Αποκλειστική συνέντευξη με τον Δημιουργό του StarCraft Universe

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Next Player: Drive Challenge με τον Zok και αφιέρωμα στο Digital Universe 3!
Βίντεο: Next Player: Drive Challenge με τον Zok και αφιέρωμα στο Digital Universe 3!

Έχω την ευκαιρία να ξεπεράσω τον δημιουργό του StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe είναι ένα online multiplayer RPG mod για StarCraft II. Το mod είναι το παιδί του εγκεφάλου του Ryan Winzen και αναπτύσσεται τώρα από την ομάδα των προγραμματιστών του υπό την επωνυμία Upheaval Arts. Η ομάδα είναι πολύ ταλαντούχα και περιλαμβάνει ακόμη και φωνητικούς ηθοποιούς και συνθέτες μουσικής. Το παιχνίδι έχει ήδη κυκλοφορήσει από τις 2 Σεπτεμβρίου και τώρα εργάζονται προς την κατεύθυνση των τεντών στόχων τους και κάνουν διορθώσεις σφαλμάτων.


Ποιο ήταν το πρώτο παιχνίδι που ξεκινήσατε να τροποποιείτε;

"Τεχνικά το πρώτο παιχνίδι που τροποποίησα ήταν ο επεξεργαστής επιπέδου Excite Bike για τη Nintendo ... haha. Αλλά ναι άρχισα να τροποποιώ στα μέσα της δεκαετίας του 90 με το WarCraft II και έχω συνεργαστεί με κάθε Blizzard RTS επεξεργαστή από τότε".

Πότε ξεκινήσατε να τροποποιείτε το StarCraft II;

"Ξεκίνησα να τροποποιώ το StarCraft II στα τέλη του 2010 για αυτό το έργο."

Τι άλλα mods έχετε δημιουργήσει;

"Έχω δημιουργήσει έναν τόνο πρωτότυπων mods με τα χρόνια, αλλά τίποτα που κανείς δεν έχει ακούσει ποτέ.Δημιούργησα ένα σύστημα μάχης Megaman χρησιμοποιώντας το RM2k που δανείζεται από τα πρώτα ATBs Final Fantasy. Έκανα μια υβριδική λειτουργία StarFox / Galaga για το StarCraft II, ένα σύστημα μάχης Final Fantasy στο StarCraft II και πολλά άλλα μικρά μισά ολοκληρωμένα έργα. "

Πώς αισθάνεσαι ότι ο Blizzard σου δίνει την ευλογία να χρησιμοποιείς τα περιουσιακά τους στοιχεία; Δεν μπορώ να φανταστώ ένα καλύτερο συναίσθημα.


"Είναι πραγματικά τιμή να τους υποστηρίξουμε τόσο πολύ για αυτό που κάνουμε, αλλά πραγματικά ο Blizzard υποστηρίζει όλους τους προγραμματιστές του Arcade επειδή προσθέτει συνοχή στην κοινότητα".

Ακόμη βλέπετε την εσφαλμένη αντίληψη ότι δημιουργείτε ένα StarCraft MMO αντί για Multiplayer Online;

"Ναι, προσπαθήσαμε να το ξεκαθαρίσουμε, αλλά μερικά από τα μέσα παιχνιδιού εξακολουθούν να είναι λάθος." Το MMO είναι ένας από τους συχνά καταχρηστικούς όρους ".

Καταλαβαίνω ότι δεν μπορείτε να κάνετε την SCU πραγματικό MMO λόγω της υποδομής του παιχνιδιού σε σχέση με το Battle.net. Τι θα χρειαστεί για να δημιουργηθεί η SCU σε πραγματικό MMO; Είναι αυτός ο στόχος για το απώτερο μέλλον με οποιονδήποτε τρόπο;

"Η ομάδα μας είναι πάρα πολύ μικρή και γεωγραφικά εξαπλωθεί για να χειριστεί κάτι τέτοιας κλίμακας και θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι να αποφασίσει ο Blizzard να το κάνει :)"

Το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι το MMO όπως σε σχέση με το περιεχόμενο; Πόσες επιδρομές (περιεχόμενο ομάδας) σχεδιάζετε να έχετε αυτή τη στιγμή;


"Αυτή είναι μια δύσκολη απάντηση: Οι πράξεις στο StarCraft Universe θα είναι πολύ διαφορετικές από αυτές που συνηθίζαμε στα παραδοσιακά MMOs και ακόμη διαφορετικές από το Diablo, δεν θέλουμε να χαλάσουμε τίποτα, θα δείτε σε λίγους μήνες!"

Καταλαβαίνω ότι το σύστημα της τάξης σας θα σας επιτρέψει ουσιαστικά να κάνετε ό, τι θέλετε, εξακολουθεί να περιλαμβάνει την τριάδα (δεξαμενή / θεραπευτής / dps);

"Ως έχει, μπορείτε να χτίσετε χαρακτήρες προς εκείνες τις κατευθύνσεις, αλλά η SCU δεν χρησιμοποιεί ένα μαθηματικό σύστημα aggro όπως άλλα παιχνίδια, χρησιμοποιεί ένα custom AI που ελέγχει τις καταστάσεις και τη θέση του παίκτη για να εκτελέσει συγκεκριμένες επιθέσεις. δεν χρειάζεται τριάδα στις περισσότερες περιπτώσεις. "

Έχετε μια εκτίμηση για το πόσες ώρες παιχνιδιού υπάρχει ή είναι MMO όπως και σε αυτό το θέμα επίσης, ατελείωτες;

"Το περιεχόμενο θα σχεδιαστεί για την υψηλή ικανότητα επανάληψης.Αν απουσιάζει αν ο παίκτης επιθυμεί, αλλά θα προχωρήσετε μέσα από μια γραμμική ιστορία ταυτόχρονα.Θα αποκαλύψουμε πώς αυτό λειτουργεί στο Act 1. Δεν είναι βέβαιο ότι μια συγκεκριμένη στιγμή σε αυτό σημείο."

Είναι το πρόβλημα καθυστέρησης εισόδου ακόμα πρόβλημα ή πρόκειται να υπάρξει λύση (εκτός από την τακτική βελτιστοποίηση της σύνδεσης στο διαδίκτυο);

"Ακόμα ένα πρόβλημα για τους παίκτες με μεγάλη λανθάνουσα κατάσταση, αλλά ο καθένας με μια αξιοπρεπή σύνδεση δεν θα πρέπει να το παρατηρήσει πια. Ακόμα ζητάει από τη Blizz για μια βέλτιστη λύση."

Είναι αυτό να είναι εντελώς ελεύθερο να παίξει;

"Ναί!"

Πώς σκοπεύετε να δημιουργήσετε έσοδα εκτός αγοράς (εάν συμβαίνει ποτέ η αγορά);

"Συνδέουμε ένα paypal στον ιστότοπό μας, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να συνεχίσουν τη δωρεά μετά την λήξη του Kickstarter, κερδίζοντας τις ίδιες ανταμοιβές υποστήριξης. Εκτός από αυτό, η αγορά αποτελεί τον τελικό προπύργιο της ελπίδας μας".

Θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι αν δεν φτάσετε τα $ 80.000;

"Nope, αλλά το κάναμε :)"

Έχετε κάποιους πολύ εκτεταμένους στόχους stretch με πολλά δροσερά χαρακτηριστικά που θα ήθελα πολύ να δω. Έχετε ένα σχέδιο για την επίτευξη αυτών με την πάροδο του χρόνου μέσω άλλων μεθόδων;

"Ναι.Το paypal στον ιστότοπό μας θα φτάσει σε στόχους τέντωσης και αν η αγορά κερδίζει σωστά το έργο, σχεδιάζουμε να εργαστούμε για αυτούς τους στόχους στο μέλλον!"

Ελέγξτε την ιστοσελίδα τους για όλες τις επιπλέον πληροφορίες και δώστε τους για να τους βοηθήσετε να φτάσουν τους στόχους τέντωμα!