Ακόμη και ο Peter Molyneux σκέφτεται την επανεκκίνηση του Dungeon Keeper της EA είναι "γελοίο"

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ακόμη και ο Peter Molyneux σκέφτεται την επανεκκίνηση του Dungeon Keeper της EA είναι "γελοίο" - Παιχνίδια
Ακόμη και ο Peter Molyneux σκέφτεται την επανεκκίνηση του Dungeon Keeper της EA είναι "γελοίο" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα ελεύθερα παιχνίδια παίζουν κακή φήμη και αξίζει. Δεκάδες "δωρεάν" παιχνίδια είναι στην καλύτερη περίπτωση un-fun και στο χειρότερο εντελώς unplayable χωρίς να ξοδεύουν χρήματα μέσα στο παιχνίδι, και οι εταιρείες πίσω από τα παιχνίδια είναι ντροπή γι 'αυτό. Πρέπει να είναι επειδή συνεχίζουν να τους κάνουν, όπως το remake του Dungeon Keeper στο Android αποδεικνύει. Ακριβώς σε περίπτωση αμφιβολίας, ο δημιουργός του αρχικού παιχνιδιού έχει δει αυτό το remake και συμφωνεί ότι είναι παράλογο:


Αισθάνθηκα να γυρίσω γύρω μου λέγοντας: "Τι; Αυτό είναι γελοίο. Θέλω μόνο να κάνω ένα μπουντρούμι. Δεν θέλω να το προγραμματίσω στο ξυπνητήρι μου για έξι ημέρες για να επιστρέψω για να μπλοκάρει ένα μπλοκ ...

Το remake της EA είναι στην κατηγορία ελεύθερου παιχνιδιού που απαιτεί ώρες και ώρες και ώρες περισσότερο από ό, τι θα θεωρούσε κανείς διασκέδαση αν οι παίκτες δεν ξοδεύουν χρήματα για να επιταχύνουν τα πράγματα. Μπορεί να φανεί κάπως ακραίο να ζητάς από μια φιγούρα όπως το Molyneux να σχολιάσει ένα τέτοιο καταφανές παράδειγμα ψηφιακής εκμετάλλευσης, αλλά αυτό το remake χρειάζεται ιδιαίτερα μια μικρή προσοχή, δεδομένου ότι ανακατευθύνει αρνητικές κριτικές.

Σοβαρά.

Αν κάποιος δώσει αυτό το κινητό Dungeon Keeper σε κριτική 5 ωρών, αποστέλλεται στη σελίδα του Google Play για να το δημοσιεύσει, όπως συνήθως. Αν επιλέξουν από 1-4 αστέρια, αποστέλλονται στη σελίδα υποβολής σχολίων της EA. Ενώ η εταιρεία ισχυρίζεται ότι είναι έτσι ώστε να μπορούν να "συλλέξουν πολύτιμη ανατροφοδότηση από παίκτες που δεν αισθάνονται ότι το παιχνίδι αξίζει μια κορυφαία βαθμολογία", είναι λίγο προφανές από έναν μηχανισμό ελέγχου ανατροφοδότησης για ένα παιχνίδι με τόσο προφανείς μηχανισμούς κέρδους .


Η Νοσταλγία είναι ένα ισχυρό εργαλείο για να πουλήσει σε παίκτες που διανύουν μεγάλες χρονικές περιόδους, αλλά οι εκδότες πρέπει να γνωρίζουν ότι είναι και ένα δίκοπο σπαθί. Οι τύποι των παικτών που θυμούνται τον αρχικό Dungeon Keeper (όπως εγώ) είναι επίσης οι τύποι των παικτών που θα θυμούνται τέτοιες μαχητικά εκμεταλλευόμενες προσπάθειες για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η νοσταλγία δεν θα λειτουργούσε χωρίς αυτό το είδος μνήμης, και όλοι όσοι προσβλέπουν σε ένα νέο Dungeon Keeper μπορεί να μετρηθεί για να θυμάστε να μην εμπιστευτείτε την EA με μελλοντικές επανασκευές ή επανεκκινήσεις, με ή χωρίς το Molyneux για να μας πείτε ότι είναι σκουπίδια.