Η Οδύσσεια της Αιθρίας και η διαρκή δημοτικότητα της

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η Οδύσσεια της Αιθρίας και η διαρκή δημοτικότητα της - Παιχνίδια
Η Οδύσσεια της Αιθρίας και η διαρκή δημοτικότητα της - Παιχνίδια

Βλέποντας τον Atlus να προσπαθεί να επεκταθεί στη σειρά με παιχνίδια remake και crossover, φαίνεται σαν Οδύσσεια της Ετριάν αποκτά περισσότερη αναγνώριση στην κοινότητα από πριν.


Αν και ένα σχετικά εξειδικευμένο παιχνίδι που μερικοί άνθρωποι ακριβώς κλίση μπει σε, Οδύσσεια της Ετριάν ήταν τόσο δημοφιλής όσο υπήρξε εξειδικευμένη. Το πρώτο παιχνίδι της σειράς δεν ήταν μια ολονύκτια επιτυχία, αλλά είχε αρκετές πωλήσεις για να δικαιολογήσει μια συνέχεια. Και σύντομα, η σειρά έγινε μια δημοφιλής, αποκαλούμενη "θρησκεία". Μέχρι στιγμής, υπάρχουν τέσσερις κύριες σειρές παιχνιδιών με ένα νέο στις εργασίες, δύο επαναδιατυπώσεις και δύο παιχνίδια crossover.

Παρόλο που δεν φαίνεται να είναι ο τύπος για να γεννήσει πολλαπλά sequels και παιχνίδια, Οδύσσεια της Ετριάν σίγουρα έχει τη δική του ιδιαίτερη έκκληση που κρατά τους ανθρώπους να επιστρέφουν.

Δυσκολία

Το μεγαλύτερο και σημαντικότερο θέμα της σειράς είναι το γεγονός ότι πρόκειται για μια επιστροφή στα παιχνίδια ανίχνευσης των μπουντρουμιών των προηγούμενων δεκαετιών, δηλαδή το 1987 Δάσκαλος Δάσκαλος. Ο σκηνοθέτης σεναρίου της σειράς, Shigeo Komori, βρήκε το θλιβερό ότι οι άνθρωποι δεν τους άρεσαν πια παιχνίδια και δημιουργήθηκαν Οδύσσεια της Ετριάν με την ελπίδα ότι θα αναζωογονήσει το είδος. Και είναι μια επιστροφή στα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά δεν σκουπίζει τη δυσκολία.


Αυτή η δύσκολη, ώθημη-out-of-the-φωλιά ποιότητα της σειράς είναι μια από τις μεγαλύτερες εκκλήσεις της. Είναι σίγουρα όχι μια εμπειρία που κρατάει το χέρι. Εκτός από τα μικρά μαθήματα που δίνει σωστά όταν ξεκινούν το παιχνίδι, οι παίκτες αφήνονται να φροντίσουν για τον εαυτό τους. Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι κάνει τον παίκτη να επικεντρωθεί σε κάθε αγώνα, να χρησιμοποιήσει τα στοιχεία που έχει και να βελτιώσει τις δεξιότητες και τις ικανότητές του. Απαιτεί μια πραγματική στρατηγική για να κάνει καλά και να μην δει ότι το πατροπαράδοτο "Θα θέλατε να αποθηκεύσετε το χάρτη σας και τα δεδομένα εξερεύνησης;" όταν πεθαίνουν στη μάχη.

Το παιχνίδι δεν δίνει στους παίκτες πραγματική αίσθηση ασφάλειας. μάλλον, τους δίνει ένα ψευδής ΑΙΣΘΗΣΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ. Μόλις ο παίκτης σκέφτεται ότι κάνει πολύ καλά, μπορεί να πάει ενάντια σε έναν εχθρό που τον καταστρέφει απόλυτα και τον κάνει να κρύβει την πρόοδό του. Και τότε αναμένεται να επιστρέψουν πίσω, σαν να μην ήταν τόσο μεγάλο για μια συμφωνία, ακόμα κι αν ώρες της εξερεύνησης και της εμπειρίας κατέβηκαν στην αποχέτευση ... και στη συνέχεια το κάνουν. Το γεγονός ότι ηττήθηκαν, καυσίμων ο παίκτης για να δοκιμάσει το καλύτερο τους την επόμενη φορά - και κάθε φορά μετά από αυτό μέχρι να κερδίσουν.


Αυτό μπορεί να συμβεί στο επίπεδο 15, μπορεί να συμβεί στο επίπεδο 99! Μπορεί να χρειαστούν μέρες, εβδομάδες ή ακόμα και μήνες να το κάνω. Ίσως χρειαστεί να ξυλοκοπούν και να επιμορφώνουν χαρακτήρες. μπορεί να χρειαστεί να κάνουν νέες στρατηγικές και σχέδια μάχης. ίσως χρειάζεται να ξανακάνουν ολόκληρο το πάρτυ τους! Όλη αυτή η ώρα και προσπάθεια είναι μόνο να επιστρέψουμε σε αυτό το μπουντρούμι και να εξυπηρετήσουμε την εκδίκηση ενάντια σε κάτι που τους συνθλίβει όσο καιρό πριν. Και όταν η πράξη γινόταν, υπάρχει ένα τόσο ικανοποιητικό, ευφημιστικό συναίσθημα, είναι σαν να δώσατε χρυσό μετάλλιο στους Ολυμπιακούς Αγώνες!

Ελευθερία να κάνεις οτιδήποτε

Αλλά η θέση του παιχνιδιού για μια στιγμή, η ελεύθερη βασιλεία της σειράς είναι επίσης μια από τις μεγαλύτερες εκκλήσεις της. Ελευθερία να κάνεις ό, τι γίνεται με το κόμμα σου, να εξερευνήσεις τόσο πολύ όσο λίγα που θέλεις, να χαρτογραφήσεις όσο θέλεις: το παιχνίδι είναι πολύ συγχωριανό με αυτόν τον τρόπο. Αφήνει τους παίκτες να κάνουν ό, τι θέλουν όσο συνεχίζουν να περνούν από τον λαβύρινθο, και με αυτό, την ιστορία.

Παρόλο που υπάρχει μια καθιερωμένη ιστορία που λαμβάνει χώρα, οι παίκτες επιτρέπεται να κάνουν το παιχνίδι με τον δικό τους τρόπο. Η ιστορία είναι περισσότερο από ένα γεγονός φόντου παρά μια κύρια όψη της σειράς (με εξαίρεση το Ανομολόγητος remakes). Ο παίκτης μπορεί να εξερευνήσει το λαβύρινθο για όσο χρονικό διάστημα θέλουν πριν κάποιο τμήμα του οικοπέδου αναδυθεί. Μπορούν να εξερευνήσουν τις θάλασσες όπως στο Etria Οδύσσεια ΙΙΙ: Η πυροσβεσμένη πόλη ή τους ουρανούς όπως στο EO IV: Θρύλοι του Τιτάνα. διερευνούν και ολοκληρώνουν αναζητήσεις για τα μικρότερα, πλαϊνά μπουντρούμια που εισήχθησαν ΟΕ IV. Μπορούν ακόμη και να εξερευνήσουν ένα σύνολο άλλα όπως στο προηγούμενο Ανομολόγητος remake σειρά. Όπου ο παίκτης επιλέγει να πάει, δεν υπάρχει πολύς περιορισμός που το παιχνίδι τους βάζει εκτός από τη δυσκολία και την περιστασιακή αποστολή.

Κτίριο Κόμματος

Με μια σειρά μαθημάτων μάχης και υποστήριξης, οι παίκτες μπορούν να διαλέξουν, να επιλέξουν και να εκπαιδεύσουν 5 για να δημιουργήσουν ένα πάρτι άξιο εξερεύνησης και μάχης μπουντρουμιών. Δεν υπάρχει καθόλου βέβαια το καλύτερο πάρτι ή το χειρότερο πάρτι. είναι όλα σχετικά με τη στρατηγική και τον προγραμματισμό που ο παίκτης τοποθετεί σε αυτό.

Θέλουν να χρησιμοποιήσουν έναν Dark Hunter και τον Hexer και να επωφεληθούν από την ασθένεια και τη βλάβη με βάση τη ζημιά που κάνουν; Θέλουν να χρησιμοποιήσουν ένα κόμμα που βασίζεται εξ ολοκλήρου σε επιθέσεις παρακολούθησης; Ή θέλουν ένα ισορροπημένο κόμμα που μπορεί να αντιμετωπίσει σχεδόν τίποτα; Θέλουν να δημιουργήσουν ένα πάρτι που είναι χτισμένο για να νικήσει όλα τα αφεντικά, ή ένα που είναι απλά καλό για να εξερευνήσετε το λαβύρινθο; Όλα εξαρτώνται από τη διακριτική ευχέρεια, τις επιθυμίες του παίκτη και πόσο μακριά μπορούν να μπουν στο λαβύρινθο χωρίς "παιχνίδι πάνω" ή δύο (ή πέντε).

Μεμονωμένοι χαρακτήρες

Αυτό συμβαίνει επίσης με το κτίριο του κόμματος, αν και μια διαφορετική πτυχή του. Η ανοιχτή έκταση της σειράς, η ελευθερία έχει και δίνει, αφήνει πολλά πράγματα στους παίκτες. Ένα από αυτά είναι τα μέλη των κομμάτων τους. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν ό, τι μοιάζουν, τι έχουν ονομάσει, ποια είναι η δουλειά τους και τι κάνουν (ικανότητες και ικανότητες). Με εξαίρεση τις Τρόποι Story στο Ανομολόγητος σειρά, οι χαρακτήρες δεν έχουν καμία ιστορία ή φόντο που πρέπει να ακολουθούν οι παίκτες.

Μπορούν να έχουν τα backstories που κάνει ο παίκτης, κάνοντάς τα σαν πραγματικούς χαρακτήρες με παρελθόν, παρόν και μέλλον. Χαρακτήρες με δικές τους ιδιορρυθμίες και προσωπικότητες. Όπου ένας τυχαίος άνθρωπος μπορούσε να δει έναν αγρότη και έναν μονομάχο, ο παίκτης θα μπορούσε να δει έναν αγριόχηλο, αλλά εξερευνητικό αγρότη, και έναν εχθρό που είναι τόσο απερίσκεπτος ότι έρχεται σε μάχη ακόμα και όταν αιμορραγεί σαν σιντριβάνι νερού. Δεν χρειάζεται να είναι απλά πορτραίτα, άνθρωποι που οι παίκτες νοιάζονται μόνο για την κατασκευή τους, τα στατιστικά τους, τα όπλα κ.λπ. Μπορούν να είναι οι κύριοι χαρακτήρες σε αυτή την ιστορία ενός ξεχωριστού συνεργείου εξερεύνησης και αυτό που κάνουν από την κυβέρνηση της πόλης.

Το κόμμα ενός παίκτη μπορεί να τους συμπεριλάβει ως ηγέτη της ομάδας ή ως υποστηρικτικό μέλος. Μπορεί να υπάρχει ο Medic που είναι απροκάλυπτα squeamish, ένα Troubadour που είναι γελοία κακό όπως κάνει μουσική, ή ένας προστάτης που παίρνει σοβαρά τον τίτλο εργασίας τους τόσο μέσα όσο και έξω από το λαβύρινθο. Εξαρτάται από τη φαντασία του παίκτη και θέλει.

Οδύσσεια της Ετριάν, παρόλο που ένα σχετικά εξειδικευμένο παιχνίδι, έχει γίνει μια βασική σειρά Atlus. Το γεγονός που ανακοίνωσε η εταιρεία τρία νέα παιχνίδια όλα μέσα στο ίδιο τον περασμένο μήνα μπορεί να επιβεβαιώσει το γεγονός αυτό. Δύο από αυτά τα τρία, Μπουντρούμι Εθριανών και Etrian Odyssey Untold 2: Ο ιππότης Fafnir, πρόκειται να κυκλοφορήσουν πολύ σύντομα στη Βόρεια Αμερική. Φαίνεται ότι η σειρά δεν έχει χτυπήσει ένα χαμηλό σημείο και δεν θα είναι εφ 'όσον εξακολουθεί να είναι το crawler μπουντρουμιών που αγαπά ο καθένας.