Eurogamer Expo 2013 & κόλον; Συνέντευξη - Χειρουργός προσομοιωτής 2013 & lpar, Μέρος 1 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & κόλον; Συνέντευξη - Χειρουργός προσομοιωτής 2013 & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια
Eurogamer Expo 2013 & κόλον; Συνέντευξη - Χειρουργός προσομοιωτής 2013 & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Χειρουργός προσομοιωτή 2013 έχει αναμφισβήτητα μια από τις επιτυχίες της έκπληξης indie αυτού του έτους. Περιγράφεται από το PC Gamer ως "QWOP συναντά τη λειτουργία", αυτό το περίεργο, πολύχρωμο, και τρελός "προσομοίωσης" παιχνίδι έχει γίνει ένα runaway χτύπημα, και ήδη επιτευχθεί μια τεράστια λατρεία μετά.


Αυτό το έτος στο Eurogamer Expo 2013, είχαν το δικό τους στοίχημα στην κεντρική αίθουσα (ΟΧΙ το Indie Arena του Rezzed) και είχε επίσης σταθμεύσει ένα παροπλισμένο ασθενοφόρο έξω από το μπροστινό μέρος του Earl's Court 1 μόνο για την κόλαση του.

Αλλά ποιοι είναι οι προγραμματιστές πίσω από το αίμα, τα έντερα και το εκπληκτικά ηλίθιο χέρι του ερασιτέχνη χειρούργου Nigel Burke και πώς κατάφεραν να κάνουν μια από τις πιο τρελές ιδέες τυχερών παιχνιδιών όλων των εποχών σε ένα διεθνές μπεστ σέλερ;

Προσπαθήσαμε να φτάσουμε στο ασθενοφόρο για να συναντηθούμε με τον συνιδρυτή Bossa Studios και τον Δημιουργό-Αρχηγό, τον Imre Jele και τον Junior Designer και έναν από τους αρχικούς σχεδιαστές του παιχνιδιού, Luke Williams.

Κανένας ύπνος και όλος ο κώδικας κάνει τον Λουκά ένα τρελό αγόρι

Το παιχνίδι δημιουργήθηκε για πρώτη φορά στο πλαίσιο του Παγκόσμιου Παιχνιδιού Jam (GGJ), όπου η αρχική ομάδα των τεσσάρων, η οποία περιλάμβανε τον Ουίλιαμς, είχε μόνο 48 ώρες για να δώσει ένα παιχνίδι σε ένα δεδομένο θέμα: καρδιακό παλμό. Ήταν όμως μια προσπάθεια να αντιμετωπίσει τη στέρηση του ύπνου, που έδινε τη μουσική για τον Ουίλιαμς και την ομάδα του περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.


"Οι άνθρωποι έκαναν παιχνίδια ρυθμού, και οι άνθρωποι έκαναν κάτι να κάνουν με το σώμα με κάποιο τρόπο, είχαμε σκεφτεί ότι είναι απλώς αστείο να κάνουμε μια μεταμόσχευση καρδιάς.Γιατί ήμασταν εκεί για δύο μέρες χωρίς ύπνο και εμείς ήθελε κάτι που θα μας έκανε να γελάσουμε και να μας κρατήσετε ενθουσιασμένοι ενώ το κάναμε », λέει ο Ουίλιαμς.

"Μας άρεσε η ιδέα ενός ανόητου χεριού που δεν θα μπορούσατε να ελέγξετε, να επιχειρήσετε να κάνετε αυτή τη σύνθετη μεταμόσχευση καρδιάς και αυτό ήταν πραγματικά αυτό. Δεν σκοπεύαμε να πάει τόσο μακριά και να βρεθούμε στο Eurogamer ένα ασθενοφόρο. Ήταν απλά ένα ηλίθιο μικρό παιχνίδι που θέλαμε να κάνουμε κατά τη διάρκεια της GGJ. "

Αφού συναντήθηκε με μια καλή υποδοχή στο GGJ, ο Williams το παρουσίασε ξανά στο υπόλοιπο προσωπικό του Bossa Studios. Συνειδητοποιώντας ότι ήταν δημοφιλές με το προσωπικό, η Jele και η ομάδα του πέρασαν άλλες 48 ημέρες για να την τελειοποιήσουν στην έκδοση που είναι τώρα διαθέσιμη στο Steam.


"Αυτό το παιχνίδι είναι γελοίο ... αυτό είναι ένα παιχνίδι που κανένας εκδότης δεν θα δώσει ποτέ χρήματα". Imre Jele - δημιουργός-αρχηγός, Bossa Studios

Breaking Rib κλουβιά με Power Drill για διασκέδαση και κέρδος: Ένας οδηγός "πώς να";

Η επιτυχία του παιχνιδιού έχει παρεμποδίσει τη Jele, Williams και τα υπόλοιπα Studios Bossa, αν και είναι σίγουρα ευπρόσδεκτη. Αλλά κάθε φορά που ρωτάνε εάν υπάρχει ένας τύπος για να δημιουργήσει μια αίσθηση διαφυγής, και οι δύο δεν μπορούν να δώσουν στους ανθρώπους μια απάντηση.

"[Οι άνθρωποι ρωτούν]," Πώς το κάνατε πραγματικά; " Δεν έχουμε ιδέα! " παραδέχεται ο Williams.

"Δεν υπάρχει τύπος", προσθέτει ο Jele. "Τι υπάρχει, είναι αυτή η εκπληκτική έμπνευση της ομάδας. Αν μπορείτε να εμπνευστείτε, και αν το θάρρος να το κάνετε, τότε μπορείτε να κάνετε ένα καλό παιχνίδι".

Αλλά ένα από τα πράγματα που συμφωνούν και οι δύο είναι ότι το ένα από τα βασικά σημεία πώλησης του παιχνιδιού είναι ότι δεν είναι πωλημένο.

"Αυτό το παιχνίδι είναι γελοίο," ομολογεί ο Jele. "Αλλά το πράγμα που με ενθουσίασε από την αρχή είναι ότι είναι ένα παιχνίδι που κανένας εκδότης δεν θα δώσει ποτέ χρήματα".

"Αν το βάλαμε αυτό, οι [εκδότες θα ήταν]" Όχι. Υπάρχει η πόρτα "και θα μας γέλαζαν", λέει ο Ουίλιαμς. "Δεν έχει νόημα και δεν πωλείται σαν προϊόν που πωλείται."

Αλλά πωλούν, και αρκετά για να τους πάρει μια ουσιαστική πλατφόρμα στο μεγαλύτερο βρετανικό παιχνίδι expo, ακριβώς δίπλα Batman: Arkham Origins. Έτσι, αν το παιχνίδι δεν είναι πωλείται, τι έκαναν για να το πουλήσουν;

Το βίντεο έσωσε το χειρουργικό αστέρι

Ένα από τα πράγματα που πιστεύει ο Jele είναι ότι συμμετέχει στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών και αισθάνεται ότι η κοινότητα έχει κάνει το παιχνίδι την επιτυχία και είναι ευτυχής που ο ίδιος και η ομάδα του έχουν το χρόνο να αλληλεπιδράσουν μαζί τους.

"Αυτοί οι τύποι έκαναν καλό παιχνίδι επειδή έκαναν συζήτηση με το ακροατήριο", εξηγεί ο Jele. "Το Twitter, το YouTube, έχοντας πολλά μέλη του προσωπικού να φτάνουν πραγματικά σε φίλους και φίλους φίλων, και όλοι γνωρίζαμε να απαντούμε πάντα σε ένα ενιαίο ερώτημα κοινωνικών μέσων».

Αλλά Jele συνειδητοποιεί ότι η κοινωνική εμπλοκή μέσων δεν κάνει ένα καλό παιχνίδι κάνει. Αλλά βλέποντας όπως αυτός έκανε έχουν ένα καλό παιχνίδι, οι ανταμοιβές ήταν δεκαπλάσιες.

"Δεν έχει σημασία πόσο κάνεις [κοινωνικά μέσα μαζικής ενημέρωσης] αν δεν έχεις καλό παιχνίδι. Αλλά αν έχεις ένα παιχνίδι που είναι καινούργιο και καλό αργότερα, αν βάλεις αυτή την προσπάθεια και μιλάς με το δικό σου κοινό, απλά εκρήγνυται. "

Πράγματι, το YouTube φαίνεται να είναι η πλατφόρμα που προώθησε πραγματικά τη δημοσιότητα του παιχνιδιού, με ένα άσχημο ποσό βίντεο αφιερωμένο στον τίτλο.

"Δεν έχουμε τα πλήρη επίσημα στατιστικά στοιχεία, καθώς είναι δύσκολο να τα υπολογίσουμε", εξηγεί ο Jele, "αλλά η εκτίμηση είναι ότι υπάρχουν πάνω από 1 εκατομμύριο μεμονωμένα βίντεο, με συνολικά άνω των 120 εκατομμυρίων απόψεων."

Το YouTuber PewDiePie αγωνίζεται με το Surgeon Simulator 2013, ένα από τα πάνω από 1 εκατομμύριο μεμονωμένα διαθέσιμα βίντεο. ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Περιέχει ισχυρή γλώσσα και σουηδική τρέλα.

Πράγματι, όπως μιλήσαμε, οι παίκτες του YouTube βρισκόταν στη διαδικασία να σπάσουν το αυγό του Πάσχα της πρόσφατης ενημέρωσης, επιλύοντας έναν αριθμητικό κώδικα που οδήγησε σε ένα εξαιρετικά μυστικό σύνολο νέων χειρουργικών επεμβάσεων. Ακόμα κι αν δεν είχαν καταλάβει αρκετά τα παζλ με τον τρόπο με τον οποίο θα έπρεπε να έχουν - βίαιη αναγκάζοντας μια λύση αντί να τους λύσει πραγματικά - εξακολουθούσε να παίζει τους παίκτες να παίζουν και να ασχολούνται με ένα ευρύτερο κοινό.

"Έλαβαν δύο από τους αριθμούς και έπειτα είχαν τους τόνους απλά να μαντέψουν όλους τους άλλους συνδυασμούς μέχρι που τελικά το πήραν και το μάντευσαν όλα [αγνοώντας] τα υπόλοιπα στοιχεία, κάτι που είναι κρίμα", λυπεί ο Ουίλιαμς.

"Αλλά το θέμα είναι," συνεχίζει ο Jele, "ότι αυτά τα δύο ζευγάρια εκατοντάδων ανθρώπων είναι υπερήφανοι, που γράφουν σε συμβούλια ή μηνύματα στα φόρουμ. [Έχετε] μερικές χιλιάδες μετά τους, και στη συνέχεια 100.000 που το κάνουν. "

Ίσως δεν ήταν ο τρόπος που οι Bossa Studios θα ήθελαν τους παίκτες να παίξουν το παιχνίδι, αλλά ακόμα έδειξε ότι υπάρχει ακόμα ένα σημαντικό κοινό που παίζει ακόμα το παιχνίδι και το μεταδίδει σε πολλούς άλλους.

Στο Μέρος 2, βγάζουμε το μέλλον με το Surgeon Simulator 2013, εξετάζοντας μια πιθανή θύρα iPad, την έκδοση του Oculus Rift του παιχνιδιού και μιλάμε για το μέλλον του παιχνιδιού VR.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Surgeon Simulator 2013, επισκεφτείτε τη διεύθυνση www.surgeonsimulator2013.com. Το παιχνίδι είναι τώρα διαθέσιμο για αγορά από τον Steam.