Everquest Next & κόμμα Μια πολύ αναγκαία πρόβλεψη

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Everquest Next & κόμμα Μια πολύ αναγκαία πρόβλεψη - Παιχνίδια
Everquest Next & κόμμα Μια πολύ αναγκαία πρόβλεψη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχει πολλή αναταραχή σχετικά με τη διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει το Everquest Next, αλλά ανησυχεί το SOE για τα αρνητικά; Όχι, είναι όλα τα θετικά από εδώ και δεν τα αφήνουν.


Όταν κρατάτε τον τίτλο "Ο Νονός των 3D MMOs" είναι σαν να είναι ο βαρέων βαρών υποψήφιος στη βιομηχανία Massive Multiplayer Online παρόμοια με τη Nintendo και τη θέση τους στην κονσόλα παιχνιδιών. Η Sony Online Entertainment έχει θέσει τους εαυτούς της από το 1999 ως το πρώτο, 3D MMO ανοίγοντας το δρόμο για τους προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο? συμπεριλαμβανομένης της Blizzard, οι οποίοι έχουν πιστέψει την επιτυχία τους προς το Everquest και το θεμέλιο στο οποίο χτίστηκαν World of Warcraft ιδέα από.

Ωστόσο, όπως και οι περισσότεροι κάτοχοι ιμάντα τίτλου, είναι πολύ δύσκολο να διατηρηθεί η κατάστασή σας όλα αυτά τα χρόνια καθώς συνεχίζετε να αντλούμε όλο και περισσότερα παιχνίδια. Η ΣΟΕ έχει απολαύσει κάπως ακατάλληλη φήμη καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών με τα παιχνίδια τους σε μια προσπάθεια να κρατήσει το έδαφος τους ως βασιλιάς του λόφου. Όταν οι Dark Ages του Camelot κυκλοφόρησαν πίσω το 2001, η απάντηση της SOE στον νέο διαγωνισμό ήταν Σκιές του Λούκλιν ανανέωση του περιεχομένου τους με νέα γραφικά, νέα κούρσα, βαθύτερη λαϊκή μουσική και πολλά άλλα. Ωστόσο, η δύναμή τους στη δημιουργία MMO θα ήταν σύντομη Ο γίγαντας MMO της Blizzard World of Warcraft το 2004, λαμβάνοντας κάθε ιδέα που έκανε τους MMOs μεγάλους και τον ώθησε σε νέα ύψη να γίνει ο «Βασιλιάς του Κατεψυγμένου Θρόνου». Με τα χρόνια, η SOE κατάφερε να κρατήσει ζωντανή την κληρονομιά για την κεντρική τους θέση 20 επεκτάσεις σε διάστημα 14 ετών, μια συνέχεια του θρυλικού Everquest σειρά και τώρα ένα ανανεωμένο τίτλο του ίδιου του θρύλου: Everquest Επόμενο. Ήταν μια μεγάλη μέρα όταν ανακοινώθηκε πέρυσι και είναι ένα καυτό θέμα, καθώς σε ολόκληρο τον ιστό αναπνέει νέα ζωή στους παίκτες τόσο παλιά όσο και νέα.


Η καλύτερη συμβουλή που πρέπει να δοθεί σε όποιον είναι περιέργεια έχει προκαλέσει η ανακοίνωση του EQ Επόμενο είναι να δούμε την ιστοσελίδα τους. Ολόκληρη η ομάδα ανάπτυξης δημοσιεύει τις δικές τους μικρές σημειώσεις σχετικά με τους λογαριασμούς twitter τους, οι οποίοι είναι διάσπαρτοι σε όλη την ιστοσελίδα, μια συζήτηση στρογγυλής τραπέζης σχετικά με συγκεκριμένα στοιχεία του παιχνιδιού, μια τεράστια κοινότητα φόρουμ που έχει τους προγραμματιστές που δίνουν ανάδραση συνεχώς στους οπαδούς, ενημερώσεις βίντεο και πολύ πιο συγκεκριμένες παραγωγοί επιστολές για το τι συμβαίνει πίσω από τις σκηνές. Στην πραγματικότητα, Ποτέ δεν έχω δει καμία εταιρεία να πάρει τόσο προσωπική με την κοινότητά τους, όπως η ΣΟΕ κάνει με Everquest Επόμενο. Τόσο μεγάλο πάθος φαίνεται να προέρχεται από τις πόρτες τους στην κοινότητα ως σύνολο και συνεχώς κρατά τους ανθρώπους ενημερωμένους σε κάθε βήμα. Μέχρι το τέλος της ημέρας, ωστόσο, υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει όλοι να διατηρήσετε ένα επίπεδο νου σε σχέση με το δρόμο προς EQ Επόμενο:


  • Το ορόσημο πιθανότατα να μην είναι τόσο σταθερό όσο όλοι πιστεύουν. Αυτή είναι η πρώτη προσπάθεια της SOE για την απελευθέρωση του μηχανήματος Forgelight Engine (που παρουσιάστηκε εδώ), το οποίο έχει τροποποιηθεί πλήρως Planetside 2. Θα είναι buggy, glitchy και σίγουρα θα χρειαστεί κάποια εργασία μόλις οι μάζες ξεκινήσουν να το σπάσουν. Το ορόσημο θα επιτρέψει στην SOE να αντιμετωπίσει όλα αυτά τα προβλήματα κατά την εκτόξευσή της για να τελειοποιήσει τον κινητήρα για το EQ Στη συνέχεια, το οποίο, κατά τη γνώμη μου, είναι πολύ σημαντικότερο αποτέλεσμα.
  • Θα πάει λίγο για το EQ Έπειτα να βγει. μιλάμε ελάχιστα μερικά χρόνια. Για άλλη μια φορά, πρέπει να θυμηθείτε ότι η EQ Next ανακοινώθηκε σε ένα πολύ πρώιμο στάδιο της ανάπτυξής του. Ο λόγος ήταν ότι η SOE θα μπορούσε να πάρει τη ζωή της κοινότητας να ρέει και να επιτρέπει στο μάρκετινγκ τους να ρέει με την εμπλοκή των οπαδών και να βοηθήσει να ωθήσει την ανάπτυξη προς τη σωστή κατεύθυνση.
  • Έχουν πολύ καλά ενημερωμένη ομάδα μαζί τους, 14 χρόνια στην επιχείρηση MMO και οι πρωτοπόροι του 3D MMO. Είναι μάλλον ασφαλές να πούμε ότι το βιογραφικό τους μπορεί να υποστηρίξει κάποια αξιοπρεπή αποτελέσματα.

Ένα νέο είδος MMO

Το EQ Next θα περιλαμβάνει τους τόνους των υλικών που οι άνθρωποι δεν γνωρίζουν πιθανώς ακόμα. Το πρωτότυπο Everquest ήταν δημοφιλές για τη βαριά προώθηση της κοινωνικής αλληλεπίδρασης. Αυτό οφειλόταν στο παλιό σχολείο, το hardcore grind-fest που οι παίκτες φοβίζουν σήμερα. Αυτή η εστίαση επέτρεψε στους παίκτες να αναγκάζονται να ομαδοποιούνται μεταξύ τους και να περνούν ώρες με το ιδιαίτερο συμβαλλόμενο μέρος τους, επιτρέποντάς τους να κάνουν νέους φίλους και γνωστούς. Λοιπόν, εκείνες οι ημέρες άλεσης έχουν σχεδόν τελειώσει και Η ΣΟΕ πρέπει να βρει έναν νέο τρόπο ενθάρρυνσης αυτής της μεγάλης κοινωνικής πλευράς. που έχουν.

Το EQ Next έχει ήδη ειπωθεί ότι έχει τεράστια παγκόσμια γεγονότα που οι παίκτες συμμετέχουν μαζί για να βοηθήσουν στην εκπλήρωση μεγάλων καθηκόντων όπως η δημιουργία πόλεων, για παράδειγμα. Οι παίκτες θα διατεθούν (αυτόματα) σε ομάδες που θα επικεντρωθούν σε μια συγκεκριμένη εργασία. Αυτά τα καθήκοντα μπορεί να καταλήξουν να παίρνουν ένα μεγάλο μέρος του χρόνου. Όταν είστε συνεργάτης με μια ομάδα παικτών για να πετύχετε έναν κοινό στόχο, η κοινωνική αλληλεπίδραση είναι αναγκασμένη να συμβεί. Η SOE έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι αυτά τα μεγάλα γεγονότα, ή οι Ράλλυ κλήσεις, μπορεί να πάρει μέρες και ακόμη και εβδομάδες για να ολοκληρώσει.Η ιδέα ότι κανένας συγκεκριμένος διακομιστής δεν θα έχει τον ίδιο κόσμο εν γένει ενθαρρύνει τους παίκτες να σφυρηλατήσουν την επόμενη εμπειρία τους στο EQ με τον καλύτερο τρόπο που θεωρούν κατάλληλο.

Πέρα από όλα αυτά, η SOE έχει ήδη μιλήσει για την περιπέτεια που ήταν πάντα το κεντρικό κομμάτι στο Everquest εμπειρία. ο Everquest Επόμενο ο κόσμος θα είναι στρωματοποιημένος, πράγμα που σημαίνει ότι θα έχετε το ανώτερο στρώμα: το οποίο γενικά θα κάνετε την τυπική σας περιπέτεια και πολλά στρώματα κάτω από τον πυρήνα του Norrath που ενισχύει την περαιτέρω περιπέτεια. Όλα αυτά μπορούν να προσεγγιστούν ανά πάσα στιγμή με τα σωστά εργαλεία. Επιπλέον, οποιαδήποτε ενέργεια παίρνει ο παίκτης καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα αναγνωρίζεται από τα NPC σε όλο τον κόσμο. Σκεφτείτε αυτό με το παιχνίδι Fable: αν κάνετε κάτι κακό, τα NPCs θα σας δουν ως κακό και είτε θα είστε αδιάφοροι, θα σας κακοποιήσουν ή θα σας μισούν. Η ίδια ιδέα θα εφαρμοστεί στην Everquest Επόμενο αλλά σε τεράστια κλίμακα.

Η όλη ιστορία του Everquest έχει αναβαθμιστεί επίσης. Στο πρωτότυπο, βάζατε σε έναν κόσμο που δεν είχε μια συγκεκριμένη γνώση με την έννοια: από πού προέρχονταν όλοι; Γιατί συμβαίνει αυτό? Εκτός αν διαβάζετε βιβλία σε όλο το παιχνίδι ή βρίσκετε την κληρονομιά σε ιστότοπους SOE ή ανεμιστήρες, γενικά αφήσατε στο σκοτάδι. Επιπλέον, θυμηθείτε τις γάτες στο φεγγάρι; Ναι, αυτό είναι όλο (ευτυχώς). Σε Everquest Επόμενο, οι παίκτες θα είναι προσκυνητές του Norrath που είναι τα υπολείμματα της δουλείας στη Συνδυάστε την εποχή:

Η εποχή της Εξορίας

Το Fier'Dal, ένα ελβετικό κοινωνικό υποσύνολο που επικροτούσε άλλους αγώνες, ενώθηκε με κάποιες από τις φυλές που ο Τάκις είχε καταπιέσει - συμπεριλαμβανομένων των φαινομένων, των νάνων και των κεραυνών - και σχημάτισε μια συμμαχία ισότιμων που ονομάζεται Combine Accord. Η Combine χτύπησε πίσω από τους δράκους, εισάγοντας τον Πόλεμο του Δράκου. Η μάχη ήταν μεγάλη και δαπανηρή. Δυστυχώς, ανεξάρτητα από το πόσο δυνατά είναι τα πνεύματά τους, ή πόσο έντονα αγωνίστηκαν, οι δυνάμεις του δράκου αποδείχθηκαν πολύ ισχυρές. Το Combine υπέστη τον θάνατο και τις καταστροφές σε τεράστια κλίμακα και τελικά αναγκάστηκε να φύγει.

Δεδομένου ότι η Combine προετοιμαζόταν να κάνει έξοδο, η Teir'Dal, μια ελίτ δύναμη των ξωτικών, πολέμησε για να τους αγοράσει χρόνο κάνοντας την τελευταία τους στάση στο Bastion, με επικεφαλής τον Keramore Thex. [Οι εκδηλώσεις αυτές λέγονται στο ebook, The Last Stand of the Teir'Dal.] Οι σύμμαχοι έφυγαν στο Kunark, μια ανεξερεύνητη έρημο, όπου θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να ανασυγκροτήσουν και να αποκαταστήσουν τα απομεινάρια της κοινωνίας τους.

Αλλά ο shissar ήταν επίσης στο Kunark. Και δεν ήταν μόνοι. Είχαν υποτάξει το τοπικό iksar και έφεραν φυλή από στρατιώτες. Οι δυνάμεις τους σάρωσαν και υποδούλωσαν τους αγώνες Combine. Τελικά, το iksar θέλησε να είναι ελεύθερο από τον έλεγχο του shissar, έτσι συμμάχησαν με το Combine για να οδηγήσουν το shissar πίσω. Όμως, οι παλιές συνήθειες πεθαίνουν σκληρά και ένα μεγάλο υποσύνολο της κοινωνίας iksar δεν μπορεί παρά να υποχωρήσει στους τρόπους των πρώην κυρίων τους. Ένα iksar που ονομάστηκε Venril Sathir ανήλθε σε εξέχουσα θέση και σύντομα ορισμένες φατρίες στο iksar έγιναν αποφασισμένες να κατέχουν την παλιά γνώση του Combine. Προτίθενται να χρησιμοποιήσουν το Combine για εγωιστικούς σκοπούς, αλλά η Combine αρνείται να αποδώσει. Και πάλι αναγκάστηκαν να φύγουν. Μαζί με κάποιους iksar που ήταν ευχαριστημένοι με την υπόθεση της Combine, έκαναν την απόφαση να επιστρέψουν και να επανακτήσουν την πατρίδα τους.

- EQHammer Αποσπάσματα

Να συμπεράνω, Everquest Επόμενο έχει πολλή δημοσιότητα γύρω του και η διαφημιστική εκστρατεία θα συνεχίσει να αμφισβητείται. Μέχρι το τέλος της ημέρας, πρόκειται να είναι μια κόλαση ενός παιχνιδιού που όλοι πρέπει να δοκιμάσουν. Δεν περιμένω να είναι ένας "δολοφόνος WoW", αλλά είναι καιρός κάποιος να αρχίσει να δουλεύει σε ένα αληθινό παιχνίδι "επόμενου γενιάς" και θα είναι θαυμάσιο να βλέπεις τους παππούδες των 3D MMOs να επιστρέψουν στη βιομηχανία με το πιο το θρυλικό MMO στον κλάδο. Ελέγξτε την ιστοσελίδα Everquest για να μάθετε περισσότερα για τη διαδικασία ανάπτυξης, επειδή σας κρατούν ενήμερους και πολλά πράγματα που έρχονται με είναι απλά φαινομενικά.