Περιεχόμενο
Τα πράγματα εξακολουθούν να διαρρέουν από τον E3, αν και ήταν πάνω από ένα μήνα. Elder Scrolls Online Ο δημιουργικός διευθυντής Paul Sage μιλάει για το γιατί το παιχνίδι έχει καθυστερήσει, το Mounts, ακόμα και το ψάρεμα. Όλοι αγαπούσαν τα άλογα μέσα Λήθη και Skyrim; Λοιπόν, είναι πίσω με έναν εντελώς νέο τρόπο.
Κατ 'αρχάς, ο Paul Sage μας λέει ότι αναρτήσεις ESO πρόκειται να είναι πολύ περισσότερο από ένα γραφικό μέσο που επιτρέπει στους παίκτες να κινούνται ταχύτερα από το σημείο Α στο Β. Τα άλογα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως κυριολεκτικό θηρίο φορτίου. Ανάλογα με το πώς τους αυξάνετε, μπορείτε να αλλάξετε πόσα αποθέματα μπορούν να μεταφέρουν, πόσο γρήγορα μπορούν να τρέξουν και τι μοιάζουν σε υψηλότερα επίπεδα. Ο Παύλος λέει ότι ξεκινάτε με ένα βασικό στήριγμα και το ανεβάσετε και διαμορφώνετε τις ικανότητές του σε οποιαδήποτε κατεύθυνση επιλέγετε.
Σε κάποιο βαθμό, θα μπορείτε να ονομάσετε και να προσαρμόσετε το άλογό σας.
Αλλά για τώρα, ο Παύλος υπονοεί ότι η επίθεση δεν είναι στο παιχνίδι "ακόμα". Τώρα η συναρμολογημένη μάχη θα ήταν ένα ολόκληρο άλλο επίπεδο υψηλό για τυχερά παιχνίδια.
Η αλιεία, ένα άλλο ενδιαφέρον νέο χαρακτηριστικό, μοιάζει περισσότερο με την απλή χαλαρωτική και κοινωνική αλληλεπίδραση μέσα στο παιχνίδι. Μπορείτε, ωστόσο, να χρησιμοποιήσετε διαφορετικά δολώματα για να πιάσετε διαφορετικά ψάρια ανάλογα με την τοποθεσία σας.
Τέλος, ο Παύλος μας λέει γιατί ESO καθυστέρησε, λέγοντας ότι θέλουν να σιγουρευτούν ότι το παιχνίδι είναι τόσο καλό όσο μπορεί να είναι πριν το αποσταλεί.
Elder Scrolls Online θα κυκλοφορήσει το 2014 για το Xbox One, το PS4 και τον υπολογιστή.