Περιεχόμενο
EVE Onlineτου σχεδιαστή μολύβδου Kristoffer Touborg και Ο Άλαν Γουάικ προγραμματιστή Saku Lehtinen εντάχθηκε ΗΠΑ σήμερα'μικρό Mike Snider για μια ωριαία συζήτηση για τη σκανδιναβική επιρροή στο σχεδιασμό των παιχνιδιών στο Nordic Cool 2013 Φεστιβάλ στο Κέντρο Κένεντι, Ουάσινγκτον.
Και οι δύο προγραμματιστές έδωσαν σύντομες παρουσιάσεις των προϊόντων του στούντιο πριν εγκατασταθούν για να μιλήσουν για την σκανδιναβική σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών και την καινοτομία που φέρνει. Ο Lehtinen προέβαλε την ιδέα ότι, τουλάχιστον σε σχέση με τον πληθυσμό, οι σκανδιναβικές χώρες θα μπορούσαν να θεωρηθούν ως "παιχνίδι σχεδιασμού υπερδύναμης".
Είναι σίγουρα μια αξίωση με κάποια αξία, με την περιοχή να διαθέτει στούντιο όπως η Φινλανδία Θεραπεία (Alan Wake, Ράλλυ θάνατος, Max Payne), Rovio (Θυμωμένα πουλιά), Supercell (Σύγκρουση Κλανών, Hay Day), Funcom (Ο μυστικός κόσμος, η εποχή του Κόναν, η αναρχία σε απευθείας σύνδεση, το μακρύτερο ταξίδι), Της Ισλανδίας Παιχνίδια CCP (EVE Online, DUST 514) και της Σουηδίας Mojang (Minecraft) για να αναφέρουμε μερικές.
Ακόμα και ο Kristoffer Touborg, ο οποίος είναι μισοδανικός και μισός Σουηδός, εξέφρασε έκπληξη, δεν συνειδητοποίησε πόσους τίτλους είχε παίξει που ήταν σκανδιναβικής καταγωγής.
Όταν αναλύεται ο λόγος για τον οποίο η περιοχή παράγει παιχνίδια τέτοιου είδους ποιότητας και πρωτοτυπίας, ο Touborg πρότεινε την εξήγηση ότι ίσως οφείλεται στη λειτουργία σε μια "απομονωμένη παιδική κουλτούρα".
"Αν βρίσκεστε σε ένα στούντιο παιχνιδιών στο Λος Άντζελες, υπάρχουν τόνοι άλλων παιχνιδιών στούντιο γύρω, θα βγείτε έξω, θα συναντήσετε άλλους ανθρώπους.Στην Ισλανδία, υπάρχει μόνο νερό.Χιλιάδες χιλιάδες χιλιόμετρα νερού. ένα που μπορώ να μιλήσω για παιχνίδια σε ένα άλλο στούντιο εκεί. Φυσικά, αυτό έχει τα μειονεκτήματά του, επειδή δεν είστε μέρος αυτής της μεγάλης κοινότητας που συναντάμε, αλλά έχει και την πλευρά συν το να πρέπει να βρούμε κάτι με δική μας και δεν έχουμε μια κουλτούρα που ομοιογενοποιεί αυτό που κάνουμε. "
Ένα καλό παράδειγμα αυτής της σκανδιναβικής προσέγγισης στις αποφάσεις σχεδίασης δόθηκε από τον Touborg, περιγράφοντας την πρόσφατη καινοτομία του CCP Game στη σύνδεση επιστημονικού MMO EVE Online (PC / Mac) με το shooter της κονσόλας DUST 514 (PS3) ως "κακή ιδέα ... αλλά τώρα δουλεύει για μας φαίνεται σαν μια καλή ιδέα".
Στη συνέχεια έδωσε την ακόλουθη πολύχρωμη περιγραφή της ολοκληρωμένης εμπειρίας EVE / DUST σε ένα διασκεδασμένο κοινό.
"Όταν κάθεστε σε ένα διαστημόπλοιο και κάποιος σε ένα άλλο παιχνίδι καλεί σε μια αεροπορική απεργία και εσείς βομβαρδίζετε αυτό από ένα τελείως διαφορετικό παιχνίδι, θα πάρετε το μεγαλύτερο φωτοστέφανο που είχατε ποτέ".
Ωστόσο, δεν υπάρχουν διαθέσιμα στοιχεία για να διαπιστωθεί αν η ανάπτυξη των παιχνιδιών των σκανδιναβικών χωρών έχει κάποια επίδραση στο τοπικό ποσοστό γεννήσεων.