Όλα τα όνειρά μας συνεχίζονται στις πόλεις και στο άνω και κάτω τελεία. Τα παράθυρα θα διορθωθούν

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΑΠΟ ΕΜΑΣ 1  | Πλήρες παιχνίδι | Περπάτημα - Παίζωδιά μέσου (Χωρίς σχολιασμό)
Βίντεο: Ο ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΑΠΟ ΕΜΑΣ 1 | Πλήρες παιχνίδι | Περπάτημα - Παίζωδιά μέσου (Χωρίς σχολιασμό)

Περιεχόμενο

Εάν είστε κάτι σαν εμένα, έχετε περάσει πολλά φεγγάρια γεμάτα μπροστά από τα κτίρια της οθόνης, τα θεματικά πάρκα και ακόμη και τις πόλεις Sims-like παιχνίδια sandbox - και Sims Μόνο ήταν το βασικό του είδους για πολλά χρόνια. Αλλά με τη σειρά ατυχών γεγονότων που μαστίζουν την απελευθέρωση των νεώτερων SimCity, ήρθε ο καιρός να καταργηθεί ο παλιός βασιλιάς των οικοδόμων sandbox και να κυριαρχήσει ένας νέος κυβερνήτης.


Εισαγω Πόλεις: Skylines - ένα SimCity κλώνος από κάθε άποψη που καταφέρνει να πάρει τα καλά κομμάτια από την παραδοσιακή SimCity gameplay και αφήστε πίσω τους τα gristly. Ενώ η μοναδικότητά του ως παιχνιδιού είναι αμφισβητήσιμη, η ομαλότητα και η εθιστική του φύση είναι αδιαμφισβήτητα. Πόλεις: Χωριό έχει αντικαταστήσει αποτελεσματικά το SimCity σειρά ως ο τελικός κατασκευαστής sandbox - αλλά μπορεί να κρατήσει τον τίτλο του για πολύ; Για όλες τις μεγάλες του ιδιότητες, το παιχνίδι θα πρέπει να αντιμετωπίσει μερικές ενοχλήσεις για τους μελλοντικούς τίτλους (ή ίσως ακόμη και σε αυτό) αν σκοπεύει να κρατήσει το θρόνο.

Πρώτα απ 'όλα, οικοδομώντας μια επιτυχημένη μητρόπολη μέσα Πόλεις: Χωριό είναι ένα cakewalk.

Οι πόλεις που χτίζετε είναι δύσκολο να διαχειριστούν από ορισμένες απόψεις, ανάλογα με την πολυπλοκότητά τους, αλλά αυτό ποτέ δεν φαίνεται να παρεμποδίζει μια επιτυχημένη και ευημερούσα κοινωνία. Γενικά, οι άνθρωποι είναι πάντα ευχαριστημένοι - πραγματικά πρέπει προσπαθήστε να σκουριάσει τους jimmies για να δώσει ο καθένας για να δώσει ένα shit σχετικά με τις συνθήκες διαβίωσης της πόλης σας, η οποία αφαιρεί μια μεγάλη πρόκληση και κίνητρο από το παιχνίδι. Με άλλα λόγια, από τη στιγμή που η πόλη σας τρέχει αρκετά ομαλά από μόνη της, δεν χρειάζεται να την παραβιάσετε, εκτός από την περιστασιακή συντήρηση ή την δημιουργική προσπάθεια.


Αυτό το απογοητευτικό ζήτημα θα μπορούσε να αντιμετωπιστεί γρήγορα με τη συμπερίληψη φυσικών καταστροφών, αα SimCity. Σκεφτείτε το - κάθε στιγμή, δημιουργείται μια απρόβλεπτη καταστροφή που απαιτεί την πλήρη προσοχή και φροντίδα σας, για να μη μειωθεί ολόκληρη η μητροπολιτική σας δημιουργία σε τέφρα και χαλίκια. Η θερμότητα είναι - ίσως κυριολεκτικά - και οι καλύτερες ελπίδες σας για το τράβηγμα είναι η προηγούμενη προετοιμασία και ένα γρήγορο πνεύμα.

Δεν ακούγεται σαν διασκέδαση; Φυσικά το κάνει! Είναι ένα στοιχείο παιχνιδιού που SimCity πήρε δικαίωμα πολύ, πολύ καιρό πριν - και αν Πόλεις: Χωριό θέλει να θυμηθεί για περισσότερο από δύο χρόνια, η συνέχεια του θα πρέπει να ανακατέψει το pot για τους παίκτες με παρόμοιο τρόπο.

Μια άλλη πτυχή του Πόλεις: Χωριό που χρειάζεται απελπιστική βελτίωση είναι ο τρόπος επικοινωνίας με τους παίκτες της.

Το "Chirps", για παράδειγμα, είναι το ισοδύναμο παιχνίδι του Tweets και χρησιμεύει στην ενημέρωση του παίκτη για τη γενική κατάσταση της πόλης του χρησιμοποιώντας μια μορφή πληροφοριών που προέρχονται από πλήθος. Διακοπές ρεύματος και πυρκαγιές τείνουν να εκπέμπουν μια σειρά Chirps, για παράδειγμα. Χωρίς να δίνουμε μεγάλη προσοχή στην οροβελική μαζική επιτήρηση που απαιτείται για να τραβήξει αυτό μακριά, το χαρακτηριστικό Chirp είναι αρκετά τακτοποιημένο - εκτός αν δεν είναι.


Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, τα Chirps είναι πολύ χρήσιμα για να υπολογίσετε τι συμβαίνει στην πολυσύχναστη πόλη σας οποιαδήποτε στιγμή - αλλά τι γίνεται αν δεν είναι σωστό; Εδώ, ο κόσμος των παιχνιδιών Πόλεις: Χωριό αρχίζει να γίνεται οδυνηρά εξοικειωμένος καθώς η Σφαίρα σφαίρα κατακλύζεται με άσκοπα σχόλια και τραγικά αστεία. Στην πραγματική ζωή, ωστόσο, μπορεί κανείς απλά να επιλέξει να απενεργοποιήσει τις ειδοποιήσεις Twitter και να ζήσει ειρηνικά από τον συνεχή κατακλυσμό των Tweets. Πόλεις: Χωριό δεν προσφέρει κανένα τέτοιο καταφύγιο, το οποίο μπορεί να γίνει έντονα ενοχλητικό πολύ γρήγορα.

Τέλος, αν υπάρχει κάτι τέτοιο Πόλεις: Χωριό πρέπει να κάνει καλύτερα σε μια συνέχεια, είναι, πάνω απ 'όλα, να παρέχει πρόσβαση σε επιλογές δημόσιας διαμετακόμισης νωρίτερα στο παιχνίδι.

Τα υπόγειου σιδηρόδρομου, οι γραμμές τρένου πάνω από το έδαφος και τα συστήματα λεωφορείων είναι δύσκολο να οικοδομηθούν γύρω από μια πολυσύχναστη πόλη την οποία ο παίκτης έχει ήδη ξοδέψει ώρες. Και όλα Πόλεις οι παίκτες γνωρίζουν ότι μπορεί να απογοητευτεί. Είναι πολύ πιο εύκολο να το κάνετε αντίστροφα - δηλαδή, να σχεδιάσετε την πόλη σας γύρω από τις επιλογές δημόσιας συγκοινωνίας. Στην παρούσα μορφή της, η προσέγγιση αυτή καθιστά τη διοικητική μέριμνα μιας πόλης πιο δύσκολη από ό, τι πρέπει να διατηρηθεί.

Συμφωνείτε με μας Πόλεις: Χωριό κολικόπονος? Υπάρχει κάτι που θα αλλάζετε για το παιχνίδι; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!