Περιεχόμενο
Πρώτα κυκλοφόρησε στον υπολογιστή και στη συνέχεια στο iOS, Σπίτι έχει επικροτηθεί για την αφηγηματική και δέος-εμπνέει ατμόσφαιρα φρίκης. Ενώ η αρχική ιδέα του φημισμένου παιχνιδιού τρόμου ξεκίνησε με μια πολύ διαφορετική ιστορία ανάμεσα στις προσωπικές του ιστορίες, ο Benjamin Rivers πήρε την ιδέα να δημιουργήσει ένα θρίλερ και κατέστρεψε αυτή την ιστορία στο persona του σήμερα.
Η διαδικασία δημιουργίας της ανέλαβε μια σειρά από ερωτήματα για να τελειοποιήσει την ιδέα της. "Σπίτι δημιουργήθηκε ως ένα κομμάτι ενός πειράματος, "δήλωσαν οι ποταμοί. Από εκεί, όλα ήταν μια σειρά ερωτήσεων: ποιο είναι το σημείο του παιχνιδιού; Τι μπορώ να κάνω διαφορετικά; Τι μπορώ να προγραμματίσω ρεαλιστικά; Πώς μπορώ να το κάνω αυτό; "
Κάνοντας ένα "σπίτι" Νιώστε σαν "σπίτι"
Το παιχνίδι έγινε με στυλ retro-bit παρόμοιο με τα παλαιότερα βιντεοπαιχνίδια του συστήματος Nintendo, αλλά το οπτικό εφέ παραμένει άθικτο με σκηνές γεμάτες με μικρές λεπτομέρειες στο πολύ πραγματικό και αμβλύ του σώματος που αιμορραγεί στον τοίχο. Τι πιθανότατα χτυπάει αυτές τις διάφορες τρομακτικές ουρές τόσο πιο σκληρή είναι η μουσική. Από το ένα δωμάτιο στο άλλο, ο ήχος εμφανίζει συχνά μια ακατέργαστη σιωπή που πονάει το αυτί για ήχο μέχρι μια ανατριχιαστική σημείωση, φρεσκάδα ή θόρυβο σπάει το ήσυχο κενό.
Τα ποτάμια, ωστόσο, δεν παίρνουν πίστωση για τις μυριάδες ήχους που χαρακτηρίζονται από τη φρίκη του Σπίτι. "Όπως ίσως έχετε παρατηρήσει στις πιστώσεις, όλοι οι ήχοι του παιχνιδιού ήταν ανοιχτού κώδικα ή κομμάτια με άδεια Creative Commons. Δεν έκανα καμία πραγματική εγγραφή ή εργασία Foley." Εκτός από ένα, παραδέχεται, δηλώνοντας ότι εργάστηκε μόνος του στο soundtrack της οθόνης τίτλου.
Ο συγχρονισμός και ο συντονισμός αυτών των ήχων είναι σε τέτοιο συγχρονισμό με τα πάντα που οι παίκτες του παιχνιδιού επανενεργοποιήθηκαν αρνητικά στο παιχνίδι και νιώθουν άβολα, γεγονός που προκάλεσε τη διασκέδαση των Rivers: "Ήταν ένα παιχνίδι που προοριζόταν να δημιουργήσει συζήτηση έτσι, αν κανείς ήταν αναστατωμένος, ήξερα ότι δεν θα ήταν πολύ ενδιαφέρον. "
Ένα νέο σπιτάκι
Ενώ η κυκλοφορία του iOS έχει ανακοινωθεί ότι ήταν μια περικοπή του οριστικού σκηνοθέτη της αρχικής έκδοσης του υπολογιστή, ο Rivers δήλωσε ότι δεν έχει ξεχάσει το πρωτότυπο έργο του. Συνέχισε να λέει "Σπίτι είναι ακριβώς το παιχνίδι που ήθελα να είναι. Νομίζω ότι μπορώ να προχωρήσω μόνο προς το παρόν. "
Έτσι, προχωρώντας προς τα εμπρός, οι ποταμοί βρίσκονται ήδη στα στάδια σχεδιασμού για έναν νέο τίτλο, έναν προσομοιωτή χρονολόγησης - με τόσες περιστροφές και ψυχολογική χειραγώγηση Σπίτι. Δεδομένης της λεπτομέρειας και της δουλειάς του, βραβεύεται και έχει χαιρετιστεί Σπίτι, η κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί σίγουρα να περιμένει ότι η επόμενη δουλειά της θα μοιραστεί πιθανότατα με την ίδια καρδιά και σκέψη.