Περιεχόμενο
Την περασμένη εβδομάδα, είχαμε τον Δημιουργό-Αρχηγό, τον Imre Jele και τον Junior Developer, Λουκά Ουίλιαμς, μιλώντας για την προέλευση και την (έλλειψη) φόρμουλα πίσω από την επιτυχημένη επιτυχία τους, Χειρουργός προσομοιωτή 2013.
Αλλά αυτό δεν ήταν όλα αυτά που τους μιλήσαμε στο πίσω μέρος ενός παροπλισμένου ασθενοφόρου στο Eurogamer Expo 2013. Έχοντας μιλήσει για το παρελθόν, οι Jele και Williams κοίταξαν έπειτα προς το μέλλον, και συγκεκριμένα το λιμάνι του παιχνιδιού στην πολυαναμενόμενη πλατφόρμα VR , το Oculus Rift, καθώς και την πρόοδό τους σε μια έκδοση iOS του παιχνιδιού.
Ταξιδεύοντας στο Rift
"Έτσι, Oculus Rift είναι πολύ σημαντικό για εμάς", εξηγεί ο Jele. "Εμείς, στην εταιρεία, υποστηρίξαμε αυτά τα πράγματα από την πρώτη μέρα. Στην πραγματικότητα έχουμε ξεκινήσει και μια ομάδα ανάπτυξης VR, γιατί υποστηρίζουμε ολόψυχα αυτό το θέμα".
Πράγματι, Χειρουργός προσομοιωτή 2013 ήταν διαθέσιμο για να παίξει στο Oculus Rift στο περίπτερο του παιχνιδιού, αλλά και στην βιτρίνα της πλατφόρμας, σε HD. Μας δόθηκε ακόμη και μια ευκαιρία να δούμε στο ακουστικό και να δώσουμε στο παιχνίδι μια στροβιλισμού για να δούμε τι ακριβώς του όπως σε αυτό το συναρπαστικό νέο κομμάτι της τεχνολογίας.
Παρόλο που είναι ακόμα στο άλφα, φαίνεται υπέροχο. Είναι ακόμα δύσκολο και τρελό να παίζεις, αλλά το εντυπωσιακό 3D περιβάλλον ήταν μια πραγματική έκπληξη και ταιριάζει τέλεια το παιχνίδι, χάνοντας την πολύχρωμη κοινωνικοπαθητική γοητεία που έχει κάνει αυτό που είναι.
'[Χειρουργός προσομοιωτή 2013 και το Oculus Rift] είναι σχεδόν σαν να έγιναν ο ένας για τον άλλο ", αναφωνεί ο Ουίλιαμς.
Αλλά η επένδυση στη βιομηχανία VR υπήρξε ιστορικά εξαιρετικά επικίνδυνη, με την τεχνολογία VR να προσπαθεί απεγνωσμένα να ξεκινήσει ως βασικό παιχνίδι για δύο δεκαετίες τώρα: ποτέ δεν απογειώθηκε. Ωστόσο, η Jele αισθάνεται ότι έχει έρθει η ώρα ή τουλάχιστον ελπίζει ότι έχει.
"Σε ένα χρόνο, θα ξέρουμε αν ήταν μια μανία ή μια εξαγορά της βιομηχανίας παιχνιδιών Ελπίζω ότι είναι μια επιτυχία Θέλω πραγματικά να είναι .. Ήμουν γύρω στη δεκαετία του '90 όταν το αρχικό κράνος VFX-1 [ βγήκε], θυμάμαι να ξοδεύω τόσα χρήματα για να μπορώ να αγοράσω ένα αυτοκίνητο με αυτά τα χρήματα! "
Παρά το γεγονός ότι κατά το παρελθόν βυθίστηκε ένα σημαντικό ποσό προσωπικών χρημάτων στην VR, η Jele απέχει πολύ από την απαισιοδοξία για την πιθανή επιτυχία του Oculus Rift και αισθάνεται ότι το ενδιαφέρον των παικτών στο Eurogamer Expo 2013 είναι εξίσου καλός.
"Εάν πάρει, ο καθένας θα πηδήσει στο πίσω μέρος του, είχαμε το ίδιο με το 3D, και είχαμε το ίδιο και με τους ελεγκτές κίνησης.Οι ουρές στο περίπτερο Oculus Rift ελπίζω να αποδείξει ότι αυτό θα συμβεί. μια από τις μεγαλύτερες ουρές [στο expo], δείχνει εκεί είναι εμπορικού ενδιαφέροντος. Δεν είναι μόνο εμείς, δεν είναι μόνο προγραμματιστές και δημοσιογράφος, αλλά και παίκτες. "
Αλλά δεν είναι μόνο Χειρουργός προσομοιωτή 2013 που βρίσκονται πίσω από το Oculus Rift. Άλλα παιχνίδια, ιδιαίτερα indie όπως Το όρος Montague, παρουσίαζαν επίσης τους τίτλους τους στην πλατφόρμα. Πράγματι, οι άνθρωποι ήταν σε αναμονή σε αυτά τα booths indie μόνο για ένα πάει στο Oculus Rift, ανεξάρτητα από το παιχνίδι που έπαιζαν.
iPad-ing Things Out
Εκτός από τη θέση Χειρουργός προσομοιωτή 2013 σε 3D εικονική πραγματικότητα, αναζητούν επίσης ένα μέλλον για το παιχνίδι σε μια πιο επίπεδη πλατφόρμα. Αποκλειστικά σε προσκεκλημένους Τύπους που συμμετείχαν στο Eurogamer Expo 2013, οι Jele και Williams αποκάλυψαν και παρουσίαζαν ένα πρωτότυπο εργασίας του παιχνιδιού για το iOS, ειδικά για το iPad. Ωστόσο, δεν ήταν πάντα η πρόθεσή τους να μεταφέρουν το πλήρες παιχνίδι στο δημοφιλές tablet.
"'Ας κάνουμε ένα παιχνίδι που είναι εύκολο να το κάνουμε και μπορούμε να το βάλουμε έξω εκεί Χειρουργός προσομοιωτή 2013, όπως ένα μίνι παιχνίδι ή κάτι ... '' Αλλά γρήγορα συνειδητοποιήσαμε ότι θα ήταν ψέματα στο ακροατήριό μας. '' - Imre Jele, Δημιουργός-Αρχηγός, Bossa Studios"Αρχικά σκεφτήκαμε", αφήνει να κάνουμε ένα παιχνίδι που είναι εύκολο να το κάνουμε και μπορούμε να το βάλουμε έξω εκεί. Χειρουργός προσομοιωτή 2013, όπως ένα μίνι-παιχνίδι ή κάτι τέτοιο », παραδέχεται ο Jele.« Αλλά γρήγορα συνειδητοποίησα ότι θα ήταν ψέματα στο ακροατήριό μας. Έτσι, αυτό που καταλήξαμε λέει, «Αφήστε να αναπαραγάγετε το αρχικό παιχνίδι για το iPad». Είναι ηθικά το σωστό πράγμα, αλλά είναι αιματηρό δύσκολο γιατί οι έλεγχοι είναι πολύ διαφορετικοί. "
Ο Williams προχώρησε στη συνέχεια να επιδείξει την τεχνική μας επίδειξη. Αυτό που έκαναν ήταν να αφαιρέσουν το ανόητο χέρι του Nigel και να το αντικαταστήσουν με το ανόητο χέρι σας, καθιστώντας το πιο απτό αλλά χωρίς να αφαιρέσει την ικανοποίηση να σπάσει τα οστά και να κοπεί με τα όργανα με παρόμοιο τρόπο με τον οποίο οι παίκτες έχουν συνηθίσει.
Αλλά δεν υπάρχει ακόμα, δεδομένου ότι οι έλεγχοι χρειάζονται ακόμα το σιδέρωμα, κάτι που αποδεικνύεται ότι αποτελεί πρόκληση. Επιπλέον, ο Jele είναι ένας παίκτης για την ποιότητα και δεν θα επιτρέψει να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι sub-par και να φανεί η φήμη του παιχνιδιού και του στούντιο.
"Αυτό το παιχνίδι [iOS] δεν βγαίνει μέχρι να ξέρουμε ότι λειτουργεί, απλώς δεν μπορούμε να το αντέξουμε, όταν αισθανόμαστε ότι δουλεύει, τότε θα το βάλουμε εκεί, το οφείλουμε στους οπαδούς μας".
Σε αυτό το σημείωμα, σηκώθηκα έξω από το πίσω μέρος του ασθενοφόρου συνοδευόμενος από έναν υπάλληλο της Bossa Studios ντυμένος ως νοσοκόμα και προσφέρθηκα να αποχαιρετήσω τους κατακτητές μου. Είναι υπέροχο να δούμε δύο προγραμματιστές που όχι μόνο δημιούργησαν ένα παιχνίδι που είναι μια λαμπρή επιτυχία, αλλά αναζητούν επίσης το μέλλον του και φροντίζουν πολύ μαζί του, καθώς και να διατηρούν τους οπαδούς τους στην πρώτη γραμμή του τι κάνουν.
Για να διαβάσετε το πρώτο μέρος της επισκόπησής μας, κάντε κλικ εδώ.
Ο Χειρουργός Simulator 2013 είναι διαθέσιμος για να αγοράσει τώρα το Steam. Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφτείτε τη διεύθυνση www.surgeonsimulator2013.com.