Περιεχόμενο
Ας το παραδεχτούμε, αν σας αρέσει η ιδέα ότι το Oculus Rift ανήκει τώρα στο mega εταιρικό τέρας Facebook ή μήπως σας μισεί ότι η εταιρία επικεφαλής-hunkus που εξαντλήθηκε για δισεκατομμύρια δολάρια, υπάρχουν μερικοί πολύ ταλαντούχοι άνθρωποι που εργάζονται σε παιχνίδια για την τεχνολογία VR . και αναπτύσσουν απίστευτες εμπειρίες.
Εισάγετε τον εχθρικό Starfighter
Κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στο Indie Megabooth στο φετινό Pax East, πήρα μερικά χέρια με το καινούριο παιχνίδι της Marauder Interactive Εχθρός Starfighter. Αυτός ο τίτλος VR, με επικεφαλής τον πρώην σχεδιαστή παιχνιδιών Bungie Mike Tipul, είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι που σας επιτρέπει να δοκιμάσετε τις συγκινήσεις ενός πιλότου starfighter, ενώ περιβάλλεται από πλήρως υλοποιημένο 3D χώρο.
Έβαλα τα ακουστικά Oculus Rift και μεταφέρθηκε αμέσως στο μαύρο κενό των τελικών συνόρων, κοιτάζοντας μια ομάδα εχθρικών διαστημικών πλοίων από το πιλοτήριο μου. Καθώς κοίταξα γύρω, είδα το σασί του πλοίου μου, φιλικές μονάδες που με ακολουθούσαν στο σχηματισμό και ο κορμός μου με το χέρι μου κρατούσε το ραβδί πτήσης.
Να είσαι σε θέση να δω το σώμα μου όταν κοίταξα κάτω και όχι μόνο ο κενός χώρος είναι κάτι που πολλοί άνθρωποι που εργάζονται με την VR φαίνεται να ξεχνούν. Είναι αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια που εκτιμώ μέσα Εχθρός Starfighter και ήταν προφανής από τη στιγμή που πιέζω την εκκίνηση στον ελεγκτή.
Σύντομα μετά την εκμάθηση της διαμόρφωσης των κουμπιών, ήμουν αμέσως στραβωμένη στο πλησιέστερο εχθρικό πλοίο, ώστε να μπορέσω να ασχοληθώ με την επική διαστημική πάλη. Τα γυρίσματα, η αποφυγή και η κυλίνδριση του βαρελιού ήταν όλα πολύ έξυπνα και δεν μου πήγαινε πολύ για να πάρω τα ρουλεμάν μου και να ανατινάξω κάποιες απολήξεις επαναστατών. * Σημείωση του συντάκτη: Δεν ξέρω αν ήταν αντάρτες ή όχι, ήθελα μόνο μια αναφορά Star Wars.
Η δράση είναι έντονη, με πολλαπλούς εχθρούς να πυροδοτούν ταυτόχρονα. Το δροσερό πράγμα για Εχθρός Starfighter είναι ότι επειδή είναι χτισμένο γύρω από το Oculus, το μόνο που έπρεπε να κάνω είναι να κοιτάξω προς την κατεύθυνση της έκρηξης (υποδεικνύεται από ένα κόκκινο βέλος) και να προσαρμόζω ανάλογα. Είχα ακόμα μια οθόνη ραντάρ για να κοιτάξω μόνο σε περίπτωση που πήρα αποπροσανατολισμένη, αλλά ειλικρινά, ήταν απλά πάρα πολύ διασκεδαστικό προσπαθώντας να εξετάσω φυσικά το πού βρίσκεται ο εχθρός. Η μη χρήση του ραντάρ ήταν πιθανώς μια κακή ιδέα, αφού κατέληξα να πεθαίνω έναν τρομερό, φλογερό θάνατο.
Το gameplay μου θυμίζει τα πολυαναμενόμενα Η Εύα: Βαλκίρι. Ενώ έχω μόνο να δοκιμάσω μια πρόωρη κατασκευή στο Pax, Εχθρός Starfighter έχει τη δυνατότητα να γίνει σοβαρός ανταγωνισμός για τον σημερινό πρωτοπόρο. Σίγουρα με κάνει να αισθάνομαι σαν ένας πραγματικός πιλότος starfighter και αυτό είναι σίγουρα ένα αίσθημα που θέλω ξανά. Η ομάδα του dev κάνει ένα μεγάλο παιχνίδι και ανυπομονώ να παίξω περισσότερο από αυτό.
Αναζητήστε μια πρόωρη κατασκευή που θα κυκλοφορήσει στο κοινό αργότερα φέτος!
Κάντε κλικ εδώ για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Marauder Interactive.