Περιεχόμενο
- Οικόπεδο και Αφηγήσεις
- Εξερευνώντας τα βάθη
- Συνδυάζοντας τα Κλασικά
- Λαβύρινθοι
- Μαθήματα
- Μια ισορροπημένη εμπειρία
- Μερικά μειονεκτήματα
- Η ετυμηγορία
- Πλεονεκτήματα:
- Μειονεκτήματα:
Οδύσσεια της Ετριάν, Η σειρά του Atlus για τους πρώτους ανθρώπους του crawler dungeon, ήταν εδώ και πάνω από μια δεκαετία. Η ίδια η σειρά δεν έχει εξελιχθεί πάρα πολύ με την πάροδο του χρόνου, αλλά κάθε καταχώρηση τελειοποιεί αυτό που λειτούργησε στο προηγούμενο και προσθέτει μια σειρά βελτιώσεων στην εκκίνηση.
Etria Odyssey Nexus είναι η τελευταία είσοδος του franchise στο 3DS, και πρόκειται να αποτελέσει cross-over για όλα τα προηγούμενα παιχνίδια, συνδυάζοντας αγαπημένα μαθήματα, χαρακτήρες και λαβύρινθους γύρω από μια νέα ιστορία σε μια νέα γη.
Ο πυρήνας του παιχνιδιού παραμένει σε μεγάλο βαθμό ίδιο με τις προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά. Υπάρχει κάποια αξιοσημείωτη επανάληψη που μπορεί να διαφύγει σε μερικούς, αλλά παρόλα αυτά, καθώς και το ανακυκλωμένο κυρίως υλικό, Etria Odyssey Nexus είναι η τέλεια αποστολή για τους μακροχρόνιους οπαδούς και ένα εξαιρετικό σημείο εισόδου και για τους νεοφερμένους.
Οικόπεδο και Αφηγήσεις
Οπως οι περισσότεροι EO παιχνίδια, η ιστορία του Nexus είναι κάπως αραιή. Το πρώτο πράγμα που κάνεις στο παιχνίδι είναι να συναντήσεις Πριγκίπισσα Περσεφόνη και μάθετε για το στόχο της εύρεσης της Λεμουρίας, τον χαμένο πολιτισμό με έναν μυστικό θησαυρό που όλοι θέλουν να βρουν. Από εκεί, σχηματίζετε τη συντεχνία σας ως συνήθως, δημιουργείτε μερικά μέλη του κόμματος και αρχίζετε να γυρίζετε σε λαβύρινθους.
Η κυρίαρχη ιστορία παίρνει πίσω θέση στις μίνι ιστορίες που βρέθηκαν στους ίδιους τους λαβυρίνθους. Για παράδειγμα, το εργαστηριακό λαβύρινθο σας συνεργάζεται με έναν νεαρό θεραπευτή που ονομάζεται Birgitta και σας κάνει να ψάχνετε για την μικρή αδελφή της. Οι πιό πρόσφατοι λαβύρινθοι σας συνδέουν με άλλους χαρακτήρες, κάποιοι γνωστούς - όπως Shilleka και Wiglaf - και κάποιοι άγνωστοι, αλλά όλοι γενικά επικεντρώνονται είτε στην εξεύρεση εξόδου, είτε στη λήψη του γιγαντιαίου Monster X είτε και στις δύο.
Η αφήγηση ποτέ δεν είναι εντελώς σφαιρική, αλλά υπάρχουν αρκετά γεμάτα συναρπαστικά γεγονότα διάσπαρτα σε όλους τους λαβυρίνθους για να κρατήσουν τα πράγματα ενδιαφέροντα και συναρπαστικά. Στην πραγματικότητα, είναι αμφίβολο ότι οι λαβύρινθοι του Nexus περιλαμβάνουν περισσότερες ακολουθίες ιστοριών από ό, τι η ιστορία Ανομολόγητος Παιχνίδια.
Πηγαίνουν οι μοναχικές εκδρομές σε μπουντρούμια με μια ψυχή για την εταιρεία, κάτι που πηγαίνει πολύ μακριά στη διατήρηση του γενικού θέματος των διαφόρων ομάδων που εργάζονται μαζί, και μερικές φορές ενάντια στον άλλο, για τον ίδιο στόχο.
Εξερευνώντας τα βάθη
Το gameplay αποτελείται από τον ίδιο ικανοποιητικό βρόχο της εξερεύνησης, της χαρτογράφησης, της συγκέντρωσης, της μάχης, της πώλησης και της ανάληψης για περισσότερα. Η ισοπέδωση σας δίνει σημεία ικανότητας για να σαρώνετε τους χαρακτήρες σας, ενώ οι μάχες και η εξερεύνηση παρέχουν αντικείμενα που παίρνετε πίσω στην πόλη - Maginia, στο Πλέγμα - και να πωλούν, η οποία έχει ως αποτέλεσμα τόσο τα νέα στοιχεία προς πώληση όσο και τα χρήματα που μπορείτε να τα αγοράσετε.
Η ακριβής χαρτογράφηση είναι τόσο σημαντική όσο ποτέ, ιδιαίτερα προς το τέλος ενός πάτωμα όπου συχνά βρίσκετε συντομεύσεις που καθιστούν πολύ πιο εύκολο το ξαφνικό κτύπημα. Εάν δεν αισθάνεστε σαν να σχεδιάζετε κάθε τοίχο, υπάρχει όμως μια λειτουργία αυτόματης χαρτογράφησης που μπορείτε να ενεργοποιήσετε στο μενού επιλογών. Αυτό δημιουργεί αυτόματα τοίχους στο άμεσο περιβάλλον του χαρακτήρα σας και γεμίζει πράσινα και κόκκινα πλακάκια. Ωστόσο, θα πρέπει να επισημάνετε τις συντομεύσεις, τα συμβάντα και τα παρόμοια, αν θέλετε να είστε διεξοδικοί.
Οι μάχες είναι βασισμένες σε σειρά και διεξάγονται σε πρώτο πρόσωπο. Είναι επίσης γρήγορο και έντονο, αναγκάζοντας τους παίκτες να εξισορροπήσουν μεταξύ αδικήματος, υπεράσπισης και να επιβάλουν την κατάσταση σε μια στιγμή. Αυτό είναι όλο, ενώ παράλληλα κρατάει ένα μάτι για την ανεπαρκή αρκετά μεγάλη πισίνα TP για τις ειδικές δεξιότητες κάθε χαρακτήρα.
Η αξιοποίηση στοιχειωδών αδυναμιών είναι απαραίτητη, αν θέλετε να επιβιώσετε, αλλά EO είναι διαφορετικό από πολλά RPGs ότι οι ασθένειες κατάστασης είναι εξίσου σημαντικές με τους γενικούς buffs και debuffs. Παραλύοντας έναν εχθρό ή συνδέοντας τα χέρια του μπορεί μερικές φορές να κάνει τη διαφορά μεταξύ της νίκης μιας μάχης αφεντικό και να επιστραφεί πίσω στην οθόνη Παιχνίδι Πάλι και πάλι.
Εκτός από τις πολυάριθμες δεξιότητες κάθε κατηγορίας, το Nexus φέρνει πίσω τα συστήματα Force and Break. Η δύναμη παρέχει στη μονάδα ή στο συμβαλλόμενο μέρος σας μια συγκεκριμένη ώθηση για έναν ορισμένο αριθμό στροφών, ενώ το Break συνήθως ξεκινά μια υπερφορτωμένη επίθεση ή ένα debuff σε μια ομάδα εχθρών.
Συνδυάζοντας τα Κλασικά
Το συνολικό περιεχόμενο του Nexus είναι κάπως διαφορετικό από το τυπικός EO εμπειρία, ωστόσο. Πλέον EO τα παιχνίδια εισάγουν νέες τάξεις και ολοκαίνουργους λαβύρινθους, μερικά με εντελώς νέα τέρατα. Δεν είναι έτσι με το Nexus, το οποίο συνδυάζει μερικά νέα με ένα καλό κομμάτι οικείο.
Λαβύρινθοι
Εάν έχετε με τη σειρά για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα, πιθανότητες είναι, θα αναγνωρίσετε τουλάχιστον μερικούς από τους λαβύρινθους: Primitive Jungle από το πρωτότυπο και Untold? Καταρράκτης Ξύλο από Η Οδύσσεια της Αιθρίας 3. Lush Woodlands από Η Οδύσσεια της Αιθρίας 4, και ούτω καθεξής. Πλέγμα επιλέγει να καταργήσει το σύστημα των στρώσεων από προηγούμενα παιχνίδια, κάνοντας κάθε περιβάλλον ξεχωριστό λαβύρινθο που εμποδίζει το μονοπάτι των εξερευνητών προς τη Λεμουρία. Παρά τα ονόματα και τις εμφανίσεις ανακύκλωσης, όμως, οι διατάξεις λαβυρίνθου δεν είναι οι ίδιες με κανένα τρόπο.
Ακόμα κι αν έχετε απομνημονεύσει παζλ και λαβύρινθους από παλαιότερα παιχνίδια, το Nexus σας δίνει ακόμα κάτι νέο για εξερεύνηση, μάλιστα ανακατεύοντας πού - και ποια - FOEs συναντάτε σε κάθε λαβύρινθο. Αυτοί οι κοπτήρες από την πρωτότυπη ζούγκλα στο πρωτότυπο Οδύσσεια της Ετριάν αντίθετα σας χαιρετούν στο Lush Woodland και αποτελούν την πλειοψηφία των παζλ.
Ωστόσο, Πλέγμα παρέχει λίγους νέους κακούς πλευρικούς λαβυρίνθους με παζλ FOE που έχουν σχεδιαστεί για να σας κρατούν στα δάχτυλα των ποδιών σας, όπως τα ερείπια του Γίγαντα. Το παιχνίδι επίσης πηγαίνει έξω από το δρόμο του να σας πω αυτά τα ανακυκλωμένα σχέδια προορίζονται, με χαρακτήρες παρατηρώντας από καιρό σε καιρό πόσο περίεργο είναι να βρείτε ένα παρόμοιο λαβύρινθο με αυτούς πίσω στο σπίτι.
Μαθήματα
Το ίδιο όμως δεν ισχύει για τα μαθήματα. Υπάρχουν 19 τάξεις για να επιλέξετε από όλους, αλλά Πλέγμα εισάγει μόνο μία νέα τάξη θέσεων εργασίας: τον ήρωα που απεικονίζεται στην τέχνη του κουτιού (ο Βαμπίρ είναι, δυστυχώς, μόνο μια μνήμη δεδομένων για τώρα). Παίρνει άλλες τάξεις από την υπόλοιπη σειρά, αλλά η έλλειψη νέων τάξεων δεν βλάπτει την εμπειρία.
Μέρος του εθιστικού στοιχείου στο EO τα παιχνίδια δημιουργούν μοναδικά (και μερικές φορές σπασμένα) κόμματα και Πλέγμα σας δίνει αρκετό υλικό για να εργαστείτε με αυτό το θέμα. Αρκανιστές από το EOIV αναμειγνύεται με Harbingers, Sovereigns και Shoguns επιστρέφουν από EOIII, και ο Highlander εμφανίζεται τελικά σε μια κύρια γραμμή EO παιχνίδι, παράλληλα με πρότυπα όπως οι Προστατευτές, οι Ιατροί και οι Πυγμαχίστες.
Η νέα τάξη Hero είναι μια ισορροπημένη προσθήκη που συμπληρώνει όμορφα την τσάντα αλόγων, αλλά μαθαίνει να δουλεύει με τις δεξιότητες υποστήριξης του Hero και το μοναδικό τέχνασμα Afterimage περισσότερο από ό, τι κάνει για να λείπει από άλλες νέες τάξεις και ταιριάζει καλά με την τοποθέτηση του παιχνιδιού ως τραγούδι 3DS swan franchise / τελική συλλογή.
Όπως με όλους EO Παιχνίδια, Πλέγμα δίνει στους παίκτες εκτεταμένες επιλογές προσαρμογής χαρακτήρα. Μπορείτε να επιλέξετε το φύλο, τον τόνο του δέρματος, το χρώμα των μαλλιών, το χρώμα της ίριδας (υπάρχουν και συνδυασμοί και επιλογές αντιστοίχισης), το στυλ φωνής και το όνομα. Σας επιτρέπει επίσης να αλλάξετε αυτά σε οποιοδήποτε σημείο της Guild.Ωστόσο, Πλέγμα δεν περιλαμβάνει το χαρακτηριστικό αγώνα από Etrian Odyssey V. όλοι οι χαρακτήρες σου είναι ανθρώπινοι από προεπιλογή.
Μια ισορροπημένη εμπειρία
Επίσης, Πλέγμα συνεχίζει την παράδοση του δύσκολου παιχνιδιού του παλιού σχολείου. Παρέχει στους παίκτες απολύτως καμία καθοδήγηση όταν πρόκειται για τη δημιουργία κόμματος, εκτός από τις λίστες δεξιοτήτων και τις περιγραφές γενικών τάξεων.
Οι μάχες αφεντικών είναι τόσο δύσκολες όσο ποτέ, ειδικά αν δεν εκμεταλλευτείτε αδυναμίες ή δεν έχετε ισορροπημένο πάρτι. Ακόμη και οι τυχαίες συναντήσεις μπορούν να μετατραπούν γρήγορα σε δυσάρεστο αν δεν δίνετε προσοχή. Τα FOEs δεν θα πρέπει να επιχειρηθούν μέχρι τουλάχιστον ένα λαβύρινθο αργότερα από ό, τι όταν τα συναντήσετε για πρώτη φορά.
Θα βρείτε συχνά ότι δεν μπορείτε να αγοράσετε τον πιο πρόσφατο εξοπλισμό από τότε Πλέγμα παραμένει ως τσιγκούνη ως ποτέ στο να βγάζει έξω En (EO νόμισμα). Η τοποθέτηση του κόμματός σας γίνεται μια στρατηγική από μόνη της, καθορίζοντας ποια ενίσχυση stat είναι απαραίτητη και αν εξαρτάται από την αύξηση των χαρακτηριστικών αξεσουάρ αξίζει να πάρει αυτή την πρόσθετη θωράκιση.
Πλέγμα προσφέρει τέσσερα επίπεδα δυσκολίας που μπορείτε να αλλάξετε και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: Picnic, Basic, Expert και Heroic. Το Basic προσφέρει μια σημαντική πρόκληση από μόνη της, αλλά οι βετεράνοι ίσως θέλουν να πάνε για το Expert, ενώ οι νεοφερμένοι μπορούν να πηδούν με ασφάλεια με το Picnic και να μάθουν τα διάφορα συστήματα σε μια κατάσταση που δεν είναι κυρίως άγχος.
Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι φαίνεται πιο εύκολο σε μερικές περιοχές. Η μετάβαση ενός κόμματος σε κατάσταση Βετεράνων μπορεί να συμβεί ήδη από το τέλος του δεύτερου πλήρους λαβυρίνθου με ελάχιστη άλεση. Η εμπειρία από τις μάχες παραμένει πενιχρή, αλλά μερικές πλευρικές επιθέσεις και βασικές αποστολές πλέουν έξω τεράστια ποσά εμπειρίας.
Αν κάτι, όμως, κάνει το παιχνίδι πιο ευχάριστο, διότι σημαίνει ότι μπορείτε να πετάξετε με τα μαθήματά σας σε μεγαλύτερο βαθμό νωρίτερα. Η υποκατηγορία δεν έρχεται μέχρι πολύ αργότερα, οπότε είναι ένα καλό συμβιβασμό που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα αξιοπρεπές πάρτι νωρίτερα αντί.
Αρκετοί λαβύρινθοι έχουν συνολικά τρείς ορόφους, σε σύγκριση με τους συνηθισμένους πέντε. Στην αρχή, αυτό μπορεί να φαίνεται λίγο off-putting. Αλλά δεδομένου ότι είναι γνωστά κάποια από τα σχέδια, για να μην αναφέρουμε τον πλούτο του περιεχομένου που προσφέρεται, κρατά τα πάντα κινούνται με ικανοποιητικό ρυθμό.
Η λειτουργία "Πήλινγκ δαπέδου" από προηγούμενα παιχνίδια εξαφανίζεται επίσης. Μπορείτε να επιλέξετε ποιο πάτωμα θα ξεκινήσετε κάθε φορά που θα εισάγετε ξανά έναν λαβύρινθο. Δεν απαιτεί να καταγράψετε πλήρως ένα πάτωμα για να το μετρήσετε ως χαρτογραφημένο, το οποίο είναι μια βολική αφή, αν και ίσως όχι για το hardcore EO ανεμιστήρας.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η χρήση του 3D είναι πολύ ανώτερη από πολλά άλλα παιχνίδια 3DS, με ένα ωραίο μείγμα προσκηνίου και φόντου που δεν τεντώνει τα μάτια με πορτραίτα και κείμενο που φεύγει πάρα πολύ.
Μερικά μειονεκτήματα
Τα ηχητικά και οπτικά τμήματα είναι εκεί Πλέγμα υποφέρει λίγο. Οδύσσεια της Ετριάν τα παιχνίδια δεν κατέστησαν ποτέ τα γραφικά προτεραιότητα και Πλέγμα δεν είναι διαφορετική. Τα φωτεινά χρώματα, η εξαιρετική τέχνη χαρακτήρων και τα δυναμικά μοντέλα τέρας είναι όλα ωραία, δεν κάνουν λάθος. Αλλά είναι το ίδιο που έχουμε δει από τότε EOIV, και μερικές φορές, φαίνεται λίγο κουρασμένος.
Ο ήχος είναι ένα πιο αξιοσημείωτο ζήτημα για τους μακροπρόθεσμους οπαδούς. Το ανακυκλωμένο BGM και η μουσική μπουντρουμιών δεν θα αποτελέσουν ζήτημα για τους νεοφερμένους, αλλά η τζαζ Lush Woodlands και οι ηχητικοί ήχοι της Primitive Jungle είναι κομμάτια που οι οπαδοί της σειράς έχουν ακούσει να επαναλαμβάνουν πολλά στα αντίστοιχα παιχνίδια τους. Ένα remix θα ήταν ωραίο και θα μπορούσε να ταιριάζει με το συνολικό all-stars, old-meets-new θέμα.
Τα φωνητικά είναι επίσης ένα χτύπημα-και-χάσετε επίσης. Πλέγμα προσφέρει φωνές μόνο για τους Ιάπωνες και, γενικά, η εργασία είναι υψηλής ποιότητας. Αλλά η εφαρμογή του είναι τυχαία. Ορισμένες σημαντικές σκηνές έχουν φωνή, ενώ κάποιοι δεν το κάνουν, και κάποιες σκηνές που αρχίζουν με φωνητικές εντολές τους έχουν ξαφνικά σταματήσει χωρίς προφανή λόγο. Είναι μια δευτερεύουσα ντροπή, για να είμαστε σίγουροι, αν και ξεχωρίζει ξεκάθαρα στην αρχή.
Η ετυμηγορία
Πλεονεκτήματα:
- Άφθονα τάξεις για να πειραματιστείτε
- Η απλοποιημένη εμπειρία την καθιστά πιο απολαυστική από ποτέ
- Φορτία περιεχομένου
Μειονεκτήματα:
- Ορισμένες ανακυκλωμένες πτυχές είναι λίγο βέβαιο
- Ανεπαρκής εφαρμογή φωνής
- Μόνο μία νέα τάξη θέσεων εργασίας
Etria Odyssey Nexus κάνει μια φανταστική δουλειά που υφαίνει ξεχωρίζει στοιχεία από τη σειρά σε ένα συναρπαστικό πακέτο. Υπάρχει αρκετή διαφορά για να ενδιαφέρονται οι οπαδοί σε όλη τη διάρκεια της μακράς εκστρατείας των 50 ωρών, αλλά είναι αρκετά ισορροπημένη ώστε να είναι επίσης φιλόξενη για τους νεοφερμένους.
Πλέγμα μπορεί να σκοντάψει σε λίγα σημεία, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια καλύτερη αποστολή για το franchise στο 3DS.
[Σημείωση: Η Atlus Η.Π.Α. παρείχε αντίγραφο του παιχνιδιού για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.]
Αξιολόγηση μας 9 Το Etria Odyssey Nexus είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να τερματιστεί ο χρόνος του franchise στο 3DS, μαθαίνοντας παλιούς και νέους οπαδούς όσο πίσω στο λαβύρινθο. Αναθεωρήθηκε στις: 3DS Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας