολές έμοιαζε αρκετά εύκολη.


Το ένα δροσερό χαρακτηριστικό είναι το ταυτόχρονο PvP και το PvE, θα μπορούσατε να αγωνίζεστε με κάποιο AI και ξαφνικά μια ομάδα 3 άλλων παικτών θα πετάξει από πίσω. Ένα ωραίο χαρακτηριστικό σίγουρα, αλλά δεν νομίζω ότι κάνει αρκετά για να διαφοροποιήσει Το τμήμα από το αμέτρητο τρίτο πρόσωπο που καλύπτει τους σκοπευτές.

Γραφικά το παιχνίδι φαίνεται εκπληκτικό, η φωτιά έχει μια πραγματική αίσθηση κίνησης και φυσική κίνηση σε αυτό. Συνολικά ένα τεχνικά καλό παιχνίδι, αλλά βλέπω μια έλλειψη βάθους στο gameplay.

Γύρη

Πριν από μια συνέντευξη με τον επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών, κατάφερα να καθίσω και να παίξω Γύρη, εδώ είναι οι σκέψεις μου.

Γύρη είναι ένα ψυχολογικό θρίλερ που βρίσκεται σε σταθμό Saturnine moon. Παίρνετε το ρόλο ενός μηχανικού αντικατάστασης αφού ο προηγούμενος μηχανικός εξαφανιστεί. Καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, αποκαλύπτετε τι συμβαίνει στο σταθμό, επιλύοντας παζλ και εξερευνώντας. Ενώ η αρχή δεν είναι κάτι νέο, το οποίο δεν είναι κακό με κανένα τρόπο, το Γύρη καλύτερα να παίζετε με VR. Είναι χτισμένο με μια βαρύ εστίαση VR, τόσο πολύ στην πραγματικότητα ότι εάν παίξετε το παιχνίδι μέσα ή έξω από VR τότε το παιχνίδι θα είναι μια διαφορετική εμπειρία, με κάποιες αλλαγές στο gameplay.


Δουλεύω το Oculus Rift DK2 (το οποίο μετά τη χρήση του HTC Vive απλά δεν είναι τόσο καλό). Μόλις μεταφέρθηκα στο σταθμό της Σελήνης. Αμέσως σκέφτομαι το σταθμό της Σεβαστούπολης, χωρίς το σκοτάδι ή τον αλλοδαπό Alien: Απομόνωση. Οι προγραμματιστές στη συνέχεια με ρωτούν να περπατήσω στο κεντρικό τραπέζι, στο κεφάλι μου τις επεξεργάζομαι ως κάποιον πάνω σε ένα μαύρο ή κομμάτι αυτί. Περπατώ στο τραπέζι και παραλαμβάνω ένα στοιχείο, στην περίπτωση αυτή ήταν ένα μπουκάλι χάπια. Στη συνέχεια, κρατώντας ένα άλλο κουμπί, μπορώ να περιστρέψω το στοιχείο και να κλίνω και να πλησιάσω πιο μακριά. Η λεπτομέρεια στα στοιχεία είναι εκπληκτική, απλά μια ντροπή που η DK2 ήταν λίγο θολή, καθώς στην οθόνη αναφοράς φαινόταν πολύ πιο καθαρή. Μου είπαν έπειτα πώς να ρίξει ένα στοιχείο, γι 'αυτό περνούν καλά 2 λεπτά ακριβώς ρίχνουν τα πράγματα για, πολύ για τη διασκέδαση των προγραμματιστών. Τότε έχω την ευκαιρία να κοιτάξω γύρω από το σταθμό, να αποδείξω, να παίξετε μπάσκετ, βελάκια ή να χρησιμοποιήσετε ένα διάδρομο.

Στη συνέχεια κατευθύνω σε αυτό που υποθέτω ότι είναι η γέφυρα, ανοίγοντας την πόρτα απαιτεί να πιέσω το ανοιχτό κουμπί στην πόρτα, απλώς κοιτάζοντας το και πιέζοντας το πλήκτρο χρήσης. Όλα είναι πολύ φυσικά. Γύρη είναι ένα διεγερτικό παιχνίδι, το οποίο θα παιχτεί καλύτερα στο VR. Θα λειτουργήσει με σχεδόν όλες τις μορφές VR που γνωρίζουμε, αυτό περιλαμβάνει τα τρία μεγάλα Sony VR, HTC Vive και Oculus Rift.

Επαγωγή

Είστε ένας κύβος, έχετε τις δυνάμεις του χρόνου και λύετε παζλ για να προχωρήσετε στα επίπεδα. Μπορείτε να σκαρφαλώσετε περβάζια που είναι 1 τετράγωνο ψηλά, οπότε πηγαίνοντας δίπλα τους σημαίνει ότι είστε επίπεδη στην κορυφή. Οι δυνάμεις σας είναι γρήγορες προς τα εμπρός, προς τα πίσω, και το πιο ενδιαφέρον είναι ότι μπορείτε να θυμηθείτε τον εαυτό σας για να περάσετε μερικά εμπόδια. Ενώ το ταξίδι στο χρόνο μπορεί να μην είναι πραγματικά δυνατό, το παιχνίδι χρησιμοποιεί την ιδέα και το κάνει σε κάτι πιστευτό. Τίποτα δεν έχει 2ο αποτέλεσμα ή δράση, είναι πάντα ένα έργο. Ο τρόπος που συνδυάζετε αυτές τις δυνάμεις είναι αυτό που δημιουργεί μερικές πολύ ενδιαφέρουσες γρίφους που, όταν ολοκληρωθούν, σας κάνουν να αισθανθείτε πολύ έξυπνοι. Πολύ όπως με Πύλη. I υπέροχο μικρό παζλ παιχνίδι παζλ στο ίδιο πνεύμα με το κινητό παιχνίδι Ακρη, αλλά με καλύτερο παζλ.

Κήρηξ

Συγνώμη από τον συγγραφέα του παιχνιδιού με αυτοκόλλητο, και τις λέξεις, "σου αρέσουν τα παιχνίδια περιπέτειας;" Στο κεφάλι μου έλεγα: "Τείνω να μην τους αρέσει, αλλά αυτή είναι μια σύμβαση παιχνιδιών, ας το δώσουμε." Πραγματικά είπα απλά, "γιατί όχι;"

Κήρηξ είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας για την αποικιοκρατία τον 19ο αιώνα. Παίζετε ως Devan Rensburg, ένας αναμεμιγμένος διαχειριστής σε ένα πλοίο που ονομάζεται HLV Herald. Ήταν ένα όμορφο χειροποίητο στυλ τέχνης, το οποίο μου υπενθύμισε τα παιχνίδια Telltale όπως το Νησί των μαϊμούδων σειρά. Ένα πράγμα που συχνά δεν μου αρέσει για παιχνίδια περιπέτειας είναι το κυνήγι pixel, ωστόσο Κήρηξ δεν φαίνεται να έχει αυτό. Αντ 'αυτού, βασίζεται στην παροχή ενδείξεων από το περιβάλλον και από το κείμενο. Σε ένα σημείο μου λέει ότι υπάρχει κάτι κρυμμένο σε μια βιβλιοθήκη. Δεν λέει τίποτα περισσότερο, έτσι ψάχνω και βρήκα τη βιβλιοθήκη, αποκαλύπτοντας ένα κρυφό διαμέρισμα.

Κάτι που θα κάνει Κήρηξ standout είναι ο τρόπος με τον οποίο η ιστορία λέγεται, το demo ξεκινάει με μια συζήτηση που συμβαίνει στο παρόν. Κατά τη διάρκεια αυτής της συζήτησης, ένας από τους χαρακτήρες ζητάει από τον Devan να του πει τι συνέβη στο παρελθόν. Παρόλο που ο Devan μιλάει για την ιστορία, αυτό το τμήμα παιχνιδιού χρησιμοποιεί το παρελθόν, επομένως αν θέλετε να κατηγορήσετε κάποιον να κλέψει κάτι, το κείμενο θα διαβάσει: "Τον κατηγορούσα ότι κλέβει το ψωμί". Είναι ωραίο άγγιγμα που πραγματικά σας κάνει να αισθανθείτε σαν να λέτε μια ιστορία, όχι μόνο να αλληλεπιδράτε με μία.

Καλλιγένεια

Η ευγονική είναι η πράξη της χρήσης γενετικής επιλογής για τη δημιουργία ή τη βελτίωση ενός είδους. Στο παιχνίδι το κάνεις ακριβώς αυτό. Ξεκινάτε το παιχνίδι με δύο άτομα, ένα αρσενικό και ένα θηλυκό. Στη συνέχεια, πρέπει να εξακριβώσετε ποια γονίδια ενεργοποιούνται για να γίνουν αρσενικά ή θηλυκά. Μπορείτε να επισημάνετε τα γονίδια για μεταγενέστερη αναφορά. Κάθε γονίδιο έχει τρεις «λειτουργίες», ροζ, μπλε και μακριά. Οι ετικέτες έχουν αυτά τα δύο χρώματα μαζί τους, οπότε όταν τοποθετείτε την γυναικεία ετικέτα (που είναι ροζ) θα υπάρχει μια μπλε επιλογή που θα μπορούσε να είναι κάτι σαν τεμπέλης.

Το demo είναι μόνο το παιχνίδι παιχνιδιού πυρήνα, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι επιτακτική. Ο προγραμματιστής, La Belle, σχεδιάζει να προσθέσει μια ολόκληρη πόλη στην οποία μπορείτε να δημιουργήσετε την κοινωνία των ονείρων σας. Αλλά θυμηθείτε τον χρυσό κανόνα της αναπαραγωγής, χρειάζεστε ένα αρσενικό και ένα θηλυκό.

VR Karts

Mario Kart σε VR ακούγεται σαν ένα αξιοπρεπές δικαίωμα παιχνίδι; Αυτό είναι βασικά αυτό VR Karts είναι. Ακριβώς με λιγότερα power ups, αλλά είναι σε Early Access, έτσι περισσότερα χαρακτηριστικά θα έρθουν.

Ενώ VR Karts δεν είναι το πιο τεχνικά λαμπρό παιχνίδι αγώνων, κάνει πολύ καλή δουλειά να αποδείξει ότι ο VR και οι αγώνες μπορούν να γίνουν και να είναι φοβερό. Ενδιαφέρομαι πολύ να δω πώς αυτό το παιχνίδι εξελίσσεται, καθώς μοιάζει να έχει πολλές δυνατότητες να είναι το Mario Kart του VR.

Το να βλέπεις πραγματικά τους καθρέφτες σου είναι κάτι που μόνο το VR μπορεί να κάνει.

Γίγανε Cop

Είστε μπάτσος της δεκαετίας του '70. Είστε 200ft ψηλός. Σταματάτε το έγκλημα κυνηγώντας κυριολεκτικά τους ανθρώπους στη φυλακή. Έχει επίσης ένα πολύ απλό, αλλά πολύχρωμο ύφος τέχνης. Πωλήθηκε ακόμα;

Το παιχνίδι δεν είναι πολύ περίπλοκο, είναι η βασική σας αντιμετώπιση ενός κουμπιού, αλλά με τη λάμψη του να ανατινάξει κατά λάθος ένα ολόκληρο χώρο στάθμευσης αυτοκινήτων. Ξεκινάτε μόνο με τα γιγαντιαία σας χέρια για να αντιμετωπίσετε το μεθυσμένο πρόβλημα, αλλά καθώς προχωράτε αυτό το μέρος μπορεί να αντιμετωπιστεί αυτόματα ενώ ασχολείστε με άλλα πιο πιεστικά θέματα, όπως το δημόσιο γυμνό ή τη βία. Ίσως ακόμη και μια τραπεζική δουλειά ή δύο ... ή 5.

Aaero

Αυτό είναι ένα παιχνίδι δράσης ρυθμού, με δύο κύρια τμήματα. Οι σήραγγες, όπου πρέπει να καθοδηγήσεις το πλοίο σου κατά μήκος του μπάσου ενός τραγουδιού για να κερδίσεις έναν πολλαπλασιαστή (βλέπε εικόνα παρακάτω), μερικές φορές θα εμφανιστούν εχθροί. Στη συνέχεια τίθενται πεσέτες σε πολύ πιο ανοικτούς χώρους, όπου παλεύετε τα αφεντικά και τους άλλους εχθρούς. Το κλείδωμα και η λήψη είναι απλά, χρησιμοποιήστε το δεξί αναλογικό μπαστούνι πάνω από τους εχθρούς και κλειδώστε σε αρκετές από αυτές, τότε η σωστή σκανδάλη είναι η φωτιά. Το δεξί ραβδί χρησιμοποιείται για να μετακινήσετε το πλοίο σας.

Αυτή η σύντομη παράγραφο δεν κάνει πραγματικά τη δικαιοσύνη του παιχνιδιού. Απλά ξέρετε ότι είναι θαυμάσια πολύχρωμο και πραγματικά αισθάνεστε σαν να παίζετε το τραγούδι όταν παρακολουθείτε το μπάσο. Με την πλήρη απελευθέρωση η φωτεινή μπάρα θα αντιπροσωπεύει αυτό που κάνει πάντα την αίσθηση του παιχνιδιού, είτε πρόκειται για φωνητικά, κιθάρα riffs, είτε για μελωδία. Τρέφω απλώς ότι ο Βοημίας Ραψωδία είναι στο παιχνίδι.

Rectangle

Πάρτε Rekt. Γωνία. Αυτό μπορεί ή δεν μπορεί να είναι το tagline για Rectangle.

Rectangle είναι ένα δίδυμο shooter stick, όπου όταν χτυπήσεις κάποιον άλλο χάνουν μια πλευρά, και κερδίζεις μια πλευρά. Μπορείτε να έχετε μόνο όσες σφαίρες έχετε στις γωνίες που έχετε, οπότε αν είστε ένα τρίγωνο μόνο τέσσερις σφαίρες για σας. Υπάρχει επίσης μια ασπίδα, αλλά καθώς καλύπτει μόνο τις 2 πλευρές, τόσο μεγαλύτερη είναι η λιγότερη προστασία που έχετε, αλλά έχετε πολύ περισσότερη δύναμη πυρός. Παίρνετε σφαίρες με τη συλλογή τους από το έδαφος.

Rectangle θα έχει multiplayer, και τοπική split screen κατά την εκτόξευση. Το βλέπει σαν ένα πολύ καλό άλμα, έχει 1 ή 2 γύρους, και πηδάει το παιχνίδι. Έχει επίσης αυτή την περίεργη αίσθηση του βάθους, όπως η στρατηγική χρήση του μεγέθους για να επιτρέψει τη μέγιστη δύναμη πυρός, ενώ παράλληλα έχει τη μέγιστη δυνατή άμυνα. Βρίσκοντας ότι balace θα είναι κάτι που χρειάζεται χρόνο, και θα μπορούσε ακόμη και να αλλάξει από γύρο σε γύρο. Υπάρχει επίσης η χρήση της ασπίδας, είστε αμυντικός και στέκεστε στο έδαφός σας, ή επίθεση με κίνδυνο να χτυπήσετε; Rectangle είναι πολύ διασκεδαστικό και θα πρέπει να το κατευθύνετε Rectangle Steam Greenlight για να το ψηφίσετε.

Ημέρα 3 είναι στο τέλος, ας έχουμε μια χαλαρωτική ημέρα 4 για να τελειώσουμε μια υπέροχη επίδειξη

Τελειώσαμε για την 3η ημέρα και ο θεός μου υπήρξε σήμερα μερικά καταπληκτικά indie παιχνίδια! Ετοιμαστείτε για μια συντομότερη μέρα 4, όπου θα γίνω ξεναγός και ακούστε τον Mike Bithell να μιλάει για το πόσο προνομιούχος είναι (έκανε ένα Q & A και επειδή είναι τόσο σπουδαίος που κανείς δεν του δίνει πολύ θλίψη).