Περιεχόμενο
Στο σημερινό κλίμα τυχερών παιχνιδιών, το σεξισμό στα βιντεοπαιχνίδια είναι μια αρκετά μεγάλη υπόθεση. Πίσω όταν ο τελευταίος προγραμματιστής μας Κακό σκυλί διαπίστωσε ότι η ομάδα εστίασής της συμπεριλαμβάνεται επισήμως μόνο άνδρες, το έκαναν όχι μόνο να το καθορίσουν, αλλά και όλοι τους είπαν να το επισημάνουν ότι το έκαναν. Το να είσαι αντιληπτό ως αντρικά-κεντρική επιχείρηση στη σύγχρονη εποχή είναι ένας καλός τρόπος να έρχεσαι κάτω από αρκετά σταθερή κριτική και, ακόμα πιο δυσάρεστο, ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσεις κάποια πολύ άσχημα επιχειρήματα στα φόρουμ της εταιρείας σου.
CCP, η εταιρεία πίσω EVE Online, έχει βγει και έχει επιβεβαιώσει ότι το 96% των παικτών του sci-fi sandbox είναι αρσενικά. Το στατιστικό στοιχείο είναι λίγο εκπληκτικό, όχι λόγω της ανδρικής κλίσης του, αλλά λόγω του πόσο υψηλό είναι το ποσοστό ανδρών. Το Κ.Κ.Κ. δεν θεωρεί ότι πρόκειται για πρόβλημα, λέγοντας: "Μέρος αυτού οφείλεται στο θέμα του παιχνιδιού.Η επιστημονική φαντασία είναι ένας εξαιρετικά ανδροκρατούμενος τομέας. "
Ανεξάρτητα από οποιαδήποτε συμφωνία με το απόσπασμα του ανώτερου παραγωγού του Κ.Κ.Κ. Andie Nordgren, που είναι γυναίκα, μπορώ να συμφωνήσω ότι δεν πιστεύω ότι ο σχεδόν αυστηρά αρσενικός παίκτης της EVE είναι πραγματικά ένα πρόβλημα για έναν πολύ απλό λόγο.
Το EVE Online είναι ένα δίκαιο παιχνίδι.
Δεν εννοώ δίκαιη με την έννοια της απολαυστικής απολαυστικής, εννοώ ότι είναι ισότιμη. Οι παίκτες που έχουν τα πλεονεκτήματα τους οφείλουν κυριολεκτικά χρόνια προσπάθειας και επιμέλειας, ενώ οι νέοι παίκτες που ξεκινούν έχουν την ίδια ακριβώς ευκαιρία να χαράξουν τη δική τους αυτοκρατορία στο διάστημα.
Δεν υπάρχει καμμιά προτίμηση στον αγώνα. Το EVE είναι διασημότερα αδιάφορο και σκληρό, με μια εξαιρετικά απότομη καμπύλη μάθησης για εκκίνηση. Ένας παίκτης μπορεί να χάσει κυριολεκτικά χρόνια εργασίας και προσπάθειας εξαιτίας ενός μόνο λάθους. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να πάρει podded (αργκό για το πλοίο τους και την προσωπική κάψουλα καταστρέφονται και τα δύο) εάν σταματήσουν να δίνουν προσοχή για ακόμη και δευτερόλεπτα σε λάθος στιγμή.
Αυτή η ισότιμη, επικίνδυνη αίσθηση του χώρου απεικονίζεται και στη διαφήμιση του EVE, όπως δίνεται στα δεξιά. Οι διαφημίσεις για κάθε νέα βιτρίνα επέκτασης μεγαλοπρεπείς όψεις του χώρου και οι κάψουλες των πλοίων (παίκτες) χρησιμοποιούν για να τις εξερευνήσουν και να κατακτήσουν. Δεν υπάρχουν σπάνια επενδυμένες γυναίκες ή ακόμα και αισθησιακές γυναικείες φωνές που εμφανίζονται στη συντριπτική πλειοψηφία των διαφημίσεων του παιχνιδιού. Τα παραδείγματα τέτοιων είναι λίγα και πολύ κοντά, σίγουρα η εξαίρεση και όχι ο κανόνας.
Με εκπλήσσει το μέγεθος της ανισότητας μεταξύ των φύλων ακριβώς επειδή η EVE Online δεν διατίθεται στην αγορά ειδικά για τους άνδρες με τον τρόπο που τα περισσότερα παιχνίδια είναι σήμερα. Διατίθεται σε εκείνους που θέλουν να εξερευνήσουν το χώρο σε όλη του την ομορφιά και τον κίνδυνο και έχουν περάσει δέκα χρόνια.
Γιατί αυτό μπορεί να θεωρηθεί πρόβλημα;
Η όλη ιδέα του προβλήματος του φύλου των παικτών της EVE είναι ένα πρόβλημα που πηγάζει από την τρέχουσα κουλτούρα των φύλων. Είμαστε εκπαιδευμένοι να βλέπουμε μια τέτοια τεράστια ανομοιογένεια μεταξύ ανδρών και γυναικών ως πρόβλημα, όταν σε αυτήν την περίπτωση, φαίνεται ειλικρινά περισσότερο μια περίπτωση προτίμησης. Το παιχνίδι είναι για το διάστημα, και για θανατηφόρα ευκαιρία. Ποτέ δεν θα δείτε περισσότερα από ένα άλμπουμ άλλων παικτών, θα δείτε το σκάφος τους, την ετοιμότητά τους και την ικανότητά τους.
Είναι εντελώς πιθανό ότι υπάρχει πραγματικός σεξισμός σε πολλούς από τους παίκτες του παιχνιδιού. Αυτό είναι αναπόφευκτο με οτιδήποτε αφορά πολλούς ανθρώπους. Εγώ, προσωπικά, δεν το έχω συναντήσει στο παιχνίδι, αλλά είμαι και άνδρας και γι 'αυτό είναι απίθανο να μην το θέσω ως γυναίκα για να το δοκιμάσω. Αυτό θα ήταν ένα ενδιαφέρον θέμα για την έρευνα, αλλά και ένα πολύ χρονοβόρο, δεδομένης της χρονικής απαίτησης του παιχνιδιού και της ικανότητας που απαιτείται για να φτάσει σε ένα επίπεδο όπου κάποιος συντονίζει και συνεργάζεται με το μαζικό σώμα παικτών.
Και στις δύο περιπτώσεις, το ΚΚΚ δεν δείχνει κανένα σημάδι του σεξισμού στο σχεδιασμό του παιχνιδιού.
Θα ήταν ωραίο να έχουμε περισσότερους θηλυκούς παίκτες; Αναμφισβήτητα, αλλά το φύλο του παίκτη δεν πρέπει ποτέ να είναι το επίκεντρο του ίδιου του παιχνιδιού. Πρέπει το CCP να προσπαθήσει να εμπορεύεται πιο συγκεκριμένα τις γυναίκες; Μπορεί. Πρέπει να προσπαθήσουν να κάνουν το ίδιο το παιχνίδι να απευθυνθεί πιο άμεσα στις γυναίκες; Όχι ως πρωταρχικός στόχος. Θα συνεχίσουν να κάνουν και να βελτιώσουν ένα από τα μακρύτερα μαζικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες στον κόσμο;
Αναμφισβήτητα Ναί, και ελπίζω ότι το ΚΚΚ δεν θα χάσει ποτέ αυτό το βλέμμα.